Ndërfaqja.  Shfletuesit.  Kamerat.  Programet.  Arsimi.  Rrjete sociale

Misionet anësore. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Walkthrough Ah, ku shkoi Mërkuri

Para fillimit të lojës, ju duhet të krijoni karakterin tuaj. Kjo mund të bëhet në dy mënyra të ndryshme. E para, mjaft banale, është që ju thjesht shpërndani atributet e heroit tuaj dhe përcaktoni klanin e tij. Mënyra e dytë është më interesante, do t'ju jepen pyetje, duke iu përgjigjur atyre vetë loja do të krijojë një karakter për ju dhe do të shpërndajë karakteristikat e tij.

Pas krijimit të personazhit, një skenë e prerë do të fillojë të shpjegojë se si të bëhet protagonist u bë vampir. Kur të përfundojë, dilni jashtë dhe bisedoni me Jackin, pranoni të trajnoheni në bazat e një vampiri prej tij, në mënyrë që të fitoni përvojë dhe një çelës master falas. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të ndiqni udhëzimet e mentorit tuaj. Për të filluar, do t'ju duhet të pini gjak nga një person, më pas të shkoni në ndërtesë dhe të merrni çelësin kryesor, i cili ndodhet në kuti. Pastaj hapni derën e zyrës dhe në dhomë kompjuteri është fjalëkalimi: shitore.

Duke marrë një kartë kalimi nga kasaforta, hapni derën dhe dilni jashtë. Tani ju vetëm duhet të kaloni nëpër stërvitjen e mekanikës luftarake të lojës dhe vjedhjes. Kjo është një detyrë mjaft e thjeshtë, gjithçka që duhet të bëni është të ndiqni udhëzimet e Jack. Pas përfundimit të trajnimit, do të gjendeni në shtëpi, në të ashtuquajturën “strehë”.

Duke lënë shtëpinë në rrugë, do të shihni një video të shkruar në të cilën një burrë, i rrahur deri në tul, zvarritet në një nga shtëpitë. Ky është vambull Mercurio që ju nevojitet, ndiqni atë në gjurmët e gjakut.

Me një takim me të, ky kërkim historik do të përfundojë dhe do të fillojë tjetri.

Surf i lartë / Surf's Up

Mercurio u rrah dhe u mor nga banditët vendas kur ai erdhi tek ata për eksploziv - astralite. Tani detyra juaj është të merrni astralite prej tyre, përveç kësaj, Mercurio është i etur të kthejë paratë e marra prej tij.
Nëse e pyesni Mercurion nëse mund ta ndihmoni në ndonjë mënyrë, do të zbuloni se ai ka nevojë për një qetësues. Nëse jeni dakord, kërkimi "" (Dhimbja e të qenit Mercurio) do të shfaqet në ditar. Drejtohuni nëpër parkingun e makinave në plazh. Aty do të të afrohet një falltar trëndafili prej saj do të mësoni se ku të shkoni - djathtas dhe lart. Ndiqni udhëzimet e Rozës dhe ngjitni shkallët për në shtëpinë e banditëve.


Ka një roje përpara hyrjes së oborrit, ai mund të vritet, të bindet t'ju lejojë të përdorni bindjen, frikësimin ose joshjen (kërkon 3 ose më lart për të pasur sukses) ose vjedhës kaloi atë përmes një vrime në gardh. Ventrue ose Malkavianët mund të përdorin respektivisht dominimin ose dementimin dhe thjesht të urdhërojnë rojën që t'ju lejojë të hyni.
Shikoni përreth shtëpisë. Në dhomën me lavatriçe, hapni grilën e ventilimit, pas saj janë fshehur Paratë e Mercurio - 250 dollarë. Ju thjesht mund të vrisni të gjithë banditët dhe të merrni astralitin, ose mund të përpiqeni ta zgjidhni çështjen në mënyrë miqësore. Për ta bërë këtë, bisedoni me Denis (një afrikano-amerikan në të bardhë). Nëse nuk tregoheni mjaftueshëm të sjellshëm në një bisedë ose nuk përmendni Mercurion, atëherë ai do t'ju sulmojë. Nëse keni Bindje 4 e lart, mund ta bindni atë të japë astralitin. Me një bindje të 3-it ose dominim ose çmenduri (Ventrue, Malkavianen) bindeni atë t'jua shesë për 500 dollarë. Një personazh femër me një rezultat joshjeje 3 ose më shumë mund të paguajë me trupin e saj. Në kuzhinë, mund të kapni një marrës për shitje të mëtejshme (në këtë rast, banditët do të sulmojnë menjëherë). Në një mënyrë apo tjetër, pasi të keni fituar astralitë, kthehuni te Mercurio, nëse i jepni paratë e tij, do të merrni një pikë përvojë shtesë. Në këtë kërkim shfletim i lartë" do të përfundojë dhe kërkimi "" do të fillojë.

Fillimi shpërthyes

Tani ju duhet të hidhni në erë një depo që i përket vampirëve të Sabbat me ndihmën e astralitit. Por vetëm Nosferatu e di vendndodhjen e kësaj magazine me emër. Bertram Tang. Por për momentin ai fshihet nga Teresa Vaughan dhe nuk dihet vendndodhja e tij. Për ta takuar atë, përpiquni ta bindni Terezën të ndalojë së ndjekuri Tang. Për të takuar Terezën, shko te klubi Azili.
Sapo të hyni në azil, do të flitet me ju Jeanette, pasi foli me të, shko te banakieri dhe thuaj se ke ardhur të takosh Terezën. Ai do t'ju drejtojë në ashensor. Ngrihuni në katin e dytë, merrni nga dyshemeja në korridor Unazë e artë.


Pasi të flasë me Terezën, ajo do të pranojë t'i japë fund luftës, por në këmbim të një favori. Tereza pengon sjelljen shtëpi oqeanike, dhe në mënyrë që ajo të shpëtojë prej tyre, ajo duhet të sjellë një send që i përket fantazmave nga hoteli. Nga Tereza do të mësoni se atje mund të arrini vetëm përmes kanalizimeve dhe të merrni çelësin e grilës. Pas kësaj bisede me Terezën, do të fillojë një tjetër kërkim "".

Ghost Haunts në mesnatë

Drejtohuni përmes kanalizimeve për në shtëpi oqeanike(në kanalizimet afër pikës hyrëse, duhet të hapni derën dhe të dilni jashtë). Dera e Ocean House është e mbyllur, ju mund ta zgjidhni kyçin me aftësi të mjaftueshme ose të gjeni çelësin (varur në mur në një ndërtesë të vogël).

Një nga fantazmat që jeton në hotel është jashtëzakonisht agresiv dhe vazhdimisht do të përpiqet t'ju dëmtojë duke ju hedhur objekte të ndryshme, ndaj bëni kujdes, objektet mund të shkaktojnë dëme të konsiderueshme në shëndetin tuaj.
Duke ngjitur shkallët në katin e dytë, ajo do të dështojë dhe ju do të bini në bodrum. Ecni përgjatë korridorit, kthehuni djathtas për të hyrë në një dhomë, një nga muret e së cilës mund të çahet. Në dhomën tjetër, lexoni gazetën, pas kësaj lavatriçe do të funksionojë me zë të lartë në dhomën e lavanderi, ajo do të përmbajë çelësin e dhomës së bojlerit. Ndizni rrymën në dhomën e bojlerit (dera e kazanit është e ndezur me dritë të kuqe), tani ashensori nga bodrumi në katin e dytë është duke punuar.
Në katin e dytë, shkoni majtas dhe merrni çelësin nga tavolina e natës në njërën nga dhomat, më pas shkoni në drejtim të kundërt dhe hapni dhomën e mbyllur. Thyejeni dërrasën që mbulon boshllëkun në dysheme dhe hidheni poshtë. Në ashensorin e enëve, zbritni në kuzhinë. Merrni atë në tryezë dhe lexoni ditarin. Me leximin e ditarit do të ndodhin dy ngjarje: së pari, kërkimi " Çlirimi i shpirtit” (Spiritual Release), dhe së dyti, enët do të fillojnë të fluturojnë nëpër kuzhinë dhe më pas dera e dhomës tjetër do të thyhet. Nga atje, ngjituni përmes tubit të ventilimit në boshtin e ashensorit. Brenda minierës, mos u zgjat për një kohë të gjatë, vraponi shpejt në shkallët, përndryshe do të shtypeni nga ashensori i rënë. Ngjitni shkallët në katin e tretë, shkoni djathtas dhe në një nga dhomat (dera e parë në të majtë) merrni Weekapaug Thistle- rrit mbrojtjen me 1. Kthehuni në ashensor dhe shkoni në korridorin e majtë, në një nga dhomat ngjiteni në katin tjetër përmes vrimës në tavan.
Duke u përpjekur të mos prekni dritën, zvarrituni nën tubat që shpërthejnë derisa të arrini një dhomë në fund të korridorit. Sapo të hyni në këtë dhomë, ajo do të transformohet dhe do të bëhet siç ishte kur hoteli ishte në funksion. Varëse shtrihet në një tavolinë në cepin e largët të dhomës, sapo ta merrni gjithçka do të kthehet në gjendjen e mëparshme. Kthehuni në boshtin e ashensorit, zbritni në katin e dytë dhe dilni nga hoteli.


Në Asylum, Jeanette do t'ju takojë. Ajo do t'ju kërkojë t'i jepni asaj varësen, nëse ia ktheni - kërkimin " Çlirimi i shpirtit' do të dështojë. (Nëse i jepni varësen, do të keni mundësinë të flini me Jeanette në të ardhmen). Në çdo rast, Jeanette ju kërkon një favor të vogël - të shkoni Galeria Noir, prerë fotografi me thikë dhe (ose) vjedh paratë e dhuruara për bamirësi nga arka. Për të përfunduar detyrën, ajo jep një thikë. Nëse jeni dakord, kërkimi "" (Slashterpiece) do të fillojë.

Gdhendje arti / Slashterpiece

Galeria ruhet nga një polic, jo i shpërfytyruar nga intelekti i quajtur Chunk. Me Joshjen, Bindjen ose Intimidate 2, ai mund të bindet që t'ju lejojë të kaloni. Malkavianët mund të përdorin Dementation për të detyruar Chunkun të japë çelësin në derën anësore dhe Ventrue të përdorë Dominimin për të hapur derën e përparme. Ose thjesht mund të shkoni në parking, të thyeni traun e gardhit (nëse nuk keni forcë të mjaftueshme, Blood Buff do të ndihmojë) dhe të ngjiteni në vrimën e derës anësore, çdo personazh mund të hapë bllokimin e derës anësore (vështirësia 1 ). Brenda, ose duhet të prisni pikturat, ose të vidhni donacione, ose t'i bëni të dyja. Fotografitë duhet të priten në një rend të caktuar (përndryshe ato do të restaurohen), përkatësisht në sekuencën kronologjike të ngjarjeve të jetës së përshkruar në to Kaina:
Kejni Vret Abeli, Kejni i mallkuar Nga Zoti, Kejni Takohet Lilith, Kejni Spurns Lilith.

Pasi të katër pikturat janë prerë në rendin e duhur, Blood Guardian do të shfaqet në qendër të sallës, do ta vrasë atë dhe ju mund të dilni nga galeria. Ju mund të merrni para nga kutia e dhurimit, por për vjedhjen prej 250 dollarësh do të paguani me një njësi njerëzimi, kërkimi do të përfundojë. Pas kësaj, dilni jashtë dhe shkoni për një vizitë te motrat, kjo kërkim ka mbaruar.

Nëse keni refuzuar të prisni foto ose të vidhni donacione, shkoni te Galeria Noir. Jashtë galerisë do të ketë disa makina policie. Pasi bisedoni me oficerin e policisë, do të zbuloni se dikush i preu pikturat pa ju.

Gjak i keq

Duke u kthyer në klub te motrat, këtë herë Tereza do t'ju presë atje. Dhe nëse nuk e ke kënaqur me diçka - ia ke dhënë varësen Xhenetit dhe (ose) ke bërë sabotim në galeri, ajo të thotë të shkosh në Restorant Surfside dhe bind Jeanette se Tereza nuk mban mëri ndaj saj.

Hyni në restorant dhe shkoni te telefonat në skajin më të largët të sallës. Sapo t'i afroheni, një grup banditësh do të hapin zjarr kundër jush nga këndi i kundërt. Duke u marrë me ta, telefoni do të bjerë, do të marrë telefonin dhe do të flasë me Jeanette, ajo kërkon të vijë më shpejt në klub.

Rivaliteti i motrave rivale/vëllezërve

Kthehuni në azil motrave këtë herë do ta shihni sherrin e tyre, rezulton se janë dy personalitete në një trup. Këtë herë ata vendosën të vrisnin njëri-tjetrin. Ju mund ta mbështesni Terezën në një bisedë, pastaj ajo do të vrasë personalitetin e Jeanette ose do të mbështesë Jeanette në mënyrë që ajo të vrasë Terezën.

Me Bindjen 4, ju mund të pajtoni motrat, për të cilat do të merrni pikë përvojë shtesë. Në çdo rast, do ta zbuloni Bertram Tang duke u fshehur në një rezervuar të zbrazët të karburantit Benzina Sunco.

Fillimi shpërthyes (vazhdim)

Bertram, gati për t'ju transportuar në depon e duhur. Detyra juaj në magazinë është të shkoni në zyrë, të mbillni eksploziv atje dhe 3 minuta shkoni në platformën, e cila ndodhet në hyrje. Pasi të jeni në magazinë, merreni me banditët ose kaloni fshehurazi pranë tyre. Në të majtë do të ketë një kuti me fishekë për një revolver. Dilni jashtë nga dera e pasme ose nga vrima në mur, pas shtëpisë mund të gjeni predha armë gjahu. Dy banditë patrullojnë mes makinave, i vrasin ose kalojnë fshehurazi.


Ju ose mund të hyni në brendësi të magazinës në ballë, duke sulmuar grupe banditësh, ose mund të kaloni nëpër hyrjen anësore. Pasi të jeni në zyrë, vendosni një bombë atje dhe vraponi drejt daljes nga vendndodhja. Në varësi të rrugës së zgjedhur të arratisjes, mund të hasni një ose dy vampirë armiqësorë.
Kur të arrini në platformë, do të luhet një skenë e prerë ku do të takoni Beckett. Pasi të flisni me të, automatikisht do të transportoheni përsëri në rezervuarin e karburantit.

Objektivi juaj kryesor në Santa Monica është përfunduar dhe zona e mëposhtme është tani në dispozicion - në qendër të qytetit. Të gjithë përveç Nosferatut lëvizin mes zonave me taksi, pas shpërthimit të magazinës do të shfaqet pranë hyrjes. në Azil. Nosferatu përdor një hartë në kanalizime për të udhëtuar midis rretheve. Vizitoni Lacroix për të përfunduar kërkimin Explosive Start.

Takim me Elizabeth / Elizabethan Rendezvous

Duke mbërritur në qendër të qytetit, drejtohuni në Kullën Lacroix. Pasi të dëgjojë raportin tuaj për punën e bërë në Santa Monica, Lacroix do të japë detyrën tjetër - të inspektojë anijen Elizabeth Dane:

  1. zbuloni se çfarë ndodhi me sarkofagun e Ankarasë, i cili u transportua me anije;
  2. merrni një kopje të raportit të policisë;
  3. Merrni deklaratën e ngarkesës së një anijeje.

E gjithë kjo është e dëshirueshme të bëhet pa tërhequr vëmendjen te vetja.
Përveç kësaj, Lacroix do t'ju kërkojë të shkoni në Raundi i fundit dhe bisedoni me Rodriguez për të zbuluar se çfarë dëshiron nga ju. Është më mirë ta bëni këtë përpara se ta dërgoni te Elizabeth Dane.


Pasi të keni përfunduar të tre detyrat në një mënyrë ose në një tjetër, kthehuni me një raport te Lacroix. Pas përfundimit të këtij kërkimi, të gjithë përveç Tremere dhe Nasferatu mund të marrin strehim të ri, më të rehatshëm nga princi, i vendosur në Skyline Apt. 4. Nëse i pini gjak vajzës në spitalin Santa Monica, takoni atë në hyrje të kullës.

Duke thirrur Dr. Grout Fino

Në këtë detyrë, ju duhet të gjeni - Alistair Grout. Para se të shkoni në rezidencën e tij, rekomandohet të shkoni në një bar Raundi i fundit dhe bisedoni me Rodriguez. Me zgjedhjen e duhur të rreshtave në dialog, ai do të rrisë aftësinë e Përleshjes ose Përleshjes me një pikë. Në hyrje të rezidencës, do të hasni Nines Rodriguez duke dalë. Pasi të flisni me të, shkoni në rezidencë. Shkoni djathtas, zvarrituni nën rrënojat e mobiljeve dhe shkoni në bibliotekë në fund të korridorit.

Këtu, në rendin e duhur, shtypni levat ( majtas - djathtas - mes), do të hapet një derë në skajin tjetër të korridorit. Merrni një libër aty pranë Scarlet Torkelson: Performuese e Cirkut(+1 Parry) dhe kthehuni në dalje. Nga dalja, shkoni majtas, në sallën e madhe, shtypni shandanin e levës, kjo do të hapë çelësin në tavan. Ngjituni lart, shkoni në dhomën tjetër, shkoni majtas dhe poshtë, pastaj ngjitni shkallët spirale, zbritni korridorin dhe zbritni përsëri shkallët. Zbrisni deri sa të gjeni veten në një sallë të madhe, nga dera në skajin e largët, shkoni në dhomën tjetër, me një oxhak dhe disa vampirë. Klikoni buton në oxhak, do të hapet një kalim për në dhomën tjetër. Zbrisni në korridor derisa të gjeni veten në katin e dytë të bibliotekës. Edhe këtu, levat e shandanit, duke shtypur levat, i bëjnë të treja llambat të digjen dhe më pas shtypni llambën e mesme - një derë sekrete do të hapet në katin e parë të bibliotekës.

Ju mund të bëni pa u përplasur me leva - për këtë ju duhet të aktivizoni një libër të rremë në një nga raftet.
Zbritni përmes kapakut në dysheme në katin e parë të bibliotekës dhe shkoni në korridorin e hapur, ai do të çojë në një dhomë me një njësi goditëse rrufeje.

Shtypni levën në të majtë të hyrjes, shkoni në qendër, nga atje - në të majtë. Merr një amuletë Tarulfang(zvogëlon mundësinë për të rënë në furi) dhe shtypni levën tjetër, etj derisa hyrja në korridorin tjetër të jetë e sigurt. Aktivizoni levën dhe kthehuni në sallën e madhe me shkallët. Tani dyert e mëdha në fund të sallës janë të hapura - ju shkoni atje. Merrni atë në dhomën në të djathtë çelësi i frigoriferit. Vetë frigoriferi është përballë hyrjes në dhomën e mëparshme. Merrni disa qese nga frigoriferi Plaku Vitae dhe tre pako gjaku të rregullt.
Pas kësaj, zbrisni shkallët në të majtë, do të gjeni veten në korridorin tjetër - ka tre fantazma, dhe një derë e mbyllur me një bravë të nivelit të 5-të të vështirësisë. Zgjidhni bllokimin nëse mundeni - brenda mund të merrni disa municion (ose një armë nëse nuk e keni tashmë). Në fund të korridorit, kaloni nga dera dhe zbritni në pjesën e papërfunduar të rezidencës. Ngjituni në dërrasa, kaloni nga e vetmja derë dhe ngjituni në katin e dytë dhe në dhomën me gruan në kafazin e xhamit. Ndez gramafonin, do të hapet dera e dhomës së gjumit të Grout.
Shkoni menjëherë në ballkon, do të ketë një bisedë me udhëheqësin e gjuetarëve - Bach. Pas bisedës, hidhuni nga ballkoni dhe vraponi atje ku nuk ka ende zjarr, derisa të gjeni veten në dhomën e fundit. Hapni dritaren në të dhe dilni jashtë. Raportoni te Lacroix për fatin e Grout dhe për takimin me Rodriguez dhe Bach, kjo do të përfundojë kërkimin.

Dashuruesi i Antikitetit / Mbrojtësi i Arteve Antike

Tani ju duhet të merrni Sarkofagu i Ankarasë nga Muzeu i Historisë Natyrore, ku u dërgua. Këshillohet që ta përfundoni këtë detyrë pa vrarë rojet e muzeut. Ju mund t'i kërkoni Lacroix para për shpenzimet aktuale, merrni 300 dollarë. Para se të shkoni me taksi (ose përmes kanalizimeve) në muze, rekomandohet të merrni Shkruaj kërkim" personalitet mistik» (Personalitet Occultish), pasi nuk do të mund të hyni në muze për herë të dytë.
Në muze, zbrit shkallët në korridor. Shkoni në korridor derisa të shihni një derë gjysmë të hapur, merrni çelësin atje. Shkoni përgjatë korridorit në derën më të afërt të kuqe, përmes saj do të hyni në sallën kryesore të muzeut.
Nëse personazhi juaj është mjaft mirë fizikisht, ngjituni në urë dhe hidheni mbi pterodactyl, mund të gjeni 100 dollarë atje. Nga salla kryesore, futuni fshehurazi në dhomën e burrave, nga atje në dhomën e pasme dhe ngjituni në boshtin e ventilimit. Shkoni në dhomë me kompjuterin përgjatë minierës, hidhuni atje.

Hyni në dhomën e ndriçuar me dritë të kuqe dhe merrni nga tavolina çelësi i bodrumit. Pas kësaj, kthehuni në sallën kryesore të muzeut dhe futuni në derën përballë dhe zbritni në bodrum.

Në bodrum, mbani një sy të ngushtë në kamerat. Nëse ata ju vënë re, atëherë alarmi do të ngrihet dhe rojet do të vijnë me vrap. Kur kamera të largohet, vraponi poshtë saj. Një personazh me një vjedhje mjaft mirë të pompuar mund të hakojë një kompjuter, të fikë kamerat (fjalëkalimet pterodaktil dhe velociraptor), merrni nga tabela Manuali i Sigurisë(+1 te Lockpicking) dhe largohuni pa u vënë re nga roja në këtë dhomë. Për të marrë një fetish për Pishën, ndiqni vijën e gjelbër derisa të arrini një dritare të madhe përmes së cilës mund të shihni dhomën dhe fetishin në tryezë. Thyeni dritaren, merrni fetishin dhe kthehuni përgjatë vijës së gjelbër.
Pasi t'i afroheni derës së hapur, futuni dhe merrni një çelës tjetër nga tavolina. Hako kompjuterin (fjalëkalimin une e urrej punen time), në kategorinë e postës elektronike, lexoni atë kodi i bllokimit elektronik2358 . Kaloni nëpër derë me një bravë të kombinuar dhe ndiqni më tej përgjatë korridorit. Ju do të gjeni veten pranë një dhome tjetër sigurie me xham, pas saj është një alarm lazer.

Ka dy mënyra për t'i kaluar ato pa ngritur alarm:

  1. Thyejeni mburojën elektrike të vendosur pikërisht atje, si rezultat, rrezet do të funksionojnë në mënyrë të paqëndrueshme dhe do të jetë e mundur t'i kapërceni ato.
  2. Çaktivizoni plotësisht. Për ta bërë këtë, duhet të hakoni një kompjuter në dhomën tjetër. Kjo detyrë është për një personazh që di të maskohet mirë.

Pasi të keni kaluar nëpër trarët, futeni në derën në të majtë. Nëse e kaloni muzeun në një mënyrë të qetë, dera do të jetë e hapur, nëse keni bërë disi zhurmë - dera do të mbyllet dhe një roje do të qëndrojë afër. Nëse roja vritet ose zbatohet një lloj disipline "shqetësuese" ndaj tij, një çelës do të bjerë prej tij.
Hyni në këtë derë dhe së shpejti do të arrini në dhomën me sarkofagun. Në dhomë bisedoni me Beckett-in, nëse flisni me të saktë, ai do të rrisë aftësinë e Bursës me 1. Pasi të përfundojë biseda, ju do të transferoheni automatikisht në Lacroix.

Eposi i Sarkofagut të Ankaranit

Ky kërkim përfshin disa kërkime të tjera historish që do të merren dhe përfundohen brenda Hollywood dhe Chinatown.
Pasi t'i raportoni Lacroix-it për zhdukjen e sarkofagut, ai do t'ju dërgojë në kërkim të kreut të nosferatut lokal. Gary Goldon.

Gerry e dinte që sarkofagu ishte dërguar në muze, dhe ishte ai që e informoi Lacroix për këtë, dhe Lacroix supozon se ai ia dha këtë informacion dikujt tjetër. Gary mund të gjendet në kanalizime poshtë Hollivudit.

Ashes of Past Glory / Dead Ex

Sapo të dilni nga një taksi në Hollywood, një vampir lokal do t'ju flasë dhe do t'ju këshillojë që së pari të flisni me Isak Abrams- baroni lokal Ai po ju pret në fund të rrugës në dyqanin e bizhuterive. Bizhuteri e Epokës së Artë(hyni nga dera anësore). Ai do t'ju japë disa detyra. Së pari ju duhet t'i dorëzoni kasetën atij. Shkoni në një internet kafe Toka 0", atje, në një nga kompjuterët (kompjuteri i fundit në rreshtin e djathtë, është fjalëkalimi Kafka), përmban informacion për pikën e takimit me korrierin. pranë njërit prej kompjuterëve mund të gjeni një libër Udhëzuesi i Kaubojit për Hapësirën Kibernetike.

Shkoni në pikën e treguar të takimit, prapa Fast Buck, nga korrieri do të mësoni se kaseta është e fshehur diku afër” Ginger Swane". Nga Isaac Abrams, mund të mësoni se Ginger Swane është një yll filmi i viteve 40 dhe 50, tani duke pushuar në një varrezë lokale. Të njëjtin informacion mund ta gjeni duke kërkuar nëpër kompjuterë në internet kafe.
Portat e varrezave mbyllen natën, por ju mund të hyni në varreza përmes një vrime në mur pranë portës, pasi ta pastroni atë nga mbeturinat.

Në territorin e varrezave, ndiqni rrugën deri në fund derisa të arrini në një mauzoleum të madh, brenda tij, gjeni vendin ku ajo është varrosur Xhenxhefil, kockat aty pranë mund të shërbejnë si udhërrëfyes. Merre kasetën dhe çoji Isakut. Kjo do t'i japë fund kërkimit Ashes of Past Glory dhe do të fillojë një tjetër.

Mjaft sadizëm / Snuff is Mjaft

Isaku do t'ju kërkojë të pyesni thashethemet lokale në mënyrë që të shkoni në dyqan Sin Bin në anën e kundërt të rajonit. Pronari ka Flynn, Bindja, Frikësimi ose, për një personazh femër, Seduction 6, mund të merrni informacionin që ju nevojitet se si të kontaktoni krijuesit e filmit. Nëse nuk ka aftësi të mjaftueshme, atëherë i njëjti informacion blihet prej tij për 500 dollarë ose nxirret nga kompjuteri i tij (në seksionin Privat, fjalëkalimi - qen i ndyrë). Komunikimi me krijuesit e filmit kryhet duke përdorur një telefon me pagesë në dyqan njolla e kuqe(fjalëkalimi - " Hëna është një dashnore misterioze...", rishikim - " ...që ecën natën me demonët e tmerrit"). Pasi të mësoni përgjigjen dhe fjalëkalimin, shkoni dhe flisni në telefon. Do t'ju caktohet një takim në dhomën e dytë të hotelit. Yll me fat.

Nuk do të ketë njeri në hotel, por ka një çelës në derën e klubit të kompjuterave Toka 0 dhe nje unaze floriri per shitje. Në klub, hapni derën e brendshme dhe ngjitni shkallët, do të gjeni veten në studio. Ecni përpara derisa të shihni se si kafshët vrasin një person.

Me bllokimin 10, mund të hapni derën dhe të hyni menjëherë në këtë dhomë dhe të hiqni kasetën e dëshiruar nga tavolina. Nëse aftësia nuk është e mjaftueshme, kaloni nëpër derë me mbishkrimin DMP, bisedoni me punonjësin e studios që ende jeton. Para se të hahet do t'ju thotë që studioja nuk e ka xhiruar filmin me interes, kaseta është gjetur në një shtëpi në një kodër. Shkoni në dhomën tjetër, ngjituni përmes boshtit të ventilimit në dhomë me bllokimin e vështirësisë së 10-të. Merrni kasetën nga tavolina dhe shkoni me një raport te Isaaku.
Këtë herë ju keni versioni i plotë film, dhe Isaac zbulon se ku është filmuar - në një rezidencë të vendosur në 609 Rruga e Mbretit.

Duke shkuar në Rrugën e Mbretërve

Një pikë e re është shfaqur në hartën globale 609 Rruga e Mbretit, Shko atje. Për të hyrë brenda rezidencës, duhet të ngjiteni shkurret pas ndërtesës në katin e dytë, nga atje lart shkallët në të tretën. Dhe në katin e tretë përmes dritares brenda. Në një nga dhomat në tavolinë mund të merrni një objekt Mummywrap Fetish(rrit shpejtësinë e shërimit).

Zbrisni shkallët, në katin tjetër mund të gjeni një unazë dhe disa thasë me gjak në frigorifer. Në bodrum do të gjeni autorin e filmit, një vampir Andrew. Pasi të merreni me të dhe miqtë e tij - kaloni nëpër derën e birucës. Duke u zvarritur përgjatë një tubi të rrënuar, do ta gjeni veten në kanalizime. Aty pranë shtrihet kufoma e një punëtori, ju mund të merrni ditarin e tij dhe të lexoni shënimet. Përdorni levën për të hapur grilën, kthehuni majtas në pirunin më të afërt. Ngjituni në tubin e majtë pranë grilës tjetër, dilni nga tubi, shkoni djathtas dhe hapni grilën tjetër me levën. Në pirunin tjetër, kthehu majtas dhe më pas djathtas dhe ngjitu në tubin e dytë në të djathtë. Pasi të keni bërë rrugën përmes tubit, në fund, personazhi juaj do të gjendet në një dhomë të ndriçuar me dritë të kuqe, do të kthejë valvulën atje dhe një rrjedhë uji do t'ju largojë në nivelin e dytë të birucës.
Dilni nga shkallët derisa të jeni plagosur në tehe. Kaloni përmes tubit në dhomën tjetër, merrni fuçinë në qoshe dhe hidheni në ujë. Fuçi do të bllokojë tehet, tani mund të ngjiteni në tubin sipër tyre. Në dhomën tjetër, kaloni urën, zbritni shkallët dhe hidheni në tubin e thatë. Do ta gjeni veten në një dhomë të gjelbër, do të kaloni nga dera në skajin më të largët, do të ngjiteni shkallët dhe do të hyni në derën tjetër. Kur përpiqeni të ecni nëpër urë në panelin e kontrollit, ajo do të bjerë nën ju. Dilni nga uji deri në shkallët. Tani duhet të fikni energjinë elektrike - kjo mund të bëhet duke thyer bllokimin në dhomën ngjitur me të dhe duke rrotulluar çelësin e thikës, ose mundeni edhe përmes kompjuterit.
Pasi të fikni energjinë elektrike, ktheni çelësin në pajisjen që kontrollon pompat në pozicionin "Safe" (treguesit e gjelbër), pasi të ndaloni pompat, hidheni poshtë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe notoni përgjatë korridorit nënujor drejt kësaj pompe, kthehuni djathtas. pranë tifozit. Kjo duhet të bëhet sa më shpejt që të jetë e mundur derisa pompa të përshpejtohet në fuqinë e plotë dhe rrjedha e ujit nuk ju ka kthyer prapa. Nëse nuk ishte e mundur të notoni herën e parë, kthehuni në panelin e kontrollit dhe përsërisni veprimin deri në fund. Pasi të kaloni pompën, do të gjeni veten në nivelin e tretë të birucës. Hapeni hekurën me levë, shkoni majtas te piruni. Zbritni poshtë, pastaj ngrihuni derisa të arrini te dera me mbishkrimin Vetëm personeli i autorizuar(Të huajt nuk lejohen). Zgjidhni bllokimin e derës (kyçja 5), ​​shkoni te dera në urë. Një merimangë ju pret në dhomën tjetër. Pasi të jeni përballur me të, në qoshe, hidhni mënjanë fuçitë dhe bëni rrugën tuaj përgjatë parvazit drejt skarës së ventilimit. Thyeni grilën dhe kaloni nëpër boshtin e ventilimit në nivelin e katërt të birucave. Ngjituni duke u hedhur nga tubi në tub ose thjesht mund të hidheni. Shkoni poshtë korridorit dhe në pirun shkoni majtas, pastaj djathtas. Pasi të kaloni nëpër këtë tunel, do të shihni një luftë midis një Nosferatu dhe një çifti krijesash. Në të djathtë shtrihet një kufomë, merrni një çelës magnetik prej tij. Kthehuni në pirun ku u kthyet djathtas dhe tani shkoni drejt e më pas majtas. Në fund, duhet të futeni në një sallë të rrumbullakët me një platformë në mes. Afrojuni kompjuterit dhe përdorni çelësin magnetik të gjetur, pas kësaj ngrihuni në platformën në qendër të sallës dhe hidheni poshtë në vrimën që të çon në nivelin e pestë të birucës.
Pra, ju keni arritur në strofkën e Nosferatu. Këtu mund të gjeni një haker Nosferatu Mitniku, pasi të flisni me të do të merrni kërkimin "". Nga dhoma e Mitnick në të majtë jeton ish-supermodelja Imalia, ju mund t'ia hiqni detyrën asaj " » . Shkoni te shkëmbi pranë dhomës së Imalias dhe merrni një objekt nga dyshemeja Galdjum(+25% kohëzgjatja e të gjitha disiplinave pasive). Në fund të vendbanimit, më në fund do të gjeni kreun e nasferatut Gary Goldena. Pikërisht kështu, Gary nuk dëshiron të ndajë informacione për vendndodhjen e sarkofagut, por kërkon që ai së pari të përmbushë urdhrin e tij - të gjejë agjentin e tij të zhdukur. Barrabusa i cili u zhduk në lagjen kineze. Pasi të keni marrë detyrën nga Gary, dilni nga dhoma nga dera e pasme dhe ngjituni në Varrezat e Hollivudit. Zona tjetër është tani në dispozicion - Chinatun.

Kikinapped / Kikinapped

Gjëja e parë që duhet të bëni në Chinatown është të shkoni në Tempullin e Artë dhe të flisni me Ming Zhao, kreun e lokalit Kwei Jin. Ajo vetë nuk di asgjë për Barrabus, por do t'ju këshillojë të pyesni Wong Ho, pronarin e restorantit Red Dragon. Pasi të dilni nga tempulli, do të shihni një skenë të shkruar, disa djem vrapojnë, njëri duke tërhequr zvarrë një vajzë mbi supe. Shkoni në një restorant. Në restorant, bisedoni me vajzën e kreut, ajo do të hapë dyert e ashensorit, ju mund ta telefononi vetë ashensorin duke shtypur butonin në tavolinë.
Hipni ashensorin në katin e dytë dhe bisedoni me Wong Ho, do të mësoni prej tij se vajza e tij Kiki sapo është rrëmbyer nga banditët Tong dhe për të marrë informacion fillimisht duhet ta ktheni Kiki tek babai i saj. Gjatë bisedës suaj, dikush do të telefonojë Wong Ho dhe do të thotë se vajza e tij po mbahet në sallonin e masazhit Lotus Blossom. Dërgo në adresën e treguar.
Brenda sallonit në dhomën e dytë në të djathtë përgjatë korridorit mund të gjeni një unazë të artë, në dhomën e fundit në të djathtë - një orë të shtrenjtë. Pastaj kthehuni në hyrje, kaloni nga dera e parë dhe shkoni lart. Në dhomën përballë shkallëve, merrni çelësin, në dhomën e parë në të djathtë përgjatë korridorit, rreth 250 dollarë janë shtrirë. Kthehuni në dhomën e mbyllur sipër shkallëve dhe hapeni me çelës. Ju do ta gjeni Kiki-n e rrëmbyer në dollapin e hipur, do ta lironi dhe do ta çoni te Wong Ho.

Gangster i shkollës së vjetër / Gangster origjinal

Pasi të shpëtojë vajzën e tij, Wong Ho do të thotë se ai vetë nuk di asgjë për Barrabus, por do t'ju drejtojë te Zhao, pronari i magazinës.
Në magazinë, Zhao po ju pret në një zyrë me xham lart, ai është i sigurt se udhëheqësi i Tongs, Johnny, kishte një dorë në zhdukjen e Barrabus. Ai ulet në klubin Glaze Tong, të huajt nuk lejohen në klub, por Zhao e di kodin e bllokimit - 725. Në fund të bisedës, Tongët do të bastisin magazinë, do t'i vrasin dhe do të largohen nga magazina, kjo do të përfundojë kërkim.
Para se të dilni nga magazina, mund të kapni tre magnetofona për shitje, dy në katin e parë, i treti është në të dytin midis kutive.

Bishti i Dragoit / Bishti i Dragoit

Pas takimit me Zhaon, shkoni në Glaze, futni kodin 725 dhe futuni brenda klubit.
Detyra juaj në klub është të shkoni në zyrën e Johnny dhe të flisni me të. Ky problem mund të zgjidhet në tre mënyra. Mënyra e parë është të presësh të gjithë banditët. E dyta është të futesh në heshtje në katin e dytë pas pjesës së pasme të rojes, pa prekur askënd. Dhe e treta është t'i afrohesh zëvendësit të Johnny, ai qëndron pas ndarjes jo shumë larg DJ dhe me Persuasion 7 ose Intimidate 8, mund të marrësh leje prej tij për të shkuar lart te Johnny.
Ngjituni në ndonjë nga mënyrat e listuara dhe bisedoni me Johnny. Gjatë bisedës suaj, ekrani në mur pas Johnny do të ndizet dhe dikush që e quan veten Mandarin do të shfaqet atje. Ky mandarin do ta provokojë Johnny-n që t'ju sulmojë dhe, pas vdekjes së tij të parakohshme, do t'ju ftojë ta vizitoni atë në Fu Sindikata.

Ejani në banesën time / Ejani në sallonin tim

Nëse jeni të ftuar të bëni një vizitë në Fu Syndicate, do t'ju duhet të shkoni atje. Pak para se të hyni në ndërtesën e sindikatës, sigurohuni që të keni një armë zjarri dhe municion për të, do t'ju duhet atje.
Pasi të hyni në ndërtesë, nuk do të keni zgjedhje se ku të shkoni, vetëm një drejtim është i hapur, i cili të çon në ashensor. Mandarina do të ofrojë me këmbëngulje hyrjen në këtë ashensor përmes ekranit në mur. Nuk është e vështirë të kuptosh që ashensori të çon në një kurth, por gjithsesi duhet të shkosh, sepse do të jetë e pamundur të shkosh diku tjetër. Pasi të hyni në ashensor dhe të ngjiteni në të, do të shihni se ishte vërtet një kurth. Sindikata po studion vampirët dhe ju duhet të luani rolin e një derr gini, do të mësoni se si të shkatërroni vampirët.
Në dhomën e parë do të testoheni nga efektet e gazeve helmuese dhe rrezatimit, asnjëra prej të cilave nuk mund t'ju dëmtojë. Pasi të sigurohen për këtë, vëzhguesit do të hapin derën e dhomës tjetër dhe do t'ju ftojnë të shkoni atje.
Në dhomën e dytë ka rreze lazer, ju mund të kaloni nëpër to dhe do të hapet një kalim për në dhomën e tretë.
Në dhomën e tretë, ku testoheni për rezistencë ndaj prerjes së armëve. Tre mekanizma lëvizin nëpër dhomë, të pajisur me tehe të mprehta rrotulluese. Për të kaluar nëpër dhomë, duhet të shkatërroni të gjitha këto "mullinj mishi". Për t'i ndaluar ato, gjuani blloqet pas hekurave përballë dritares së shikimit. Pasi të jenë çaktivizuar të tre pajisjet, do të futeni në dhomën tjetër.
Në dhomën e katërt, fillimisht do t'ju takojë një burrë me një kryqëzim. Pasi të siguroheni që kryqi kundër vampirëve nuk ju ndihmon, Mandarini do të lëshojë mbi ju një ekip njerëzish të armatosur, pas vdekjes së tyre të parakohshme, dera për në dhomën tjetër të provës do të hapet.
Në dhomën e pestë do të testohen mbi ju efektet e energjisë elektrike. Për të mbijetuar në këtë dhomë, qëlloni shkarkuesit elektrikë në tavanin e dhomës, pasi ata të pushojnë së funksionuari, do të hapet dera e dhomës tjetër.
Në dhomën e gjashtë dhe të fundit, do të testoheni për rezistencën ndaj zjarrit. Gjuaj një nga flakadhet, si rezultat do të ketë një shpërthim që do të thyejë xhamin e blinduar dhe tani ju mund të dilni përmes tij dhe të paguani eksperimentuesit. Pasi të keni vrarë rojet, kapeni mandarinën e arratisur dhe merrni çelësin e qelisë që përmban Barrabus nga kufoma e tij. Lironi Barrabus nga robëria, por para se të largoheni, duhet të shkatërroni të gjitha të dhënat për kërkimin e vampirëve.
Kaloni nëpër dyert e dyfishta, merrni çelësin nga trupi i njërit prej rojeve, hapni derën për ta, hakoni kompjuterin (fjalëkalimin - Liria) dhe hapni derën për në dhomën tjetër. Shkoni atje, hakoni serverin (fjalëkalimin - autopsi) dhe fshini informacionin, pas kësaj Barrabus do të thyejë derën e hollit. Nëse e keni maksimum 10-in Lockpicking, hapni të fundit nga tre dyert, kapni librin Bustin "It: Harmful If Swallowed Hint Book (Përleshje +1) nga tavolina dhe lexoni e-mailin kureshtar (fjalëkalimi - eliminimi) .
Pasi të shkatërroni të dhënat, dilni nga ndërtesa e sindikatës, shkoni në kabinën e telefonit pranë hyrjes së sindikatës dhe Gary do t'ju telefonojë dhe do t'ju informojë se sarkofagu duhet të jetë te Giovanni's dhe Mansioni i Giovanni bëhet i disponueshëm në hartë.
Nëse je një Nosferatu dhe nuk ke qenë i pasjellshëm me Gary, pasi të lirosh Barrabus, do të marrësh një apartament të ri në Downtown Sewers, midis Gates E dhe F.

Darka në italisht / Darka italiane

Rezidenca e Giovanni tani është e disponueshme në hartën globale, shkoni atje me taksi. Në pallat ka një pritje të madhe, por fatkeqësisht nuk jeni në listën e të ftuarve.
Ka tre mënyra për të hyrë në rezidencë: 1. Hyni me forcë, duke ndërprerë rojet; 2. kaloni në heshtje rojet nga dera e pasme; 3. Afrojuni çiftit te shatërvani, me Bindjen 6 mund t'i bindni se gruaja ka kaluar dhe është më mirë që ata të mos shkojnë në pritje, por të kthehen në shtëpi. Pasi të largohen, merrni ftesat e hedhura dhe hyni si mysafir.
Nëse keni arritur në rezidencë në mënyrë paqësore, mund të përfundoni një kërkim të vogël. Ndër të ftuarit në sallën kryesore janë tre anëtarë të familjes Giovanni: Adami, Chris dhe Mira. Ata janë konkurrentë për pozicionin në familje dhe të gjithë janë të etur për të bërë pisllëk mbi të tjerët.
Adami është në prag të falimentimit, këtë mund ta gjeni në një bisedë me të në Bindje 8. Për informacione rreth Mirit dhe Krisit, ai do të dhurojë një unazë të artë dhe një orë të shtrenjtë.
Chris nuk është vërtet Giovanni, por bastard shkrimtar i modës, për ta zbuluar, do të duhet Bindja 9. Për prova komprometuese për Mirën dhe Adamin, ai nuk jep asgjë.
Mira ka SIDA, për të zbuluar këtë fakt duhet të kesh Bindje 10 dhe Joshje 8. Për informacion rreth Adamit dhe Krisit, ajo jep 100 dollarë secili.
Pasi i keni kuptuar ose injoruar ato, bisedoni me vajzën në të bardhë - Nadia. Në Bindje ose Seduction 8, ajo do të dëshirojë t'ju tregojë "diçka të veçantë". Ndiqeni atë (në bibliotekë mund të merrni librin Dodge II) dhe gjeni veten në vendin ku Giovanni punon mbi kufomat në këtë dhomë, kapni librin Voce del Morte for Write nga tabela për të përfunduar kërkimin e Personalitetit Okultist. Pas një bisede të shkurtër, Nadia do të hapë derën tjetër.
Ju gjithashtu mund të shkoni këtu vetë. Nëse keni zgjedhur një lloj kalimi të fshehur, përdorni sistemin e pasazheve sekrete që janë të fshehura pas paneleve të rreme në mure. Nëse i afroheni një paneli të tillë dhe shtypni butonin e veprimit, ai do të hapet. Në bibliotekë, për të hapur derën, përdorni levën e maskuar si shpata të varura në mur. Dhe në dhomën e balsamimit, ose hapni derën (duke bllokuar 8) ose përdorni ashensorët.
Në një mënyrë apo tjetër, ju do të gjeni veten në katakombet e banuara nga zombies. Në kthinën e fundit në të djathtë, merrni amuletin Saulocept (+1 pikë përvoje sa herë që merrni 3 ose më shumë pikë eksperience). Kaloni nëpër derë dhe zbrisni korridorin që do t'ju çojë në nivelin e poshtëm të katakombeve. Aty, vende-vende futen grila në dysheme, të cilat hapen kur afrohesh dhe mund të biesh në një vrimë me zombie. Mund të dilni nga gropa përmes një dere sekrete në mur. Pasi të kaloni rrugën nëpër zombitë, shkoni në korridorin rrethor, në qendër të të cilit do të ketë një derë që të çon në katin e tretë të katakombeve.
Aty do t'ju takojnë disa kwei-jins - agjentë të Ming Zhao, të cilët erdhën këtu për të njëjtën gjë për ju, domethënë për sarkofagun. Në Persuasion 5, në një bisedë, mund të merrni informacione për një marrëveshje të caktuar midis Lacroix dhe Quei Jin. Biseda me agjentët do të përfundojë me sherr, pas vdekjes së vëllezërve do të nisë një video e skenarizuar që tregon ngarkimin dhe heqjen e sarkofagut në një kamion. Pas përfundimit të videos, automatikisht do të gjendeni në Downtown në ndërtesën Lacroix.

Shoqëria për Mbrojtjen e Profesorëve

Sarkofagu iu dorëzua Lacroix, por përpjekjet e tij për të hapur sarkofagun ishin të pasuksesshme, sarkofagu është i mbyllur. Dhe ju duhet të gjeni një mënyrë për ta hapur atë. Flisni me Beckett, ai ju këshillon të flisni me profesor Johansen - njeriun që gjeti këtë sarkofag. Megjithatë, ka një problem të vogël, ai u lakmua dhe u fsheh nga gjuetarët nga shoqëria e Leopoldit. Por Beckett arriti t'i gjurmojë, ata e mbajnë profesorin në një manastir të braktisur në bregdet. Tani ky vend është i disponueshëm në hartën globale, shkoni atje me taksi ose përmes kanalizimeve.


Nëse luani një gangrel gjatë bisedës me Beckett-in, ju mund të rrisni kafshët.
Me të mbërritur në bregdet, drejtohuni në ndërtesën e manastirit, manastiri ka siguri të mirë, ndaj vendosni të kaloni me forcë ose të futeni fshehurazi ngadalë. Brenda, përveç rojeve, ka kuti me municione që shpërthejnë kur godet rrezet e lazerit. Këto rreze janë vendosur që t'u përgjigjen vetëm vampirëve. Nëse hakoni laptopët afër (password soc), atëherë mund t'i fikni rrezet ose t'i rikonfiguroni ato në mënyrë që ata të mos reagojnë ndaj vampirëve, por të funksionojnë kur njerëzit i kalojnë.
Në katin e parë mund të gjeni ditarin e Grunfeld Bach, në katin e dytë mund të gjeni librin Vampyr Apocrypha dhe librin Art of the Quick-Draw nga Ned Nederlander (duke ngritur aftësinë e armëve të zjarrit), si dhe çelësin e bodrumit. Ju duhet të shkoni në bodrum, dera e bodrumit është e mbyllur, marrja e bllokimit 9 ose një çelës nga kati i dytë i manastirit kërkohet për hakerim. Në bodrum, merreni me tre gjuetarë dhe tërhiqni mënjanë njërën nga fuçitë në skajin më të largët të bodrumit. Pas fuçisë do të ketë një vrimë në birucën e manastirit, zbrit atje poshtë.
Zbrisni në fund të shpellës dhe shkoni përgjatë korridorit. Duke u kthyer majtas, do të vini në një shpellë me kafaze. Miku juaj i vjetër Ash Rivers është ulur në një nga kafazet, në fund të fundit, gjuetarët e kapën atë. Kyçi i kafazit ka një vështirësi 10, nëse aftësia lejon, zgjidhni atë, nëse jo, atëherë mund ta hapni me një çelës. Çelësi është nga një prej rojeve në shpellë, e cila të çon në korridorin e djathtë. Për lëshimin e hirit nga kafazi, nuk do të merrni asnjë përvojë ose shpërblim material.
Nga shpella e djathtë, shkoni në vendndodhjen tjetër, Grunfeld Bach ju pret atje. Fillimisht do të pasojë një bisedë dhe më pas një betejë, pasi të keni marrë me gjahtarin kryesor, ngjitni shkallët në dhomën ku gjuetarët po mbajnë profesor Johansen. Nga profesori do të mësoni se sarkofagu mund të hapet vetëm me një çelës të veçantë që është vjedhur.
Kur të ktheheni, në shkallë do të ndesheni me një Bach ende të gjallë, i cili do të aktivizojë mekanizmin e vetëshkatërrimit. Dhe do të keni vetëm një minutë për të shpëtuar. Vraponi në shpellën e mëparshme, ka një varkë në skelë - hidheni në të, pas së cilës do të gjeni automatikisht veten në qendër të qytetit.
Në versionin e papatchuar të lojës, ekziston një gabim që e bën lojën të pakalueshme, pasi futeni në varkë, loja rrëzohet. Patch-i rregullon këtë gabim, por loja duhet të rregullohet përpara se të zbrisni në birucën e manastirit.
Ju mund ta anashkaloni defektin duke përdorur komandat e konsolës, për ta bërë këtë, duke qenë në vetë varkën, përndryshe artikujt e inventarit mund të zhduken, në tastierë shkruani komandat:
SaveJohansen () - për të shpëtuar profesorin
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark - për të gjithë përveç nosferatu
changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark - për nosferatu.
Konsola thirret me tastin ~ në lojën e filluar me tastin -console.

Ferr në hotelin Hallowbrook

Në qendër të qytetit, pranë kullës Ventrue, një grumbull me disa mbeturina, gjurmë të përgjakshme në vetë kullën. Diçka ndodhi këtu.
Nëse keni një Heather vampir dhe e keni trajtuar atë, atëherë përpara se të vizitoni Lacroix, shkoni në apartamentin tuaj dhe bisedoni me të, merrni armaturën më të mirë në lojë. Vetëm sigurohuni që të shkoni tek ajo pasi të ktheheni nga manastiri dhe përpara se ta raportoni këtë te Lacroix.
Do të mësoni nga Lacroix se kulla u bastis në Shabbat. Lacroix do të kundërpërgjigjet, sigurisht me duart tuaja. Ju keni për detyrë të mposhtni armiqtë në Hotel Hallowbrook dhe të vrisni liderin.
Para se të largoheni, mund të joshni Lacroix 300 dollarë për shpenzimet aktuale.


Hyni brenda hotelit duke përdorur ashensorin e ndërtimit, i cili tani ndodhet në rrugicën prapa hotelit. Brenda hotelit, ka shumë kundërshtarë si të vampirëve ashtu edhe të fantazmave. Në nivelin e parë të hotelit mund të gjeni shpatën Tal "mahe" Ra Blade (armët më të mira të përleshjes në lojë kanë të njëjtat karakteristika si një katana, vetëm se është dy herë më e shpejtë se një katana e zakonshme) dhe një flakëhedhës. Duke lëvizur përpara përgjatë korridorit dhe përmes boshllëqeve në mure, përfundimisht do të gjeni veten në një dhomë me një vrimë në dysheme, do të hidheni poshtë, në këtë nivel bëni rrugën drejt hendekut tjetër në dysheme. Pastaj shkoni derisa të gjeni një bosht ashensori dhe zbrisni atë.
Atje, nëse i keni dhënë Heather-it për të pirë gjakun tuaj dhe nuk e keni përzënë, do të shihni një video të shkruar të vdekjes së saj. Fatkeqësisht, është e pamundur ta shpëtosh atë, mund të hakmerresh vetëm për vdekjen e saj. Pas hakmarrjes Heather, shkoni në dhomën tjetër. Shtypni rezistencën atje, bëni rrugën tuaj më tej derisa të arrini shkallët për në bodrumin e hotelit.
Në bodrum, kaloni nëpër dyert e dyfishta dhe gjeni veten në strofkën e udhëheqësit. Ky është shoku juaj i vjetër - Andrey. Merruni me të, këtë herë përgjithmonë dhe mund ta lini hotelin jashtë.
Ming Zhao tashmë ju pret jashtë hotelit. Ajo do t'ju tregojë shumë gjëra interesante. Së pari, për faktin se midis saj dhe Lacroix u lidh një traktat kundër anarkëve. Së dyti, ajo mund të ndryshojë pamjen e saj, dhe ishte ajo në formën e Nines Rodriguez që patë në hyrje të rezidencës Grout, dhe Lacroix e di për këtë. Dhe së treti, ajo ka çelësin e sarkofagut dhe nuk do ta japë.
Nëse në një bisedë me Ming Zhao jeni të sjellshëm dhe thoni se e besoni atë, atëherë në të ardhmen do të keni mundësinë të zgjidhni fundin për kwei-jin.
Pasi të bisedoni me Ming Zhao, kthehuni në Lacroix.

Armiku i armikut tim

Tregoji Lacroix-it për bisedën tënde me Ming Zhao, ai mohon të ketë bashkëpunuar me Kwei Jin. Lacroix do të njoftojë se ai po i jep fund gjuetisë së përgjakshme për Rodriguez dhe se i duhet një aleancë me anarkët. Detyra juaj është të gjeni nëntët e fshehura dhe ta informoni atë për këtë.
Shkoni në "Raundin e fundit" gjatë rrugës Beckett do t'ju arrijë dhe do t'ju këshillojë, çfarëdo që të ndodhë, në asnjë rast mos e hapni sarkofagun e Ankarasë.
Në shiritin Last Round, bisedoni me Damzel, ajo do t'ju tregojë se ku fshihet Nines. Ai u strehua në Griffith Park. Shkoni atje me taksi.


Në park, sapo të ngjiteni në ashensor, do të takoni Rodrigues, biseda juaj do të ndërpritet nga një zjarr pylli dhe shfaqja e një çifti ujqërsh. Njëri nga ujqërit do të sulmojë Rodriguezin dhe të dy do të bien, i dyti do të kujdeset për ju. Është e kotë të luftosh një ujk, ai nuk është absolutisht i prekshëm nga asnjë armë dhe magji. Duhet të arratisesh me të njëjtin ashensor me të cilin erdhët këtu.
Edhe pse ujku nuk është i prekshëm ndaj sulmeve tuaja, është ende e mundur ta vrisni atë. Për ta bërë këtë, vraponi drejt kutisë së transformatorit pas ndërtesës së observatorit; mund të arrini atje ose përmes një vrime në gardh, ose duke kaluar nëpër ndërtesën e observatorit. Ndizni energjinë elektrike duke shtypur levën në murin e kutisë së transformatorit. Pas kësaj, vraponi në sallën kryesore të observatorit dhe ngjituni në platformë. Përdorni levën për të hapur dyert e observatorit dhe kur ujku është në këto porta, shtypni përsëri levën. Porta do të mbyllet dhe do të vrasë ujkun. Pas kësaj, ju mund të zbrisni me siguri në ashensor.
Në dalje nga parku, Jack ju pret me një lajm të keq. Lacrau ju akuzoi se i keni shitur kwei-jin-it dhe shpalli një gjueti të përgjakshme për ju. Jack do t'ju çojë në apartamentin tuaj të parë në Santa Monica.

Era e gjakut / Out For Blood

Ju jeni në apartamentin tuaj të vjetër dhe të gjithë ose pothuajse të gjithë vampirët ju ndjekin. Jack ka përgatitur një rrugë arratisjeje për ju, ju duhet të hipni në një taksi dhe taksisti do t'ju çojë ku të doni, por ju ende duhet të shkoni në taksi. Dilni jashtë, këtë herë Santa Monica është një zonë luftimi dhe mund të përdorni çdo truk për të shkelur maskaradën. Kaloni me forcë ose shkoni vjedhurazi në taksi.

Flisni me shoferët e taksive, gjatë kësaj bisede ju zgjidhni mbarimi i lojës. Janë pesë përfundime të mundshme gjithsej, cili prej tyre do të jetë i disponueshëm për ju varet nga veprimet tuaja gjatë gjithë lojës.
1. Për veten time- gjithmonë në dispozicion.
2. Për anarkët- i disponueshëm nëse gjatë lojës keni përfunduar detyra për anarkët për të gjetur Plaguebringer dhe keni përballuar me sukses Patty (Kërkimi i Kurvës së Kujdesit).
3. Për princin Lacroix- nëse i bindeni atij në mënyrë implicite.
4. Përtej Camarillës- nëse nuk i thoshit Isakut se gargoyle u krijua nga Maximilian Strauss.
5. Për kwei jin- nëse nuk do të ishin të pasjellshëm me Ming Zhao, por në një bisedë pas daljes nga hoteli Hallowbrook ata thanë se i besojnë asaj.
Në varësi të përfundimit të zgjedhur, ju duhet të përfundoni një ose të dyja kërkimet Ming Must Die (Ming Zhao duhet të vdesë) dhe LaCroix Must Die (Lacroix duhet të vdesë).

Ming Zhao duhet të vdesë

Ky kërkim do të shfaqet në të gjitha përfundimet, përveç përfundimit të kwei-jin.
Një taksi do t'ju çojë në Tempullin e Artë në Chinatown. Në Tempullin e Artë, bëni rrugën tuaj ose futuni fshehurazi brenda pavioneve dhe mblidhni municione nga sëndukët atje, sëndukët janë të kyçur me një bllokues të nivelit 4, kështu që çdo personazh mund t'i hapë ato nëse dëshiron. Pasi të keni rimbushur municionin, shkoni në ndërtesën kryesore. Zbrisni njërën nga shkallët, shkallët janë në qoshet majtas dhe djathtas të hyrjes kryesore dhe do të gjendeni në nivelin e dytë të tempullit. Ky nivel është plot me armiq dhe kurthe që aktivizohen nëse shkelni mbi pllaka të caktuara dyshemeje. Shkoni në sallë me një mulli uji, do të ketë një portë me dy fletë, të mbyllura me një rrufe në qiell, lëvizni bulonën (për të hapur bulonin, mbështeteni në dorezë dhe ecni përpara) dhe kaloni nëpër portë.
Ndonjëherë në këtë vend ka një defekt me "ngjitjen" e bulonës, ai plotësisht refuzon të lëvizë. Nëse kjo ndodh, ju keni disa mënyra për ta zgjidhur problemin: 1. Provoni ta ruani dhe rifreskoni lojën. 2. Nëse nuk ju ndihmon, atëherë ndryshoni rezolucionin e ekranit në lojë, dilni nga loja dhe niseni përsëri. 3. Një bulon i mbërthyer ndonjëherë del vetë pas një kohe mjaft të gjatë.
Pas derës, kthehuni majtas dhe shkoni në një pirun, ku duhet të ktheheni djathtas dhe të shkoni derisa të gjeni veten në një dhomë me një statujë të madhe. Lëvizni strukturat prej guri në mënyrë që ato të jenë në pllakat që aktivizojnë mekanizmin. Si rezultat, statuja do të lëvizë mënjanë dhe do të hapë një kalim në nivelin më të ulët.
Në këtë nivel, ju duhet të mblidhni katër statuja nefriti dhe t'i vendosni ato në piedestale në sallën afër hyrjes. Statujat janë të vendosura në dhomat në qoshet e nivelit, kur të merrni statujën, mbani mend se si duket piedestali në të cilin qëndronte, në sallë do të duhet të vendoset saktësisht në të njëjtin piedestal.
Pasi të keni mbledhur figurinat, rregulloni ato në piedestalet e duhura në sallë. Nëse nuk i kushtoni vëmendje se në cilin piedestal qëndronte cila figurinë, atëherë rendi i saktë është: macja, çafka, dragoi, elefanti në këmbë në drejtim të akrepave të orës me shpinën drejt daljes nga niveli.
Nëse figurinat vendosen siç duhet, do të hapet një portal për në shenjtëroren e brendshme. Aty do të gjeni një nga luftimet më serioze të lojës me Ming Zhao. Mënyra më e lehtë për t'u marrë me të është me një flakëhedhës.
Pasi të merreni me Ming Zhao, merrni çelësin e sarkofagut që ra prej saj dhe hyni në portal.

Lacroix Must Die / LaCroix Must Die

Ky kërkim do të jetë në të gjitha përfundimet përveç përfundimit Lacroix.
Një i njohur i vjetër ju pret në hollin e kullës - roje Chunk. Ai mund të vritet, ose PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 ose DominationDementation 1 për Ventrue dhe Malkavians mund ta bindin atë të largohet.

Pasi të jeni marrë me Chunk, hipni në ashensor dhe ngjituni lart, megjithatë, nuk do të shkoni shumë larg, ashensori së shpejti do të ndalojë dhe do t'ju duhet të vazhdoni të ecni. Nuk ka asgjë interesante në këtë kat, kthehu majtas nga ashensori, kaloni nëpër dhomën e konferencave dhe ngjitni shkallët.
Në katin tjetër, lëvizni në të djathtë dhe shkoni në sallën me tavolina ngrënieje, sapo të shkoni atje, disa komando do të bien mbi ju përmes çatisë së xhamit. Është e kotë t'i luftosh, pasi përforcimet do t'u vijnë pafundësisht dhe është e pamundur t'i vrasësh të gjithë. Vraponi nëpër derën pas tavolinave dhe dilni në çati. Vjedhës ose me forcë rrugën tuaj në skajin e kundërt të çatisë dhe ngjituni në tub.
Në katin tjetër, herët a vonë do të takoni një komando me fytyrën dhe zërin e Lacroix, do të flisni me të, pastaj do ta vrisni dhe do të hiqni astrolitin nga trupi. Shkoni në ashensor, vendosni astrolitin në të dhe dërgoni ashensorin lart, është më mirë të ikni vetë nga ashensori. Si rezultat, kati tjetër do të pastrohet, sigurisht që nuk mund ta pastroni dyshemenë ose ta pastroni vetë pa përdorur astrolit. Telefononi ashensorin dhe ngjituni në dyshemenë e pastruar. Ju mund të korrni - municionet dhe armët e mbetura pas forcave speciale, pastaj futeni në ashensor, hyrja në të fshihet në një cep të errët dhe ngjiteni lart.
Ky kat ruhet nga vampirët - Ventrue. Kaloni me forcë përmes tyre ose hyni fshehurazi. Nëse do të kaloni pa shumë zhurmë, atëherë ngjitni shkallët dhe kaloni nga dera e majtë. Shkoni në dhomën në të djathtë përgjatë korridorit, atje me ndihmën e një kompjuteri (dritat e drejtorisë, fjalëkalimi - dritat e goditura) mund të fikni energjinë elektrike, gjë që do të lehtësojë detyrën e lëvizjes së padukshme nëpër nivel.
Gjithsesi, shkoni në sallën e konferencave dhe merrni ashensorin në katin tjetër. Aty do të gjeni një kundërshtar shumë serioz - Sherifin. Kur gati ta vrisni, ai do të shndërrohet në një shkop gjigant Chiropteran Behemoth, do t'ju rrëmbejë dhe do t'ju çojë në çati. Në të cilën do të zhvillohet raundi i dytë i betejës me të. Beteja e dytë do të jetë më e lehtë se e para. Përdorni dritat e vëmendjes në çati për të verbuar Behemothin dhe miu nuk do t'ju marrë probleme të mëdha. Ju mund të përqendroheni në shkatërrimin e krijesave shtazore që vijnë vazhdimisht duke ia lënë miun snajperëve.
Kur sherifi të ketë mbaruar, ju do të gjeni veten në dhomën e Lacroix.

Përfundimet e lojës

Për veten time

Ju vendosët të mos merrni anën, por thjesht të dilni nga qyteti. Shoferi i taksisë ju bind se ju ende duhet të shkatërroni Ming Zhao dhe Lacroix. Në këtë përfundim, ju duhet të përfundoni të dy kërkimet Ming Must Die (Ming Zhao duhet të vdesë) dhe LaCroix Must Die (Lacroix duhet të vdesë).



Pas mposhtjes së Behemothit në majë të Kullës Ventrue, do ta gjeni veten në zyrën e Lacroix. Lacroix do të përpiqet t'ju nënshtrojë me Dominate dhe të marrë çelësin, por ai do të dështojë. Dhe ju do të keni zgjedhjen t'i jepni atij çelësin dhe të largoheni, ose të injoroni këshillat e Beckett dhe të hapni sarkofagun vetë ose me Lacroix.
Nëse jeni larguar me maturi, atëherë Lacroix do të marrë çelësin dhe do të hapë sarkofagun dhe do të fluturojë në ajër, dhe ju do të takoni Nines Rodrigues në rrugë, do t'i tregoni atij gjithçka që mendoni për të dhe do të largoheni me siguri nga qyteti.
Nëse hapni sarkofagun, aty do të gjeni një bombë, kohëmatësi i së cilës numëron sekondat e fundit dhe përshëndetjet nga Jack.

Për anarkët

Shoferi i taksisë do t'ju çojë në hotelin Luckee Star në Hollywood. Në hyrje të dhomës 1 të hotelit, Damzel është duke pritur, dhe brenda Nines Rodriguez, ai ende arriti të përballonte ujkun, siç dëshmohet nga koka e shtrirë pikërisht atje.


Nëntë do t'ju tregojnë se Ming Zhao dhe Lacroix ngritën një kurth në Griffith Park dhe ju dërgojnë të merreni me ta. Shih Ming Must Die (Ming Zhao Must Die) dhe LaCroix Must Die (Lacroix Must Die).
Më tej, gjithçka është njësoj si në fund për veten tuaj, vetëm nëse i jepni çelësin Lacroix, takimi në dalje nga kulla me Nines do të jetë ndryshe.

Për princin Lacroix

Nëse ende vendosni të qëndroni në anën e Lacroix, një taksi do t'ju çojë në kullë. Flisni me Lacroix, ai do të thotë se do t'ju falë gjithçka nëse vrisni Ming Joa dhe i sillni çelësin e sarkofagut, ai do t'ju japë 2000 dollarë për shpenzimet. Pas përfundimit të kërkimit Ming Must Die (Ming Zhao duhet të vdesë), kthehu tek ai.


Si shpërblim për çelësin, ai do t'ju lejojë të jeni të pranishëm në hapjen e sarkofagut dhe, si rezultat, të fluturoni në ajër me të.

Përtej Camarillës

Nëse jeni për Camarilla, por kundër Lacroix, atëherë taksisti do t'ju çojë në kishëz te Maximilian Strauss. Struci do t'ju premtojë se do t'ju mbështesë dhe do t'ju dërgojë të merreni me Ming Zhao dhe Lacroix.


Në këtë përfundim, ju duhet të përfundoni të dy kërkimet Ming Must Die (Ming Zhao duhet të vdesë) dhe LaCroix Must Die (Lacroix duhet të vdesë).
Kur të arrini në Lacroix, struci do të shfaqet dhe Lacroix do të përfundojë. Masimiliani nuk ka ndërmend të hapë sarkofagun.

Për Kwei-jin

Nëse, në kundërshtim me këshillën e shoferit, vazhdoni të kaloni në anën e kwei-jin, një taksi do t'ju çojë në Golden Horam. Flisni me Ming Joa atje dhe ajo do t'ju dërgojë të vrisni Lacroix.


Në këtë përfundim, ju duhet të përfundoni kërkimin LaCroix Must Die (Lacroix duhet të vdesë).
Gjatë bisedës suaj me Lacroix, Ming Joaso do t'ju bashkohet me njerëzit e tij. Si rezultat, Lacroix do të humbasë kokën e tij dhe sarkofagu do të dërgohet në fund të oqeanit me ju, por ju u paralajmëruat të mos i besoni Quei-Jin.

2

intelektuale

Tregtisë
Pasqyron aftësinë e personazhit për të vlerësuar produktet dhe për të marrë zbritje. Vlera e aftësisë varet nga njohuritë e financave dhe manipulimit.

Frikësimi
Pasqyron aftësinë për të futur frikë dhe për të kërkuar bashkëpunim. Vlera e aftësisë varet nga intelekti dhe talenti i frikësimit.

Besimi
Reflekton aftësinë për t'u shpjeguar njerëzve se çfarë duan vërtet dhe çfarë duhet të bëjnë. Vlera e aftësisë varet nga karizma dhe të mësuarit.

joshje
Pasqyron aftësinë e personazhit për të përdorur aftësitë e tyre fizike për të arritur qëllimet e tyre. Vlera e aftësisë varet nga pamja dhe talenti i mashtrimit.

Mbrojtja nga dëmtimi

goditje me goditje
Aftësia për të pasqyruar dëmet e shkaktuara nga shkopinj dhe plumba (plumbat janë të paefektshëm kundër vampirëve). Përveç mbrojtjes nga forca të blinduara dhe veshjet, merret parasysh edhe qëndrueshmëria e personazhit.

Vdekjeprurës
Aftësia për të pasqyruar dëmtimin nga armët e përleshjes. Mos harroni se edhe pse vampiri mund të mbrohet nga një sulm, ai nuk mund të bëjë pothuajse asgjë nëse sulmi arrin. Rrobat dhe forca të blinduara do t'ju ndihmojnë të mbroni veten minimalisht.

i rëndë
Aftësia për të reflektuar dëmtimet nga kthetrat, dhëmbët, zjarri, energjia elektrike dhe rrezet e diellit. Dëmtimi i rëndë shkakton lëndime serioze; Mënyra e vetme për të mbrojtur veten prej tyre është me mjete të mbinatyrshme. Vlerësimi i aftësive:

Lufta e paarmatosur: Dëm mjaft i mirë. Unë do të thosha se XP investoi në "Lufta dorë më dorë"; në fillim të lojës, ata do t'ju ndihmojnë të përballeni me kundërshtarët e parë pa asnjë problem (dy pikë të tjera për talentin që mund t'i shtoni pa shpenzuar XP nëse gjeni mundësi të tilla). 2-4 pikë - dhe do të jeni në gjendje të njollosni armiqtë e vegjël në mur pa asnjë problem dhe të shpenzoni municion, dhe duke i shtuar kësaj edhe efektin e disiplinës "përgjakëse"; Ju madje mund t'i trajtoni shefat me duar të zhveshura.

Armët përleshje: nëse specialiteti juaj është luftimi, atëherë është më mirë të zgjidhni armët e përleshjes. Arsyeja kryesore është se në mes të lojës do të hasni në një shpatë shumë të mirë.

Qitje: Armët fitojnë peshë në pjesën e dytë të lojës. Sidoqoftë, do t'ju duhet ta zhvilloni aftësinë seriozisht, duke qenë se "për gjakderdhje"; nuk ndikon në të shtënat; për të mos përmendur faktin që në fillim të lojës, përdorimi i armëve të zjarrit është i barabartë me vetëvrasje. Si kompensim për vuajtjet në fillim, më vonë do të merrni një zgjedhje të gjerë armësh për të zgjidhur probleme të ndryshme, dhe në fund të lojës, e vetmja mënyrë për t'u marrë me një turmë njerëzish të armatosur me automatikë është me një vampir të armatosur. me automatikë.

Mbrojtja: Është gjithmonë mirë të mos goditesh nga armiqtë (për të mos përmendur përfitimet shëndetësore). Mbrojtja ndikohet nga zgjuarsitë e shpejta - një lajm i mirë për hakerat. Në çdo rast, do të jetë e dobishme të shpenzoni XP në disa pika shmangieje. Për ata që preferojnë luftimet dorë më dorë, është më logjike të zhvilloni shkathtësi - kjo do t'i japë një bonus shtesë mbrojtjes kur bllokoni (çelsin TAB) në luftim. Përsëri, kurrë mos harroni "gjakderdhjen";.

Lockpicks: Një aftësi jashtëzakonisht e dobishme. Ka fjalë për fjalë qindra kështjella në lojë, dhe pas shumicës së tyre ka diçka të dobishme, interesante dhe të nevojshme. Ngritur në tre pikë siguri plus "bloodbuff"; - dhe ju jeni në gjendje të hapni shumicën e bravave. Kjo do t'ju kërkojë vetëm 12 XP, dhe duke investuar 33 XP, do të bëheni një mjeshtër i patejkalueshëm, nga i cili nuk mund të shpëtohet asnjë kështjellë e vetme.

Vjedhurazi: Që në fillim, mund të gjeni një libër që do t'ju japë një pikë falas në vjedhje. Nuk ka gjasa që do t'ju duhet të shpenzoni XP për këtë aftësi mjaft të padobishme - tashmë mund të fshiheni dhe të fshiheni kudo që ju nevojitet.

Hakerimi: Ka shumë kompjuterë në lojë me informacione interesante (megjithëse shpesh të tepërta), kështu që hakimi është në thelb një aftësi e dobishme. Përveç kësaj, do t'ju duhet një nivel jashtëzakonisht i lartë hakerimi për kërkimin e Nosferatu, megjithatë ... Megjithatë, të gjitha fjalëkalimet që ju nevojiten janë renditur më sipër. Gëzohu.

Inspektimi: i padobishëm. Nuk u vu re as ndryshimi më i vogël.

Trajnimi: Kërkoni për XP, por rritet mirë nëse tashmë jeni duke zhvilluar bursë ose inteligjencë për qëllime të tjera. Në çdo rast tjetër, nëse lexoni të dymbëdhjetë librat e aftësive, do t'ju duhet të shpenzoni pak më pak XP sesa nëse i përmirësoni vetë ato aftësi. Megjithatë, nëse jeni në biznesin e përmirësimit të të mësuarit dhe/ose inteligjencës, mos harroni për të mësuarit.

Tregtia: Keni mundësi të mësoni pak nga libri dhe nuk do keni më probleme me financat. Gjithmonë do të keni shumë para të mjaftueshme (minimumi i mjaftueshëm, por ende) dhe XP shpenzohet gjithmonë më mirë për diçka që do t'ju ndihmojë të kaloni lojën.

Frikësimi: jo shumë i përdorur, dhe pothuajse gjithmonë zëvendësohet lehtësisht nga bindja.

Bindja: Një mënyrë e mirë për të përfunduar një kërkim pa u bërë shumë agresiv. Bindja shpesh do t'ju japë mundësi të reja dialogu. Përveç kësaj, në procesin e përmirësimit të aftësive, ju gjithashtu do të përmirësoni bukur të mësuarit. Sidoqoftë, ia vlen të kujtojmë se personazhet e klaneve Ventrue dhe Fëmijët e Malkav kanë mundësi alternative të dialogut dhe mund ta refuzojnë me siguri këtë aftësi.

Joshja: një fakt shumë i çuditshëm - personazhet meshkuj në këtë lojë janë praktikisht të paaftë për të joshur askënd, ndërsa gratë joshin të gjithë djathtas dhe majtas, duke përfshirë (dhe në të njëjtën kohë - kryesisht) gratë. Për më tepër, as pamja dhe as mashtrimi nuk janë të dobishme për aftësitë e tjera. Plus i vetëm relativ është se do të bëhet më e lehtë të gjesh gjak të freskët në klube. Pyetja e vetme është, a ia vlen të shpenzosh XP për ta bërë jetën kaq pak më të lehtë për veten?

Mbrojtja nga ndikimi: Redukton ndjeshëm dëmtimin nga ndikimi. Nëse jeni një adhurues i përleshjes dhe jo një tifoz i "gjakësimit", do t'ju duhet të investoni XP-në tuaj në qëndrueshmëri. Nuk do të ndihmojë kundër shefave - ata priren të shkaktojnë dëme të rënda. Tre pyetje të mëdha Grusht, thika apo armë? Në hije apo në dritë? Muhabet, tremb, josh?

Në rregull, ky është orari. Përsa i përket aftësive sociale, bindja vjen e para për sa i përket zbatueshmërisë dhe efektivitetit, frikësimi përdoret në vende kur nuk është e mundur të bindesh. Është bindja që jep një shans për të anashkaluar një numër të konsiderueshëm luftimesh në gjysmën e parë të lojës. Siç u tha, Ventrue dhe Fëmijët e Malkav kanë homologët e tyre për bindje dhe mund të përballojnë të mos e zhvillojnë këtë aftësi.

Duhet të theksohet gjithashtu se, që nga Hollywood, loja merr një prirje të dukshme për luftim, duke humbur karakterin e saj social. Sigurisht, kjo do të kërkojë një skemë të re shpërndarjeje XP.

Logjikisht, lind pyetja se cili opsion luftarak është më efektiv. Kjo varet edhe nga sa larg keni shkuar përpara momentit që keni filluar të keni probleme. Në fillim të lojës, luftimi i paarmatosur funksionon shkëlqyeshëm në kombinim me "bloodbuff";. E keqja është se nuk do të jeni në gjendje të përmirësoni efikasitetin tuaj, pasi nuk do t'ju duhet kurrë të ndryshoni armët për më të fuqishme. Kur të keni akses në qendër të qytetit dhe të gjeni një sëpatë zjarri, duhet të mendoni të kaloni në armë përleshjeje. Prania e armëve të mira përleshjeje më vonë në lojë është gjithashtu një nxitje për të ndaluar këtu.

Disavantazhi i armëve të zjarrit është se nuk do të keni nevojë fare për "gjakmarrje", kështu që do t'ju duhet të fitoni me ndershmëri pikë aftësie. Pa një aftësi të mirë, në praktikë nuk do të mund të godisni as nga afër. Fakti i njohur gjithashtu - plumbat nuk janë shumë efektivë kundër vampirëve. Një fakt më pak i dukshëm është se .38 nuk është aspak shumë efektiv, dhe armët në dy episodet e para vetë nuk janë shumë prapa pistoletave me strall. Një tjetër gjë është e treta e fundit e lojës. Aftësia e arritur në dhjetë plus një armë automatike është shumë më e mirë se e njëjta dhjetë për armët e përleshjes plus shpata më e mirë. Gjithashtu, aftësia për të kaluar nga një armë gjahu automatike në një pushkë sulmi dhe menjëherë në një pistoletë të kalibrit të madh ka një efekt të madh (pozitiv) në perspektivat për ndryshimin e taktikave për secilën betejë specifike.

Nëse i lexoni librat dhe nuk i humbisni pikët falas të statistikave, duhet të keni mjaftueshëm XP për të luftuar mirë me duar të zhveshura në fillim, armë përleshjeje në mes të lojës dhe gjuajtje mjaft të mira drejt fundit. Sidoqoftë, mbani në mend se nuk ka XP shtesë dhe ndoshta do t'ju duhet të bëni një zgjedhje. Vetëm mbani në mend se fillimi është gjithmonë më i lehtë, dhe nëse loja përfundon pa shpenzuar XP për aftësitë luftarake, atëherë ju jeni tashmë mjaft të lezetshëm. Informacioni i referencës

Librat e aftësive
Kompjuterë: Lombard, (Santa Monica)
Xhirimi: Lombard (Santa Monica)

(të dy librat mund të blihen dy herë)
Stealth: Dhoma përballë tuajës (Santa Monica)
Evasion: Dhoma e Qirinjve (Rezidenca e Grout)
Lufta dorë më dorë: Dhoma 1, në katin e gjashtë të Hotel Empire;
Close Combat: Apartamenti i gjumit #2, në ndërtesën Skyline;
Financat: dhoma e Jezebelës në Hotel Empire;
Siguria: Bodrumi i muzeut, dhoma e sigurisë
Kompjuterë: Ground Zero (Hollywood)
Evazioni: Biblioteka, rezidenca e Xhovanit
Melee: Behind a Locked Door (vështirësia 9), Fu Syndicate)
Qitje: Dhoma e Epërme, Shoqëria Leopold

Artikujt sekretë:
Weekapaug Thistle (Mbrojtje +1): në një hotel të braktisur
Tarulfang (Insanity -1): në rezidencën e Fëmijëve të Malkav

Bloodstar (Dyfishoni kohëzgjatjen e efektit "Bloodbuff";) Tremir Chapel (Regent)
Mummywrap Fetish (Rigjenerimi më i shpejtë): Kings Way Mansion;
Galdjum (+25% Kohëzgjatja e disiplinës pasive): në Kasafortën Nosferatu
Tal'mahe'ra Blade (sulm dy herë më i shpejtë): në hotelin Hallobrook
Zemra e Elizës (Përforcimi i përleshjes): në dyqanin e bimëve (Chinatown)
Faecharm (+1 Agility): në dyqanin e bimëve (Chinatown)
Saulocept (+1 XP shtesë sa herë që merrni 3 ose më shumë): në kriptin e zombive (rezidenca e Giovanni-t)
Odius Chalice (akumulon gjak) (i marrë në këmbim të një fetish nga muzeu)
Çelësi i Alamut (+1 reduktim dëmi) (i marrë në këmbim të librit të Giovanni-t) Lista e fjalëkalimeve:

Këtu është një listë e fjalëkalimeve për shumicën e kompjuterëve që do të hasni në lojë. Kjo ju kursen nga telashet e përdorimit të aftësive të hakerimit dhe kështu çliron disa XP të çmuar për përdorime të tjera.

Emri i vendndodhjes - emri i dosjes: fjalëkalimi

Santa Monica
Dhoma e nisjes - Email: lindja e diellit
Notebook Jannet - Kontaktet: callme, Email: dëshirat
Kompjuteri i Terezes - Kontaktet: biznes, Email: 1baroness3
Shtëpia e plazhit - Email: hang 10
Kompjuteri Carson - McGee: Imalia
Kompjuteri i Kilpatrick - Obligacionet: para

Spitali
Administrata - Email: lakers
Banka e gjakut - Ngrirësit: ambrosia
Kompjuteri CiS - CS Dera: dozimi, Kabineti CS: para, CS Safe: paige
Kompjuteri i Malcolm - Email: panacea, Pacientët: hipokrat
Morga - Kufoma: zile lopësh
Shërbimi i Sigurisë - Kamera: optometri
Firma kompjuterike - Siguria Net: gil bates
Kompjuteri i Tung - Email: tung, Shënime: errësoj

në qendër të qytetit
"Rrëfimet"; - Email: skllav, E rëndësishme: zotëri
Elizabeth Dane - Regjistri: antoniobay, Kontrolli: far
Hotel Empire; - Regjistrat e të ftuarve: fuqia, Suitat: pasuria

Muzeu
Kompjuteri 1 - Email: iluvgabe, Shitje: danfinsip
Kompjuteri 2 - Email: archeopteryx, Cameras1: pterodactyl, Cameras2: velociraptor
Kompjuteri 3 - Email: ihatemyjob, Rezultatet: ksdfieow
Kompjuteri 4 - Email: fijdslo, Trarët: platypus,
Alarmi: wombat
Teatri Nocturne;- Siguria në rrjet: thyej një këmbë

Apartamente Skyline;
Bodrum - Email: peep
Kati I - Email: ektoplazmë
Kati 3 - Kasafortë: bizhuteri
Trajnim - Safe: chopshop

Hollywood
Toka 0
Kompjuteri 1 - Email: Kafka
Kompjuteri 2 - Email: shizzle
Kompjuteri 3 - Email: subarashi

Metal Head Productions
Kompjuteri 1 - Operacionet: codpiece
Kompjuteri 2 - Siguria në rrjet: goditni kokën,
I sigurt: dashnor turbo
Territoret e Nosferatu - Elektrike: tank, POMP
118A: septike
Sinbin - Logfile: mëkatar, Peepshow: mëkatar,
PRIVAT: qen pis
Kompjuteri i Tawney - Kamera: Kleopatra

Chinatown
Fu Sindikata
Kompjuteri 1 - Statusi: eliminimi
Kompjuteri 2 - Lloji X Të dhënat: autopsi
Server - Kontrolli i derës: liri
Kamakaji Zen
Kompjuteri 1 - Fuqia: gwailo
Kompjuteri 2 - Email: shinto-x
Kompjuteri 3 - Email: waterloo, PERSONAL: elba
Kompjuteri 3 - Siguria e rrjetit: nirvana, kasaforta: nippelhcs

Fundi
Leopold Society - Heat Sig: soc, Power: soc
Ventrue Tower - Dritat: goditja e dritave

Santa Monica

Duke lënë shtëpinë në rrugë, do të shihni një video të shkruar në të cilën një burrë, i rrahur deri në tul, zvarritet në një nga shtëpitë. Ky është vambull Mercurio që ju nevojitet, ndiqni atë në gjurmët e gjakut. Me një takim me të, ky kërkim historik do të përfundojë dhe do të fillojë tjetri.

Surf "s Up (Serf i lartë)

Mercurio u rrah dhe u mor nga banditët vendas kur ai erdhi tek ata për eksploziv - astralite. Tani detyra juaj është të merrni astralite prej tyre, përveç kësaj, Mercurio është i etur të kthejë paratë e marra prej tij.
Nëse me dhembshuri e pyesni Mercurion nëse mund ta ndihmoni në ndonjë mënyrë, do ta kuptoni se ai ka nevojë për një qetësues. Nëse pranoni t'i ofroni këtë shërbim Mercurio, kërkimi Dhimbja e të qenit Mercurio do të shfaqet në ditar (Sa e dhimbshme është të jesh Mercurio).
Drejtohuni nëpër parkingun e makinave në plazh. Atje, profetesha Rose do të vrapojë drejt jush, ndër të tjera, do t'ju tregojë dhe drejtimi se ku të shkoni është djathtas dhe lart. Duke ndjekur udhëzimet e Rozës, ngjitni shkallët për në vendndodhjen me shtëpinë e banditëve.
Një roje qëndron përpara hyrjes së oborrit, ai mund të vritet, të bindet t'ju lejojë të përdorni Bindje, Intimidate ose Joshje (kërkohen 3 ose më lart për të pasur sukses), ose të kalojë fshehurazi përmes një vrime në gardh. Ventrue ose Malkavianët mund të përdorin respektivisht dominimin ose dementimin dhe thjesht të urdhërojnë rojën që t'ju lejojë të hyni.
Shikoni përreth shtëpisë. Në dhomën me lavatriçe, hap grilën e ventilimit, pas saj fshihen paratë e Mercurio - 250 dollarë. Ju thjesht mund të vrisni të gjithë banditët dhe të merrni astralitin, ose mund të përpiqeni ta zgjidhni çështjen në mënyrë miqësore. Për ta bërë këtë, bisedoni me Denis (një burrë i zi në të bardhë). Nëse nuk tregoheni mjaftueshëm të sjellshëm në një bisedë ose nuk përmendni Mercurion, atëherë ai do t'ju sulmojë. Nëse Bindja 4 e lart, ju mund ta bindni atë të japë astralitin. Me një bindje prej 3 ose dominim ose çmenduri (Ventrue, Malkavianen) bindeni atë t'jua shesë. Për 500 dollarë (nëse Haggle është më i madh ose i barabartë me 3, atëherë çmimi do të bjerë në 300). Një personazh femër me një rezultat joshjeje 3 ose më shumë mund të paguajë me trupin e saj. Në kuzhinë, ju mund të kapni një marrës për shitje të mëtejshme, por në këtë rast, banditët do të sulmojnë menjëherë. Në një mënyrë apo tjetër, pasi të keni fituar astralitë, kthehuni te Mercurio, nëse i jepni paratë e tij, do të merrni një pikë përvojë shtesë. Kjo do t'i japë fund kërkimit "High Surf" dhe do të fillojë kërkimin "Nisja me eksploziv".

Fillimi shpërthyes

Tani ju duhet të hidhni në erë një depo që i përket vampirëve Shabbat me ndihmën e astralitit. Por ka një problem, vetëm një Nosferatu i quajtur Bertram Tang e di për vendndodhjen e kësaj magazine. Por për momentin ai fshihet nga Teresa Vaughan dhe nuk dihet vendndodhja e tij. Dhe për t'u takuar me të, për të bindur Terezën të ndalojë ndjekjen e Tang. Për të takuar Terezën, drejtohuni në Klubin e Azilit.
Sapo të hyni në azil, motra e Terezës Jeanette do t'ju flasë, pasi të bisedoni me të, shkoni te banakieri dhe i thoni se keni ardhur të takoni Terezën. Ai do t'ju drejtojë në ashensor. Ngjituni në katin e dytë, në korridor merrni unazën e artë nga dyshemeja.
Flisni me Terezën për Bertram Tang. Ajo do të pranojë t'i japë fund luftës, por jo vetëm kështu, por në këmbim të një favori. Tereza pengohet nga fantazmat në Ocean House, dhe në mënyrë që ajo të shpëtojë prej tyre, ajo duhet të sjellë një send që i përket fantazmave nga hoteli. Nga Tereza do të mësoni se atje mund të arrini vetëm përmes kanalizimeve dhe të merrni çelësin e grilës. Pas kësaj bisede me Terezën, do të nisë një tjetër kërkim “Fantazma del në mesnatë”.

Ghost Haunts në mesnatë

Drejtohuni përmes kanalizimeve në Ocean House. (në kanalizimet pranë pikës hyrëse A, duhet të hapni derën dhe të dilni jashtë).
Dera e Ocean House është e mbyllur, ju mund ta zgjidhni kyçin me aftësi të mjaftueshme ose të gjeni çelësin. Çelësi varet në mur në një ndërtesë të vogël.
Një nga fantazmat që jeton në hotel është jashtëzakonisht agresiv dhe vazhdimisht do të përpiqet t'ju dëmtojë duke ju hedhur objekte të ndryshme, ndaj bëni kujdes, objektet mund të shkaktojnë dëme të konsiderueshme në shëndetin tuaj.
Kur ngjitni shkallët në katin e dytë të hotelit, do të dështojë dhe do të bini në bodrum. Ecni përgjatë korridorit, kthehuni djathtas për të hyrë në një dhomë, një nga muret e së cilës mund të çahet. Në dhomën tjetër, lexoni gazetën, pas kësaj lavatriçe do të funksionojë me zë të lartë në dhomën e lavanderi, ajo do të përmbajë çelësin e dhomës së bojlerit. Ndizni rrymën në dhomën e bojlerit (dera e kazanit është e ndezur me dritë të kuqe), tani ashensori nga bodrumi në katin e dytë është duke punuar.
Mund të përpiqeni të arrini në katin e dytë pa u bredhur nëpër bodrum. Për ta bërë këtë, në momentin kur shkallët fillojnë të shemben, hidheni përpara dhe hidheni mbi dështimin ose hidheni prapa në kohë, dhe më pas hidheni me qetësi mbi vrimën. Në katin e dytë, shkoni majtas dhe merrni çelësin nga tavolina e natës në njërën nga dhomat, më pas shkoni në drejtim të kundërt dhe hapni dhomën e mbyllur. Thyejeni dërrasën që mbulon boshllëkun në dysheme dhe hidheni poshtë. Në ashensorin e enëve, zbritni në kuzhinë. Merrni atë në tryezë dhe lexoni ditarin. Me leximin e ditarit do të ndodhin dy ngjarje: së pari do të fillojë kërkimi i Çlirimit Shpirtëror ((Çlirimi i shpirtit) dhe së dyti, enët do të fillojnë të fluturojnë nëpër kuzhinë dhe më pas do të thyhet dera e dhomës tjetër. Nga aty, ngjituni përmes tubit të ventilimit në boshtin e ashensorit. Brenda mos qëndroni gjatë në minierë, vraponi shpejt në shkallët përndryshe do të shtypeni nga ashensori i rënë.Ngjisni shkallët në katin e tretë.
Shkoni djathtas dhe në një nga dhomat (dera e parë në të majtë) merrni Weekapaug Thistle - rrit mbrojtjen me 1. Kthehuni në ashensor dhe shkoni në korridorin e majtë, në njërën nga dhomat ngjiteni në katin tjetër përmes vrimë në tavan.
Duke u përpjekur të mos prekni shkëlqimin, zvarrituni nën tubat që shpërthejnë derisa të arrini një dhomë në fund të korridorit. Sapo të hyni në këtë dhomë, ajo do të transformohet dhe do të bëhet siç ishte kur funksiononte hoteli. Varëse shtrihet në një tavolinë në cepin e largët të dhomës, sapo ta merrni gjithçka do të kthehet në gjendjen e mëparshme. Kthehuni në boshtin e ashensorit, zbritni në katin e dytë dhe dilni nga hoteli.
Në Asylum, Jeanette do t'ju takojë. Ajo do t'ju kërkojë në mënyrë të pakëndshme t'i jepni asaj varësen, nëse e bëni, kërkimi i Çlirimit Shpirtëror do të dështojë. (Nëse e dorëzoni varësen, do të keni mundësinë të flini me Jeanette në të ardhmen.)
Në çdo rast, Jeanette ju kërkon një favor të vogël - shkoni në Gallery Noir, prisni pikturat me thikë dhe (ose) vidhni paratë e dhuruara për bamirësi nga arka. Për të përfunduar detyrën, ajo jep një thikë. Nëse jeni dakord, kërkimi Slashterpiece (Gdhendje artistike) do të fillojë.

Slashterpiece (Gdhendje artistike)

Nëse keni pranuar të ndihmoni Jeanette, atëherë rruga juaj qëndron në galeri. Jashtë, galeria ruhet nga një polic i trashë, jo i shpërfytyruar nga intelekti i quajtur Chunk. Me Joshjen, Bindjen ose Intimidate 2, ai mund të bindet që t'ju lejojë të kaloni. Malkavianët mund të përdorin Dementation për të detyruar Chunkun t'ju japë çelësin e derës anësore. Ventrue with Domination - hapni hyrjen e përparme. Ju nuk mund të ngatërroni fare me Chunk, shkoni në parking, thyeni traun e gardhit (nëse nuk keni forcë të mjaftueshme, Blood Buff do të ndihmojë) dhe ngjiteni në vrimën në derën anësore, çdo personazh mund të hapë anën bllokimi i derës (vështirësia 1).
Brenda, ose duhet të prisni pikturat, ose të vidhni donacione, ose t'i bëni të dyja. Pikturat duhet të priten në një rend të caktuar (përndryshe ato do të restaurohen), përkatësisht në sekuencën kronologjike të ngjarjeve të përshkruara mbi to nga jeta e Caine: Caine Slays Abel, Caine Cursed By God, Caine Meets Lilith, Caine Spurns Lilith . Pasi të katër pikturat janë prerë në rendin e duhur, Blood Guardian do të shfaqet në qendër të sallës, do ta vrasë atë dhe ju mund të dilni nga galeria.
Ju mund të merrni para nga kutia e dhurimit, por për vjedhjen e 250 dollarëve do të paguani një njësi njerëzimi, por kërkimi do të përfundojë.
Pasi të keni prerë pikturat ose të keni vjedhur donacione ose t'i bëni të dyja, dilni jashtë dhe shkoni për një vizitë te motrat, kjo kërkim ka mbaruar.

Nëse keni refuzuar të prisni piktura ose të vidhni donacione, shkoni në Gallery Noir gjithsesi. Jashtë galerisë do të ketë disa makina policie. Pasi bisedoni me oficerin e policisë, do të zbuloni se dikush i preu pikturat pa ju.

Gjak i keq

Kthehuni në klub te motrat, këtë herë Tereza do ju presë atje. Dhe nëse nuk e ke kënaqur me diçka - i ke dhënë Xhenetit një varëse dhe (ose) ka kryer sabotim në galeri, ajo të thotë të shkosh në Surfside Diner dhe ta bindësh Jeanette që Tereza nuk mban mëri ndaj saj.
Hyni në restorant dhe shkoni te telefonat në skajin më të largët të sallës. Kur t'i afroheni atij, një grup banditësh do të hapin zjarr ndaj jush nga këndi i kundërt. Pas vdekjes së tyre të parakohshme, telefoni do të bjerë. Merre telefonin dhe fol me Jeanette, ajo kërkon të vijë më shpejt në klub.

Rivaliteti i vëllezërve (motrave rivale)

Kthimi në Azil te motrat, këtë herë do të shihni sherrin e tyre, rezulton se janë dy personalitete në një trup. Këtë herë ata vendosën të vrisnin njëri-tjetrin. Ju mund ta mbështesni Terezën në një bisedë, atëherë ajo do të vrasë personalitetin e Jeanette; ose të mbështesë Jeanette për të vrarë Terezën. Me Bindje 4, ju mund të pajtoni motrat, për të cilat do të merrni një pikë përvojë shtesë. Sido që të jetë, do të zbuloni se Bertram Tang fshihet në një rezervuar të zbrazët të karburantit në Sunco Benzin.

Fillimi shpërthyes - vazhdoi

Bertram, gati për t'ju transportuar në depon e duhur. Detyra juaj në magazinë është të shkoni në zyrë, të vendosni eksploziv atje dhe në një kohë të caktuar (jepet 3 minuta) të arrini në platformë, e cila është afër vendit ku keni hyrë në vendndodhje.
Pasi të jeni në territorin e magazinës dhe duke vrarë ose duke kaluar fshehurazi banditin e parë, shkoni në dhomën tjetër. Në të majtë do të ketë një kuti me fishekë për një revolver. Dilni jashtë nga dera e pasme ose nga vrima në mur, pas shtëpisë mund të gjeni predha armë gjahu.
Dy banditë ecin mes makinave, i vrasin ose kalojnë fshehurazi.
Ju ose mund të hyni në brendësi të magazinës në ballë, duke sulmuar grupe banditësh, ose mundeni ngadalë përmes hyrjes anësore. Një herë, në një mënyrë ose në një tjetër, në zyrë, vendosni një bombë atje dhe vraponi drejt daljes nga vendndodhja. Në varësi të rrugës së zgjedhur të arratisjes, mund të hasni një ose dy vampirë armiqësorë.
Kur të arrini në platformë, do të luhet një skenë e prerë e skenarit dhe do të takoni Beckett-in. Pasi të flisni me të, automatikisht do të transportoheni përsëri në rezervuarin e karburantit. Detyra juaj kryesore në Santa Monica është përfunduar dhe zona tjetër është tani e disponueshme - Qendra e qytetit. Të gjithë përveç Nosferatut lëvizin mes zonave me taksi, pas shpërthimit të magazinës, ajo do të shfaqet pranë hyrjes së azilit. Nosferatu përdor një hartë në kanalizime për të udhëtuar midis rretheve.
Për të përfunduar kërkimin "Fillimi Eksploziv" ju duhet të raportoni për rezultatet e aktiviteteve në Santa Monica Lacroix.

në qendër të qytetit

Takimi Elizabethan (Rendezvous me Elizabeth)

Mbërritja në Downtown, pas skenës së skenarit me Nines Rodriguez, drejtohuni në Kullën Lacroix. Oficeri Chunk është ulur atje në tryezën e detyrës, nëse e keni vrarë atë gjatë kërkimit të Slashterpiece, atëherë vëllai i tij, thuaji se Sebastian Lacroix po të pret dhe ai do të thërrasë trupin. (Për nosferatu, Chunk nuk do të thërrasë bustin, në këtë rast do t'ju duhet të përdorni ashensorin në bodrum.)
Pasi të dëgjojë raportin tuaj për punën e bërë në Santa Monica, Lacroix do të japë detyrën e mëposhtme - të inspektojë anijen Elizabeth Dane:
zbuloni se çfarë ndodhi me sarkofagun e Ankarasë, i cili u transportua me anije;
merrni një kopje të raportit të policisë;
Merrni deklaratën e ngarkesës së një anijeje.
E gjithë kjo është e dëshirueshme të bëhet pa tërhequr vëmendjen te vetja.
Përveç kësaj, Lacroix do t'ju kërkojë të shkoni në Raundin e Fundit dhe të bisedoni me Rodriguez për të zbuluar se çfarë dëshiron ai nga ju. Është më mirë ta bëni këtë përpara se ta dërgoni te Elizabeth Dane.
Shkoni në plazhin Santa Monica, ku tashmë ju pret një varkë. Hidheni në të dhe së shpejti do të jeni në anije. Ngjitni shkallët e litarit. Pak më tutje anash, një polic po ftohet, i dhënë ryshfet nga një gazetë lokale. Me Bindjen, Frikësimin ose Joshjen 3 femër (Malkavianët mund të përdorin Dementimin 2), mund të pretendoni të jeni gazetar dhe të merrni një raport policie prej tij. Pjesa e parë e detyrës është përfunduar.
Përveç kësaj, ky oficer policie do të shpërqendrojë kolegun e tij që ruan kalimin në brendësi të anijes dhe do t'ju japë fjalëkalimin e kompjuterit (farit). Duke kërkuar ndihmën e një polici, zbrisni poshtë, prisni derisa të thërrasë rojen në radio dhe hyni fshehurazi në korridor.
Në mes të korridorit, kthehuni në derë dhe ngjituni lart. Hakoni kompjuterin atje dhe ekzekutoni programet e kontrollit të anijes (fjalëkalimi - far) - duhet të jeni të interesuar në menutë "zhbllokimi i dyerve" dhe "ndizni kamerat". Pas hapjes së dyerve dhe ndezjes së kamerave, shikoni imazhet në monitorin e afërt, kur të arrini foton me sarkofagun e Ankarasë, ditari juaj do të përditësohet dhe pjesa e dytë e detyrës do të përfundojë. Tani mbetet vetëm për të marrë një deklaratë të ngarkesës së anijes. Dilni nga dhoma dhe zbrisni. Atje shkoni te arkivi (Dhoma e Regjistrimeve) dhe merrni deklaratën e anijes nga tabela.
Nëse nuk keni marrë ende një raport nga polici, atëherë kopja e dytë mund të gjendet në tavolinë në gjysmë të rrugës për në sarkofag, gjithashtu mund të ekzaminoni sarkofagun jo vetëm përmes monitorit të kompjuterit, por edhe me sytë tuaj. Në mënyrë që të shkoni në sarkofag dhe të ktheheni pa u parë nga policia, duhet të keni një aftësi pak a shumë të zhvilluar Sneaking ose Obfuscate (Blackout).
Pasi të keni përfunduar të tre detyrat në një mënyrë ose në një tjetër, kthehuni me një raport te Lacroix. Pas përfundimit të këtij kërkimi, të gjithë përveç Tremere dhe Nasferatu mund të marrin strehim të ri, më të rehatshëm nga princi, i vendosur në Skyline Apt. 4. Nëse i pini gjak vajzës në spitalin Santa Monica, takoni atë në hyrje të kullës.

Duke thirrur Dr. Grout (Thirrja e Dr. Grout)

Lacroix do të raportojë se Malkaviani origjinal, Alistair Grout, nuk u paraqit në takimin e sotëm. Sigurisht, ju takon juve të gjeni dhe ta sillni Dr. Grout në Lacroix.
Përpara se të shkoni në rezidencën e Grout, rekomandohet të shkoni në barin Last Round dhe të bisedoni me Rodriguez. Me zgjedhjen e duhur të rreshtave në dialog, ai do të rrisë aftësinë e Përleshjes ose Përleshjes me një pikë.
Në hyrje të rezidencës së Grout, do të hasni Nines Rodriguez që del nga atje. Pasi të flisni me të, shkoni në rezidencë.
Shkoni djathtas, zvarrituni nën rrënojat e mobiljeve dhe shkoni në bibliotekë në fund të korridorit. Atje, një vampir i çmendur po argëtohet duke tërhequr një levë shandani. Në rendin e duhur, shtypni levat (majtas - djathtas - mes), dera në skajin tjetër të korridorit do të hapet. Merrni librin aty pranë Scarlet Torkelson: Circus Performer (+1 Dodge) dhe kthehuni në dalje. Nga dalja, tani shkoni majtas. Në sallën e madhe, shtypni shandanin e levës, kjo do të hapë çelësin në tavan. Ngjituni lart, shkoni në dhomën tjetër, atje - majtas dhe poshtë, pastaj ngjitni shkallët spirale, kaloni nëpër korridorin e hapur dhe zbritni përsëri shkallët. Zbritni poshtë derisa të jeni në një sallë të madhe, nga dera në skajin më të largët, shkoni në dhomën tjetër, me një oxhak dhe disa vampirë. Shtypni butonin në oxhak, do të hapet kalimi në dhomën tjetër. Zbrisni në korridor derisa të gjeni veten në katin e dytë të bibliotekës. Atje përsëri leva-shandanët. Shtypni levat derisa të ndizen të tre dritat dhe më pas shtypni dritën e mesme. Një derë sekrete do të hapet në katin e parë të bibliotekës.
Ju mund të bëni pa u përplasur me leva - për këtë ju duhet të aktivizoni një buton të rremë libri në një nga raftet.
Zbritni përmes kapakut në dysheme në katin e parë të bibliotekës dhe shkoni në korridorin e hapur, ai do të çojë në një dhomë me një njësi goditëse rrufeje. Shtypni levën në të majtë të hyrjes, shkoni në qendër, nga atje - në të majtë. Merrni amuletin Tarulfang (zvogëlon mundësinë e rënies në furi) dhe shtypni levën tjetër, etj. derisa hyrja në korridorin tjetër të jetë e sigurt. Aktivizoni levën dhe kthehuni në sallën e madhe me shkallët. Tani dyert e mëdha në fund të sallës janë të hapura, shkoni atje. Atje, në dhomën në të djathtë, merrni çelësin e frigoriferit. Vetë frigoriferi është përballë hyrjes në dhomën e mëparshme. Merrni disa thasë me Elder Vitae dhe tre qese gjaku të rregullt nga frigoriferi.
Pastaj zbrisni shkallët në të majtë, do të gjeni veten në korridorin tjetër - ka tre fantazma dhe një derë e mbyllur me një bravë të nivelit të 5-të të vështirësisë. Zgjidhni bllokimin nëse mundeni - brenda mund të merrni disa municion (ose një armë nëse nuk e keni tashmë).
Në fund të korridorit, kaloni nga dera dhe zbritni në pjesën e papërfunduar të rezidencës. Ngjituni në dërrasa, kaloni nga e vetmja derë dhe ngjituni në katin e dytë dhe në dhomën me gruan në kafazin e xhamit. Ndez gramafonin, do të hapet dera e dhomës së gjumit të Grout.
Në dhomën e gjumit do të shihni atë që dikur ishte Grout. Shkoni në ballkon, do të ketë një bisedë me udhëheqësin e gjuetarëve - Bach. Pas bisedës, hidhuni nga ballkoni dhe vraponi atje ku nuk ka ende zjarr, derisa të gjeni veten në një dhomë qorre. Hapni dritaren atje dhe dilni jashtë.
Raportoni te Lacroix për fatin e Grout dhe për takimin me Rodriguez dhe Bach, kjo do të përfundojë kërkimin.

Mbrojtësi i Arteve të Lashta (dashnor i antikitetit)

Pasi të zbulojë fatin e Grout, Lacroix do të japë një detyrë të re - ju duhet të merrni sarkofagun e Ankarasë nga Muzeu i Historisë Natyrore, ku u dorëzua. Këshillohet që ta përfundoni këtë detyrë pa vrarë rojet e muzeut.
Ju mund t'i kërkoni Lacroix para për shpenzimet aktuale, merrni 300 dollarë.
Para se të shkoni me taksi (ose përmes kanalizimeve) në muze, rekomandohet të merrni kërkimin Personaliteti Okult (Personaliteti Mistik) nga Pisha, pasi nuk do të mund të futeni në muze për herë të dytë.
Në muze, zbrit shkallët në korridor. Zbrisni në korridor pa marrë parasysh se në cilën anë derisa të shihni një derë gjysmë të hapur, merrni çelësin atje. Shkoni përgjatë korridorit në derën më të afërt të kuqe, përmes saj do të hyni në sallën kryesore të muzeut.
Nëse karakteri juaj është i zhvilluar mirë fizikisht, ngjituni në urë dhe hidhuni mbi pterodaktil, dikush i ka lënë 100 dollarë në shpinë.
Nga salla kryesore, futuni fshehurazi në dhomën e burrave, nga atje në dhomën e pasme dhe ngjituni në boshtin e ventilimit. Shkoni në dhomë me kompjuterin përgjatë minierës, hidhuni atje. Hyr tinëz në dhomën me ndriçim të kuq dhe merr çelësin e bodrumit nga tavolina. Më pas kthehuni në sallën kryesore të muzeut dhe shkoni vjedhurazi në derën përballë. Zbrisni në bodrum.
Në bodrum, mbani një sy të ngushtë në kamerat. Nëse ata ju vënë re, atëherë alarmi do të ngrihet dhe rojet do të vijnë me vrap. Kur kamera të largohet, kaloni poshtë saj dhe kur të kthehet përsëri në dhomën e sigurisë. Një personazh me një nivel të mirë fshehtësie mund të hakojë një kompjuter, të fikë kamerat (fjalëkalimet e pterodactyl dhe velociraptor), të rrëmbejë Manualin e Sigurisë nga tavolina (+1 te Lockpicking) dhe të shpëtojë pa u vënë re nga roja në dhomë.
në mënyrë që të merrni një fetish për Pisha, ndiqni vijën e gjelbër derisa të gjeni veten në një dritare të madhe përmes së cilës mund të shihni dhomën dhe fetishin që qëndron në tryezë. Thyeni dritaren, merrni fetishin dhe kthehuni përgjatë vijës së gjelbër.
Pasi t'i afroheni derës së hapur, futuni dhe merrni një çelës tjetër nga tavolina. Hakoni kompjuterin (fjalëkalimin ihatemyjob), lexoni në email se kodi për bllokimin elektronik është 2358. Një mënyrë tjetër për të gjetur kodin është të lexoni një shënim në një nga zyrat që ndodhen përgjatë vijës së kuqe.
Kaloni nëpër derë me një bravë të kombinuar dhe ndiqni më tej përgjatë korridorit. Ju do të gjeni veten pranë një dhome sigurie me xham, prapa saj janë rrezet e sinjalizimit me lazer. Ka dy mënyra për t'i kaluar ato pa ngritur alarm:
Thyejeni panelin elektrik të vendosur pikërisht atje, si rezultat, rrezet do të funksionojnë në mënyrë të paqëndrueshme dhe do të jetë e mundur t'i kapërceni ato.
Çaktivizoni plotësisht. Për ta bërë këtë, duhet të hakoni një kompjuter në dhomën tjetër. Kjo detyrë është për një personazh që di të maskohet mirë. Pavarësisht se sa është e nevojshme të thyeni xhamin, të ngjiteni në dhomë, të hakoni kompjuterin dhe të largoheni pa u vënë re nga roja i sigurisë në këtë dhomë.
Nëse kaloni nëpër muze duke vrarë rojet, atëherë mund t'i injoroni fare këto trarë.
Pasi të keni kaluar nëpër trarët, futeni në derën në të majtë. Nëse e keni kaluar muzeun në një mënyrë të qetë, dera do të jetë e hapur; nëse keni bërë disi bujë - dera do të mbyllet dhe një roje do të qëndrojë afër. Nëse roja vritet ose zbatohet një lloj disipline "shqetësuese" ndaj tij, një çelës do të bjerë prej tij.
Hyni në këtë derë dhe së shpejti do të arrini në dhomën me sarkofagun, ose më mirë, në dhomën ku ishte sarkofagu. Dhe tani është Beckett, i cili, megjithatë, nuk ka asnjë lidhje me rrëmbimin e sarkofagut. Kur flet siç duhet me Beckett-in, ai do të rrisë aftësinë e Bursave me 1. Pasi të përfundojë biseda, ju do të transferoheni automatikisht në Lacroix.
Raportoni veprimet tuaja në muze - kjo do të përfundojë kërkimin dhe nëse nuk keni vrarë askënd atje, do të merrni dy pikë përvojë shtesë si shpërblim.

Eposi i Sarkofagut të Ankaranit

Ky kërkim përfshin disa kërkime të tjera historish që do të merren dhe përfundohen në Hollywood dhe në lagjen kineze.
Pasi t'i raportoni Lacroix-it për zhdukjen e sarkofagut, ai do t'ju dërgojë në kërkim të kreut të nosferatut lokal, Gary Goldon. Gerry e dinte që sarkofagu ishte dërguar në muze, ishte ai që e informoi Lacroix për këtë, dhe Lacroix supozon se ai ia kaloi këtë informacion dikujt tjetër. Gary duhet të gjendet në kanalizimet nën Hollywood.

Hollywood

Ish i vdekur (Ashes of Past Glory)

Sapo të dilni nga një taksi në Hollywood, një vampir vendas do t'ju flasë dhe do t'ju këshillojë që së pari të flisni me Isaac Abrams, baronin vendas. Abrams ju pret në fund të rrugës në Golden Age Jewelry (hyni nga dera anësore).
Para se Isaku të thotë pa marrë parasysh se çfarë Nosferatu, ju duhet të ndiqni urdhrat e tij. Isaku dëshiron që ti t'i japësh një kasetë. Unsolder në Internet cafe Ground 0, atje, në një nga kompjuterët (kompjuteri i fundit në rreshtin e djathtë, fjalëkalimi është Kafka), përmban informacione për pikën e takimit me korrierin. pranë njërit prej kompjuterëve mund të gjeni "The Cowboy's Guide to Cyberspace".
Shkoni në pikën e treguar të takimit, pas Fast Buck, korrieri është në vend, por ai nuk ka një kasetë me vete, duke thënë se kaseta është fshehur diku tek Ginger Swane, ai vrapon në panik nëpër qoshe, ku ai , duke gjykuar nga tingujt, ata e hanë atë në mënyrë të sigurt.
Nga Isaac Abrams, mund të mësoni se Ginger Swane është një yll filmi i viteve 40 dhe 50, tani duke pushuar në një varrezë lokale. I njëjti informacion mund të nënvizohet duke gërmuar nëpër kompjuterë në internet kafe.
Portat e varrezave mbyllen natën, por ju mund të hyni në varreza përmes një vrime në mur pranë portës, pasi ta pastroni atë nga mbeturinat. Në territorin e varrezave, ndiqni rrugën deri në fund derisa të arrini në një mauzole të madh, brenda tij, gjeni vendin ku është varrosur Xhenxhefili, kockat e shtrira aty pranë mund të shërbejnë si udhërrëfyes. Merre kasetën dhe çoji Isakut. Pasi ta shqyrtojë, Isaac do të thotë se ky nuk është versioni i plotë, i mungon fillimi, ndaj duhet të kërkoni një tjetër. Kjo do t'i japë fund kërkimit Ashes of Past Glory dhe do të fillojë një tjetër.

Snuff është e mjaftueshme

Për të përcaktuar vendndodhjen e filmit, ju nevojitet versioni i plotë i filmit. Isaac këshillon të pyesni "përhapësit e pisllëkut" vendas, kështu që ndalesa tjetër është Sin Bin në skajin e kundërt të distriktit.
Pronari i Sin Bin, Flynn, Persuasion, Intimidation ose, për një personazh femër, Seduction 6, mund të japin informacion se si të kontaktojnë krijuesit e filmit. Nëse aftësitë nuk janë të mjaftueshme, atëherë i njëjti informacion blihet prej tij për 500 dollarë ose nxirret nga kompjuteri i tij (Seksioni privat, fjalëkalimi - dirtydog).
Komunikimi me krijuesit e filmit kryhet duke përdorur një telefon me pagesë në dyqanin Red Spot (fjalëkalimi - "Hëna është një mësuese misterioze ...", rishikimi - "...që ecën natën me demonët e tmerrit"). Pasi të keni mësuar përgjigjen dhe fjalëkalimin, shkoni dhe flisni në telefon. Ju do të planifikoheni të takoheni në dhomën e dytë të hotelit Luckee Star.
Nuk do të ketë njeri në hotel, por ka një çelës në derën e klubit kompjuterik Ground 0 dhe një unazë floriri për shitje. Në Ground 0, hapni derën e brendshme dhe ngjitni shkallët, do të gjeni veten në studion e filmit snuff. Lëvizni përpara (merrni disa kanaçe morfinë në dhomën e dytë) derisa të shihni se si kafshët e vogla vrasin një person. Me bllokimin 10, mund të hapni derën dhe të hyni menjëherë në këtë dhomë dhe të hiqni kasetën e dëshiruar nga tavolina. Nëse aftësia nuk është e mjaftueshme, kaloni nga dera me mbishkrimin DMP, bisedoni me punonjësin e studios që ende jeton. Para se të hahet, do t'ju thotë se studioja nuk e ka xhiruar filmin me interes, kaseta është gjetur në ndonjë "shtëpi të frikshme në kodër". Shkoni në dhomën tjetër, ngjituni përmes boshtit të ventilimit në dhomë me bllokimin e vështirësisë së 10-të. Merrni kasetën nga tavolina dhe shkoni me një raport te Isaaku.
Këtë herë, ju keni marrë versionin e plotë të filmit dhe Isaac do të zbulojë se ku është filmuar - në rezidencën e vendosur në 609 King's Way.

Duke shkuar në Rrugën e Mbretërve

Një pikë e re 609 King's Way është shfaqur në hartën globale, shkoni atje.
Për të hyrë brenda rezidencës, duhet të ngjitni dredhkën pas ndërtesës në katin e dytë, nga atje lart shkallët në të tretën. Dhe në katin e tretë përmes dritares brenda.
Në një nga dhomat në tavolinë është një objekt i tavolinës Mummywrap Fetish (rrit shpejtësinë e trajtimit). Zbrisni shkallët, në katin tjetër mund të gjeni një unazë dhe disa thasë me gjak në frigorifer.
Në bodrum do të gjeni autorin e filmit, vampirin Andrey. Pasi të merreni me të dhe kafshët e tij të vogla - kaloni nga dera për në birucë.
Duke u zvarritur përgjatë një tubi të rrënuar, do ta gjeni veten në kanalizime. Aty pranë shtrihet kufoma e një punëtori, ju mund të merrni ditarin e tij dhe të lexoni shënimet.
Përdorni levën për të hapur grilën, kthehuni majtas në pirunin më të afërt. Ngjituni në tubin e majtë pranë grilës tjetër, dilni nga tubi, shkoni djathtas dhe hapni grilën tjetër me levën.
Nëse kthehesh majtas në pirun, atëherë aty, duke hapur derën e një dhome të vogël, do të gjesh fishekë. Përmes derës përballë mund të dilni në Hollywood dhe të rimbushni furnizimet.
Në pirunin tjetër, kthehu majtas dhe më pas djathtas dhe ngjitu në tubin e dytë në të djathtë. Pasi të keni bërë rrugën përmes tubit, në fund, personazhi juaj do të gjendet në një dhomë të ndriçuar me dritë të kuqe, do të kthejë valvulën atje dhe një rrjedhë uji do t'ju largojë në nivelin e dytë të birucës.
Dilni nga shkallët derisa të jeni plagosur në tehe. Kaloni përmes tubit në dhomën tjetër, merrni fuçinë në qoshe dhe hidheni në ujë. Fuçi do të bllokojë tehet, tani mund të ngjiteni në tubin sipër tyre. Në dhomën tjetër, kaloni urën, zbritni shkallët dhe hidheni në tubin e thatë. Do ta gjeni veten në një dhomë të gjelbër, do të kaloni nga dera në skajin më të largët, do të ngjiteni shkallët dhe do të hyni në derën tjetër. Kur përpiqeni të ecni nëpër urë në panelin e kontrollit, ajo do të bjerë nën ju.
Dilni nga uji deri në shkallët. Tani duhet të fikni energjinë elektrike, kjo mund të bëhet duke thyer bllokimin në dhomën ngjitur me të dhe duke rrotulluar çelësin e thikës, ose mundeni edhe përmes kompjuterit.
Pasi të fikni energjinë elektrike, ktheni çelësin në pajisjen që kontrollon pompat në pozicionin "Safe" (treguesit e gjelbër), pasi të ndaloni pompat, hidheni poshtë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe notoni përgjatë korridorit nënujor drejt kësaj pompe, kthehuni djathtas. pranë tifozit. Kjo duhet të bëhet sa më shpejt që të jetë e mundur derisa pompa e pompës të përshpejtohet në fuqinë e plotë dhe rrjedha e ujit nuk ju ka kthyer prapa. Nëse nuk keni arritur të notoni herën e parë, kthehuni në panelin e kontrollit dhe përsërisni manovrën deri në fund.
Pasi të mposhtni pompën, do të gjeni veten në nivelin e tretë të birucës. Hapeni hekurën me levë, shkoni majtas te piruni.
(Nëse keni nevojë për furnizim, kthehuni djathtas në këtë pirun. Në fund të korridorit do të ketë një tjetër Vetëm stafi me një revistë dhe përsëri mund të dalësh në sipërfaqe në Hollywood.)
Zbritni poshtë, më pas lart derisa të arrini te një derë e shënuar vetëm Personeli i Autorizuar. Zgjidhni bllokimin e derës (kyçja 5), ​​shkoni te dera në urë. Në dhomën tjetër, një "merimangë" ju pret, merreni me këtë bishë. Në qoshe, hidhni mënjanë fuçitë dhe bëni rrugën përgjatë parvazit deri te skara e ventilimit. Thyeni grilën dhe kaloni nëpër boshtin e ventilimit në nivelin e katërt të birucave.
Ngjituni duke u hedhur nga tubi në gyp, ose thjesht mund të hidheni, duke paguar pak shëndet.
Shkoni poshtë korridorit dhe në pirun shkoni majtas, pastaj djathtas. Pasi të kaloni nëpër këtë tunel, do të shihni një luftë midis një Nosferatu dhe një çifti krijesash. Në të djathtë shtrihet një kufomë, merrni një çelës magnetik prej tij. Kthehuni në pirun ku u kthyet djathtas dhe tani shkoni drejt e më pas majtas. Në fund, duhet të futeni në një sallë të rrumbullakët me një platformë në mes. Afrojuni kompjuterit dhe përdorni çelësin magnetik të gjetur, pas kësaj ngrihuni në platformën në qendër të sallës dhe hidheni poshtë në vrimën që të çon në nivelin e pestë të birucës.
Pra, ju keni arritur në strofkën e Nosferatu. Këtu mund të gjeni hakerin Nosferatu Mitnick, të bisedoni me të dhe të merrni kërkimin "Përhapni ueb kudo". Nga dhoma e Mitnick në të majtë jeton ish-supermodelja Imalia, ju mund t'i hiqni detyrën "Citizen Model" prej saj. Shkoni te shkëmbi pranë dhomës së Imalia-s dhe merrni objektin Galdjum nga dyshemeja (+25% në kohëzgjatjen e të gjitha disiplinave pasive).
Në fund të vendbanimit, më në fund do të gjeni kreun e nasferatut, Gary Golden. Pikërisht kështu, Gary nuk dëshiron të ndajë informacione për vendndodhjen e sarkofagut, por së pari kërkon të përmbushë porosinë e tij - të gjejë agjentin e tij të zhdukur Barrabus, i cili u zhduk në Chinatown. Kjo do të përfundojë kërkimin aktual dhe do të aktivizojë kërkimin e historisë tjetër I Spy Barabus.
Pasi të keni marrë detyrën nga Gary, dilni nga dhoma nga dera e pasme dhe ngjituni në Varrezat e Hollivudit. Zona tjetër është tani në dispozicion - Chinatun.

Chinatown

Kikinapped (Kikineping)

Gjëja e parë që duhet të bëni në Chinatown është të shkoni në Tempullin e Artë dhe të flisni me Ming Zhao, kreun e lokalit Kwei Jin. Ajo vetë nuk di asgjë për Barrabus, por do t'ju këshillojë të pyesni Wong Ho, pronarin e restorantit Red Dragon. Pasi të dilni nga tempulli, do të shihni një skenë të shkruar, disa djem vrapojnë, njëri duke tërhequr zvarrë një vajzë mbi supe. Shkoni në një restorant. Në restorant, bisedoni me vajzën e kreut, ajo do të hapë dyert e ashensorit, ju mund ta telefononi vetë ashensorin duke shtypur butonin në tavolinë.
Hipni ashensorin në katin e dytë dhe bisedoni me Wong Ho, do të mësoni prej tij se vajza e tij Kiki sapo është rrëmbyer nga banditët Tong dhe për të marrë informacion fillimisht duhet ta ktheni Kiki tek babai i saj. Gjatë bisedës suaj, dikush do të telefonojë Wong Ho dhe do të thotë se vajza e tij po mbahet në sallonin e masazhit Lotus Blossom. Dërgo në adresën e treguar.
Brenda sallonit në dhomën e dytë në të djathtë përgjatë korridorit mund të gjeni një unazë të artë, në dhomën e fundit në të djathtë - një orë të shtrenjtë. Pastaj kthehuni në hyrje, kaloni nga dera e parë dhe shkoni lart. Në dhomën përballë shkallëve, merrni çelësin, në dhomën e parë në të djathtë përgjatë korridorit, rreth 250 dollarë janë shtrirë. Kthehuni në dhomën e mbyllur sipër shkallëve dhe hapeni me çelës. Ju do ta gjeni Kiki-n e rrëmbyer në dollapin e hipur, do ta lironi dhe do ta çoni te Wong Ho.

Gangster origjinal (Gangster i shkollës së vjetër)

Pasi të shpëtojë vajzën e tij, Wong Ho do të thotë se ai vetë nuk di asgjë për Barrabus, por do t'ju drejtojë te Zhao, pronari i magazinës.
Në magazinë, Zhao po ju pret në një zyrë me xham lart, ai është i sigurt se udhëheqësi i Tongs, Johnny, kishte një dorë në zhdukjen e Barrabus. Ai ulet në klubin Glaze Tong, të huajt nuk lejohen në klub, por Zhao e di kodin e bllokimit - 725. Në fund të bisedës, Tongët do të bastisin magazinë, do t'i vrasin dhe do të largohen nga magazina, kjo do të përfundojë kërkim.
Para se të dilni nga magazina, mund të kapni tre magnetofona për shitje, dy në katin e parë, i treti është në të dytin midis kutive.

Bishti i Dragoit (Bishti i Dragoit)

Pas takimit me Zhaon, shkoni në Glaze, futni kodin 725 dhe futuni brenda klubit.
Detyra juaj në klub është të shkoni në zyrën e Johnny dhe të flisni me të. Ky problem mund të zgjidhet në tre mënyra. Mënyra e parë është të presësh të gjithë banditët. E dyta është të futesh në heshtje në katin e dytë pas pjesës së pasme të rojes, pa prekur askënd. Dhe e treta është t'i afrohesh zëvendësit të Johnny, ai qëndron pas ndarjes jo shumë larg DJ dhe me Persuasion 7 ose Intimidate 8, mund të marrësh leje prej tij për të shkuar lart te Johnny.
Ngjituni në ndonjë nga mënyrat e listuara dhe bisedoni me Johnny. Gjatë bisedës suaj, ekrani në mur pas Johnny do të ndizet dhe dikush që e quan veten Mandarin do të shfaqet atje. Ky mandarin do ta provokojë Johnny-n që t'ju sulmojë dhe, pas vdekjes së tij të parakohshme, do t'ju ftojë ta vizitoni atë në Fu Sindikata.

Ejani në sallonin tim (Ejani në banesën time)

Nëse jeni të ftuar të bëni një vizitë në Fu Syndicate, do t'ju duhet të shkoni atje. Pak para se të hyni në ndërtesën e sindikatës, sigurohuni që të keni një armë zjarri dhe municion për të, do t'ju duhet atje.
Pasi të hyni në ndërtesë, nuk do të keni zgjedhje se ku të shkoni, vetëm një drejtim është i hapur, i cili të çon në ashensor. Mandarina do të ofrojë me këmbëngulje hyrjen në këtë ashensor përmes ekranit në mur. Nuk është e vështirë të kuptosh që ashensori të çon në një kurth, por gjithsesi duhet të shkosh, sepse do të jetë e pamundur të shkosh diku tjetër. Pasi të hyni në ashensor dhe të ngjiteni në të, do të shihni se ishte vërtet një kurth. Sindikata po studion vampirët dhe ju duhet të luani rolin e një derr gini, do të mësoni se si të shkatërroni vampirët.
Në dhomën e parë do të testoheni nga efektet e gazeve helmuese dhe rrezatimit, asnjëra prej të cilave nuk mund t'ju dëmtojë. Pasi të sigurohen për këtë, vëzhguesit do të hapin derën e dhomës tjetër dhe do t'ju ftojnë të shkoni atje.
Në dhomën e dytë ka rreze lazer, ju mund të kaloni nëpër to dhe do të hapet një kalim për në dhomën e tretë.
Në dhomën e tretë, ku testoheni për rezistencë ndaj prerjes së armëve. Tre mekanizma lëvizin nëpër dhomë, të pajisur me tehe të mprehta rrotulluese. Për të kaluar nëpër dhomë, duhet të shkatërroni të gjitha këto "mullinj mishi". Për t'i ndaluar ato, gjuani blloqet pas hekurave përballë dritares së shikimit. Pasi të jenë çaktivizuar të tre pajisjet, do të futeni në dhomën tjetër.
Në dhomën e katërt, fillimisht do t'ju takojë një burrë me një kryqëzim. Pasi të siguroheni që kryqi kundër vampirëve nuk ju ndihmon, Mandarini do të lëshojë mbi ju një ekip njerëzish të armatosur, pas vdekjes së tyre të parakohshme, dera për në dhomën tjetër të provës do të hapet.
Në dhomën e pestë do të testohen mbi ju efektet e energjisë elektrike. Për të mbijetuar në këtë dhomë, qëlloni shkarkuesit elektrikë në tavanin e dhomës, pasi ata të pushojnë së funksionuari, do të hapet dera e dhomës tjetër.
Në dhomën e gjashtë dhe të fundit, do të testoheni për rezistencën ndaj zjarrit. Gjuaj një nga flakadhet, si rezultat do të ketë një shpërthim që do të thyejë xhamin e blinduar dhe tani ju mund të dilni përmes tij dhe të paguani eksperimentuesit. Pasi të keni vrarë rojet, kapeni mandarinën e arratisur dhe merrni çelësin e qelisë që përmban Barrabus nga kufoma e tij. Lironi Barrabus nga robëria, por para se të largoheni, duhet të shkatërroni të gjitha të dhënat për kërkimin e vampirëve.
Kaloni nëpër dyert e dyfishta, merrni çelësin nga trupi i njërit prej rojeve, hapni derën për ta, hakoni kompjuterin (fjalëkalimin - Liria) dhe hapni derën për në dhomën tjetër. Shkoni atje, hakoni serverin (fjalëkalimin - autopsi) dhe fshini informacionin, pas kësaj Barrabus do të thyejë derën e hollit. Nëse e keni maksimum 10-in Lockpicking, hapni të fundit nga tre dyert, kapni librin Bustin "It: Harmful If Swallowed Hint Book (Përleshje +1) nga tavolina dhe lexoni e-mailin kureshtar (fjalëkalimi - eliminimi) .
Pasi të shkatërroni të dhënat, dilni nga ndërtesa e sindikatës, shkoni në kabinën e telefonit pranë hyrjes së sindikatës dhe Gary do t'ju telefonojë dhe do t'ju informojë se sarkofagu duhet të jetë te Giovanni's dhe Mansioni i Giovanni bëhet i disponueshëm në hartë.
Nëse je një Nosferatu dhe nuk ke qenë i pasjellshëm me Gary, pasi të lirosh Barrabus, do të marrësh një apartament të ri në Downtown Sewers, midis Gates E dhe F.

Darka Italiane (Darka Italiane)

Rezidenca e Giovanni tani është e disponueshme në hartën globale, shkoni atje me taksi. Në pallat ka një pritje të madhe, por fatkeqësisht nuk jeni në listën e të ftuarve.
Ka tre mënyra për të hyrë në rezidencë: 1. Hyni me forcë, duke ndërprerë rojet; 2. kaloni në heshtje rojet nga dera e pasme; 3. Afrojuni çiftit te shatërvani, me Bindjen 6 mund t'i bindni se gruaja ka kaluar dhe është më mirë që ata të mos shkojnë në pritje, por të kthehen në shtëpi. Pasi të largohen, merrni ftesat e hedhura dhe hyni si mysafir.
Nëse keni arritur në rezidencë në mënyrë paqësore, mund të përfundoni një kërkim të vogël. Ndër të ftuarit në sallën kryesore janë tre anëtarë të familjes Giovanni: Adami, Chris dhe Mira. Ata janë konkurrentë për pozicionin në familje dhe të gjithë janë të etur për të bërë pisllëk mbi të tjerët.
Adami është në prag të falimentimit, këtë mund ta gjeni në një bisedë me të në Bindje 8. Për informacione rreth Mirit dhe Krisit, ai do të dhurojë një unazë të artë dhe një orë të shtrenjtë.
Chris nuk është në të vërtetë Giovanni, por fëmija i paligjshëm i një shkrimtari mode, Persuasion 9 do të duhet të zbulojë. Për prova komprometuese për Mirën dhe Adamin, ai nuk jep asgjë.
Mira ka SIDA, për të zbuluar këtë fakt duhet të kesh Bindje 10 dhe Joshje 8. Për informacion rreth Adamit dhe Krisit, ajo jep 100 dollarë secili.
Pasi i keni kuptuar ose injoruar ato, bisedoni me vajzën në të bardhë - Nadia. Në Bindje ose Seduction 8, ajo do të dëshirojë t'ju tregojë "diçka të veçantë". Ndiqeni atë (në bibliotekë mund të merrni librin Dodge II) dhe gjeni veten në vendin ku Giovanni punon mbi kufomat në këtë dhomë, kapni librin Voce del Morte for Write nga tabela për të përfunduar kërkimin e Personalitetit Okultist. Pas një bisede të shkurtër, Nadia do të hapë derën tjetër.
Ju gjithashtu mund të shkoni këtu vetë. Nëse keni zgjedhur një lloj kalimi të fshehur, përdorni sistemin e pasazheve sekrete që janë të fshehura pas paneleve të rreme në mure. Nëse i afroheni një paneli të tillë dhe shtypni butonin e veprimit, ai do të hapet. Në bibliotekë, për të hapur derën, përdorni levën e maskuar si shpata të varura në mur. Dhe në dhomën e balsamimit, ose hapni derën (duke bllokuar 8) ose përdorni ashensorët.
Në një mënyrë apo tjetër, ju do të gjeni veten në katakombet e banuara nga zombies. Në kthinën e fundit në të djathtë, merrni amuletin Saulocept (+1 pikë përvoje sa herë që merrni 3 ose më shumë pikë eksperience). Kaloni nëpër derë dhe zbrisni korridorin që do t'ju çojë në nivelin e poshtëm të katakombeve. Aty, vende-vende futen grila në dysheme, të cilat hapen kur afrohesh dhe mund të biesh në një vrimë me zombie. Mund të dilni nga gropa përmes një dere sekrete në mur. Pasi të kaloni rrugën nëpër zombitë, shkoni në korridorin rrethor, në qendër të të cilit do të ketë një derë që të çon në katin e tretë të katakombeve.
Aty do t'ju takojnë disa kwei-jins - agjentë të Ming Zhao, të cilët erdhën këtu për të njëjtën gjë për ju, domethënë për sarkofagun. Në Persuasion 5, në një bisedë, mund të merrni informacione për një marrëveshje të caktuar midis Lacroix dhe Quei Jin. Biseda me agjentët do të përfundojë me sherr, pas vdekjes së vëllezërve do të nisë një video e skenarizuar që tregon ngarkimin dhe heqjen e sarkofagut në një kamion. Pas përfundimit të videos, automatikisht do të gjendeni në Downtown në ndërtesën Lacroix.

Kërkimet përfundimtare

Shoqëria për Mbrojtjen e Profesorëve (Shoqëria për Mbrojtjen e Profesorëve)

Sarkofagu iu dorëzua Lacroix, por përpjekjet e tij për të hapur sarkofagun ishin të pasuksesshme, sarkofagu është i mbyllur. Dhe ju duhet të gjeni një mënyrë për ta hapur atë. Flisni me Beckett, ai ju këshillon të flisni me profesor Johansen - njeriun që gjeti këtë sarkofag. Megjithatë, ka një problem të vogël, ai u lakmua dhe u fsheh nga gjuetarët nga shoqëria e Leopoldit. Por Beckett arriti t'i gjurmojë, ata e mbajnë profesorin në një manastir të braktisur në bregdet. Tani ky vend është i disponueshëm në hartën globale, shkoni atje me taksi ose përmes kanalizimeve.
Nëse luani një gangrel gjatë bisedës me Beckett-in, ju mund të rrisni kafshët.
Me të mbërritur në bregdet, drejtohuni në ndërtesën e manastirit, manastiri ka siguri të mirë, ndaj vendosni të kaloni me forcë ose të futeni fshehurazi ngadalë. Brenda, përveç rojeve, ka kuti me municione që shpërthejnë kur godet rrezet e lazerit. Këto rreze janë vendosur që t'u përgjigjen vetëm vampirëve. Nëse hakoni laptopët afër (password soc), atëherë mund t'i fikni rrezet ose t'i rikonfiguroni ato në mënyrë që ata të mos reagojnë ndaj vampirëve, por të funksionojnë kur njerëzit i kalojnë.
Në katin e parë mund të gjeni ditarin e Grunfeld Bach, në katin e dytë mund të gjeni librin Vampyr Apocrypha dhe librin Art of the Quick-Draw nga Ned Nederlander (duke ngritur aftësinë e armëve të zjarrit), si dhe çelësin e bodrumit. Ju duhet të shkoni në bodrum, dera e bodrumit është e mbyllur, marrja e bllokimit 9 ose një çelës nga kati i dytë i manastirit kërkohet për hakerim. Në bodrum, merreni me tre gjuetarë dhe tërhiqni mënjanë njërën nga fuçitë në skajin më të largët të bodrumit. Pas fuçisë do të ketë një vrimë në birucën e manastirit, zbrit atje poshtë.
Zbrisni në fund të shpellës dhe shkoni përgjatë korridorit. Duke u kthyer majtas, do të vini në një shpellë me kafaze. Miku juaj i vjetër Ash Rivers është ulur në një nga kafazet, në fund të fundit, gjuetarët e kapën atë. Kyçi i kafazit ka një vështirësi 10, nëse aftësia lejon, zgjidhni atë, nëse jo, atëherë mund ta hapni me një çelës. Çelësi është nga një prej rojeve në shpellë, e cila të çon në korridorin e djathtë. Për lëshimin e hirit nga kafazi, nuk do të merrni asnjë përvojë ose shpërblim material.
Nga shpella e djathtë, shkoni në vendndodhjen tjetër, Grunfeld Bach ju pret atje. Fillimisht do të pasojë një bisedë dhe më pas një betejë, pasi të keni marrë me gjahtarin kryesor, ngjitni shkallët në dhomën ku gjuetarët po mbajnë profesor Johansen. Nga profesori do të mësoni se sarkofagu mund të hapet vetëm me një çelës të veçantë që është vjedhur.
Kur të ktheheni, në shkallë do të ndesheni me një Bach ende të gjallë, i cili do të aktivizojë mekanizmin e vetëshkatërrimit. Dhe do të keni vetëm një minutë për të shpëtuar. Vraponi në shpellën e mëparshme, ka një varkë në skelë - hidheni në të, pas së cilës do të gjeni automatikisht veten në qendër të qytetit.
Në versionin e papatchuar të lojës, ekziston një gabim që e bën lojën të pakalueshme, pasi futeni në varkë, loja rrëzohet. Patch-i rregullon këtë gabim, por loja duhet të rregullohet përpara se të zbrisni në birucën e manastirit.
Ju mund ta anashkaloni defektin duke përdorur komandat e konsolës, për ta bërë këtë, duke qenë në vetë varkën, përndryshe artikujt e inventarit mund të zhduken, në tastierë shkruani komandat:
SaveJohansen () - për të shpëtuar profesorin
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark - për të gjithë përveç nosferatu
changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark - për nosferatu.
Konsola thirret me tastin ~ në lojën e filluar me tastin -console.

Ferr në Hotel Hallowbrook

Në qendër të qytetit, pranë kullës Ventrue, një grumbull me disa mbeturina, gjurmë të përgjakshme në vetë kullën. Diçka ndodhi këtu.
Nëse keni një Heather vampir dhe e keni trajtuar atë, atëherë përpara se të vizitoni Lacroix, shkoni në apartamentin tuaj dhe bisedoni me të, merrni armaturën më të mirë në lojë. Vetëm sigurohuni që të shkoni tek ajo pasi të ktheheni nga manastiri dhe përpara se ta raportoni këtë te Lacroix.
Do të mësoni nga Lacroix se kulla u bastis në Shabbat. Lacroix do të kundërpërgjigjet, sigurisht me duart tuaja. Ju keni për detyrë të mposhtni armiqtë në Hotel Hallowbrook dhe të vrisni liderin.
Para se të largoheni, mund të joshni Lacroix 300 dollarë për shpenzimet aktuale.
Hyni brenda hotelit duke përdorur ashensorin e ndërtimit, i cili tani ndodhet në rrugicën prapa hotelit. Brenda hotelit, ka shumë kundërshtarë si të vampirëve ashtu edhe të fantazmave. Në nivelin e parë të hotelit mund të gjeni shpatën Tal "mahe" Ra Blade (armët më të mira të përleshjes në lojë kanë të njëjtat karakteristika si një katana, vetëm se është dy herë më e shpejtë se një katana e zakonshme) dhe një flakëhedhës. Duke lëvizur përpara përgjatë korridorit dhe përmes boshllëqeve në mure, përfundimisht do të gjeni veten në një dhomë me një vrimë në dysheme, do të hidheni poshtë, në këtë nivel bëni rrugën drejt hendekut tjetër në dysheme. Pastaj shkoni derisa të gjeni një bosht ashensori dhe zbrisni atë.
Atje, nëse i keni dhënë Heather-it për të pirë gjakun tuaj dhe nuk e keni përzënë, do të shihni një video të shkruar të vdekjes së saj. Fatkeqësisht, është e pamundur ta shpëtosh atë, mund të hakmerresh vetëm për vdekjen e saj. Pas hakmarrjes Heather, shkoni në dhomën tjetër. Shtypni rezistencën atje, bëni rrugën tuaj më tej derisa të arrini shkallët për në bodrumin e hotelit.
Në bodrum, kaloni nëpër dyert e dyfishta dhe gjeni veten në strofkën e udhëheqësit. Ky është shoku juaj i vjetër - Andrey. Merruni me të, këtë herë përgjithmonë dhe mund ta lini hotelin jashtë.
Ming Zhao tashmë ju pret jashtë hotelit. Ajo do t'ju tregojë shumë gjëra interesante. Së pari, për faktin se midis saj dhe Lacroix u lidh një traktat kundër anarkëve. Së dyti, ajo mund të ndryshojë pamjen e saj, dhe ishte ajo në formën e Nines Rodriguez që patë në hyrje të rezidencës Grout, dhe Lacroix e di për këtë. Dhe së treti, ajo ka çelësin e sarkofagut dhe nuk do ta japë.
Nëse në një bisedë me Ming Zhao jeni të sjellshëm dhe thoni se e besoni atë, atëherë në të ardhmen do të keni mundësinë të zgjidhni fundin për kwei-jin.
Pasi të bisedoni me Ming Zhao, kthehuni në Lacroix.

Armiku i armikut tim (Armiku i armikut tim)

Tregoji Lacroix-it për bisedën tënde me Ming Zhao, ai mohon të ketë bashkëpunuar me Kwei Jin. Lacroix do të njoftojë se ai po i jep fund gjuetisë së përgjakshme për Rodriguez dhe se i duhet një aleancë me anarkët. Detyra juaj është të gjeni nëntët e fshehura dhe ta informoni atë për këtë.
Shkoni në "Raundin e fundit" gjatë rrugës Beckett do t'ju arrijë dhe do t'ju këshillojë, çfarëdo që të ndodhë, në asnjë rast mos e hapni sarkofagun e Ankarasë.
Në shiritin Last Round, bisedoni me Damzel, ajo do t'ju tregojë se ku fshihet Nines. Ai u strehua në Griffith Park. Shkoni atje me taksi.
Në park, sapo të ngjiteni në ashensor, do të takoni Rodrigues, biseda juaj do të ndërpritet nga një zjarr pylli dhe shfaqja e një çifti ujqërsh. Njëri nga ujqërit do të sulmojë Rodriguezin dhe të dy do të bien, i dyti do të kujdeset për ju. Është e kotë të luftosh një ujk, ai nuk është absolutisht i prekshëm nga asnjë armë dhe magji. Duhet të arratisesh me të njëjtin ashensor me të cilin erdhët këtu.
Edhe pse ujku nuk është i prekshëm ndaj sulmeve tuaja, është ende e mundur ta vrisni atë. Për ta bërë këtë, vraponi drejt kutisë së transformatorit pas ndërtesës së observatorit; mund të arrini atje ose përmes një vrime në gardh, ose duke kaluar nëpër ndërtesën e observatorit. Ndizni energjinë elektrike duke shtypur levën në murin e kutisë së transformatorit. Pas kësaj, vraponi në sallën kryesore të observatorit dhe ngjituni në platformë. Përdorni levën për të hapur dyert e observatorit dhe kur ujku është në këto porta, shtypni përsëri levën. Porta do të mbyllet dhe do të vrasë ujkun. Pas kësaj, ju mund të zbrisni me siguri në ashensor.
Në dalje nga parku, Jack ju pret me një lajm të keq. Lacrau ju akuzoi se i keni shitur kwei-jin-it dhe shpalli një gjueti të përgjakshme për ju. Jack do t'ju çojë në apartamentin tuaj të parë në Santa Monica.

Jashtë për gjak (Era e gjakut)

Ju jeni në apartamentin tuaj të vjetër dhe të gjithë ose pothuajse të gjithë vampirët ju ndjekin. Jack ka përgatitur një rrugë arratisjeje për ju, ju duhet të hipni në një taksi dhe taksisti do t'ju çojë ku të doni, por ju ende duhet të shkoni në taksi. Dilni jashtë, këtë herë Santa Monica është një zonë luftimi dhe mund të përdorni çdo truk për të shkelur maskaradën. Kaloni me forcë ose shkoni vjedhurazi në taksi.
Bisedoni me shoferët e taksive, gjatë kësaj bisede ju do të zgjidhni fundin e lojës. Janë pesë përfundime të mundshme gjithsej, cili prej tyre do të jetë i disponueshëm për ju varet nga veprimet tuaja gjatë gjithë lojës.
1. Për veten e tij - gjithmonë në dispozicion.
2. Për anarkët - disponohet nëse gjatë lojës keni përfunduar detyrat që anarkët të gjenin Plaguebringer dhe të merreni me sukses me Patty (kërkimin Vëmendje).
3. Për Princin Lacroix - nëse i bindesh pa diskutim.
4. Pas Camarilla - nëse nuk i thoni Isaac se gargoyle u krijua nga Maximilian Strauss.
5. Për kwei-jin - nëse nuk do të ishin të pasjellshëm me Ming Zhao, dhe në një bisedë pas daljes nga hoteli Hallowbrook ata thanë se i besojnë asaj.
Në varësi të përfundimit të zgjedhur, ju duhet të përfundoni një ose të dyja kërkimet Ming Must Die (Ming Zhao duhet të vdesë) dhe LaCroix Must Die (Lacroix duhet të vdesë).

Ming duhet të vdesë (Ming Zhao duhet të vdesë)

Ky kërkim do të shfaqet në të gjitha përfundimet, përveç përfundimit të kwei-jin.
Një taksi do t'ju çojë në Tempullin e Artë në Chinatown. Në Tempullin e Artë, bëni rrugën tuaj ose futuni fshehurazi brenda pavioneve dhe mblidhni municione nga sëndukët atje, sëndukët janë të kyçur me një bllokues të nivelit 4, kështu që çdo personazh mund t'i hapë ato nëse dëshiron. Pasi të keni rimbushur municionin, shkoni në ndërtesën kryesore. Zbrisni njërën nga shkallët, shkallët janë në qoshet majtas dhe djathtas të hyrjes kryesore dhe do të gjendeni në nivelin e dytë të tempullit. Ky nivel është plot me armiq dhe kurthe që aktivizohen nëse shkelni mbi pllaka të caktuara dyshemeje. Shkoni në sallë me një mulli uji, do të ketë një portë me dy fletë, të mbyllura me një rrufe në qiell, lëvizni bulonën (për të hapur bulonin, mbështeteni në dorezë dhe ecni përpara) dhe kaloni nëpër portë.
Ndonjëherë në këtë vend ka një defekt me "ngjitjen" e bulonës, ai plotësisht refuzon të lëvizë. Nëse kjo ndodh, ju keni disa mënyra për ta zgjidhur problemin: 1. Provoni ta ruani dhe rifreskoni lojën. 2. Nëse nuk ju ndihmon, atëherë ndryshoni rezolucionin e ekranit në lojë, dilni nga loja dhe niseni përsëri. 3. Një bulon i mbërthyer ndonjëherë del vetë pas një kohe mjaft të gjatë.
Pas derës, kthehuni majtas dhe shkoni në një pirun, ku duhet të ktheheni djathtas dhe të shkoni derisa të gjeni veten në një dhomë me një statujë të madhe. Lëvizni strukturat prej guri në mënyrë që ato të jenë në pllakat që aktivizojnë mekanizmin. Si rezultat, statuja do të lëvizë mënjanë dhe do të hapë një kalim në nivelin më të ulët.
Në këtë nivel, ju duhet të mblidhni katër statuja nefriti dhe t'i vendosni ato në piedestale në sallën afër hyrjes. Statujat janë të vendosura në dhomat në qoshet e nivelit, kur të merrni statujën, mbani mend se si duket piedestali në të cilin qëndronte, në sallë do të duhet të vendoset saktësisht në të njëjtin piedestal.
Pasi të keni mbledhur figurinat, rregulloni ato në piedestalet e duhura në sallë. Nëse nuk i kushtoni vëmendje se në cilin piedestal qëndronte cila figurinë, atëherë rendi i saktë është: macja, çafka, dragoi, elefanti në këmbë në drejtim të akrepave të orës me shpinën drejt daljes nga niveli.
Nëse figurinat vendosen siç duhet, do të hapet një portal për në shenjtëroren e brendshme. Aty do të gjeni një nga luftimet më serioze të lojës me Ming Zhao. Mënyra më e lehtë për t'u marrë me të është me një flakëhedhës.
Pasi të merreni me Ming Zhao, merrni çelësin e sarkofagut që ra prej saj dhe hyni në portal.

LaCroix Must Die (LaCroix Must Die)

Ky kërkim do të jetë në të gjitha përfundimet përveç përfundimit Lacroix.
Një i njohur i vjetër ju pret në hollin e kullës - roje Chunk. Ai mund të vritet, ose PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 ose DominationDementation 1 për Ventrue dhe Malkavians mund ta bindin atë të largohet.
Pasi të jeni marrë me Chunk, hipni në ashensor dhe ngjituni lart, megjithatë, nuk do të shkoni shumë larg, ashensori së shpejti do të ndalojë dhe do t'ju duhet të vazhdoni të ecni. Nuk ka asgjë interesante në këtë kat, kthehu majtas nga ashensori, kaloni nëpër dhomën e konferencave dhe ngjitni shkallët.
Në katin tjetër, lëvizni në të djathtë dhe shkoni në sallën me tavolina ngrënieje, sapo të shkoni atje, disa komando do të bien mbi ju përmes çatisë së xhamit. Është e kotë t'i luftosh, pasi përforcimet do t'u vijnë pafundësisht dhe është e pamundur t'i vrasësh të gjithë. Vraponi nëpër derën pas tavolinave dhe dilni në çati. Vjedhës ose me forcë rrugën tuaj në skajin e kundërt të çatisë dhe ngjituni në tub.
Në katin tjetër, herët a vonë do të takoni një komando me fytyrën dhe zërin e Lacroix, do të flisni me të, pastaj do ta vrisni dhe do të hiqni astrolitin nga trupi. Shkoni në ashensor, vendosni astrolitin në të dhe dërgoni ashensorin lart, është më mirë të ikni vetë nga ashensori. Si rezultat, kati tjetër do të pastrohet, sigurisht që nuk mund ta pastroni dyshemenë ose ta pastroni vetë pa përdorur astrolit. Telefononi ashensorin dhe ngjituni në dyshemenë e pastruar. Ju mund të korrni - municionet dhe armët e mbetura pas forcave speciale, pastaj futeni në ashensor, hyrja në të fshihet në një cep të errët dhe ngjiteni lart.
Ky kat ruhet nga vampirët - Ventrue. Kaloni me forcë përmes tyre ose hyni fshehurazi. Nëse do të kaloni pa shumë zhurmë, atëherë ngjitni shkallët dhe kaloni nga dera e majtë. Shkoni në dhomën në të djathtë përgjatë korridorit, atje me ndihmën e një kompjuteri (dritat e drejtorisë, fjalëkalimi - dritat e goditura) mund të fikni energjinë elektrike, gjë që do të lehtësojë detyrën e lëvizjes së padukshme nëpër nivel.
Gjithsesi, shkoni në sallën e konferencave dhe merrni ashensorin në katin tjetër. Aty do të gjeni një kundërshtar shumë serioz - Sherifin. Kur gati ta vrisni, ai do të shndërrohet në një shkop gjigant Chiropteran Behemoth, do t'ju rrëmbejë dhe do t'ju çojë në çati. Në të cilën do të zhvillohet raundi i dytë i betejës me të. Beteja e dytë do të jetë më e lehtë se e para. Përdorni dritat e vëmendjes në çati për të verbuar Behemothin dhe miu nuk do t'ju sjellë shumë telashe. Ju mund të përqendroheni në shkatërrimin e krijesave shtazore që vijnë vazhdimisht duke ia lënë miun snajperëve.
Kur sherifi të ketë mbaruar, ju do të gjeni veten në dhomën e Lacroix.

Përfundimet e lojës

1. Për veten e tij.
Ju vendosët të mos merrni anën, por thjesht të dilni nga qyteti. Shoferi i taksisë ju bind se ju ende duhet të shkatërroni Ming Zhao dhe Lacroix. Në këtë përfundim, ju duhet të përfundoni të dy kërkimet Ming Must Die (Ming Zhao duhet të vdesë) dhe LaCroix Must Die (Lacroix duhet të vdesë).
Pas mposhtjes së Behemothit në majë të Kullës Ventrue, do ta gjeni veten në zyrën e Lacroix. Lacroix do të përpiqet t'ju nënshtrojë me Dominate dhe të marrë çelësin, por ai do të dështojë. Dhe ju do të keni zgjedhjen t'i jepni atij çelësin dhe të largoheni, ose të injoroni këshillat e Beckett dhe të hapni sarkofagun vetë ose me Lacroix.
Nëse jeni larguar me maturi, atëherë Lacroix do të marrë çelësin dhe do të hapë sarkofagun dhe do të fluturojë në ajër, dhe ju do të takoni Nines Rodrigues në rrugë, do t'i tregoni atij gjithçka që mendoni për të dhe do të largoheni me siguri nga qyteti.
Nëse hapni sarkofagun, aty do të gjeni një bombë, kohëmatësi i së cilës numëron sekondat e fundit dhe përshëndetjet nga Jack.

2. Për anarkët.
Shoferi i taksisë do t'ju çojë në hotelin Luckee Star në Hollywood. Në hyrje të dhomës 1 të hotelit, Damzel është duke pritur, dhe brenda Nines Rodriguez, ai ende arriti të përballonte ujkun, siç dëshmohet nga koka e shtrirë pikërisht atje. Nëntë do t'ju tregojnë se Ming Zhao dhe Lacroix ngritën një kurth në Griffith Park dhe ju dërgojnë të merreni me ta. Shih Ming Must Die (Ming Zhao Must Die) dhe LaCroix Must Die (Lacroix Must Die).
Më tej, gjithçka është njësoj si në fund për veten tuaj, vetëm nëse i jepni çelësin Lacroix, takimi në dalje nga kulla me Nines do të jetë ndryshe.

3. Për Princin Lacroix.
Nëse ende vendosni të qëndroni në anën e Lacroix, një taksi do t'ju çojë në kullë. Flisni me Lacroix, ai do të thotë se do t'ju falë gjithçka nëse vrisni Ming Joa dhe i sillni çelësin e sarkofagut, ai do t'ju japë 2000 dollarë për shpenzimet. Pas përfundimit të kërkimit Ming Must Die (Ming Zhao duhet të vdesë), kthehu tek ai. Si shpërblim për çelësin, ai do t'ju lejojë të jeni të pranishëm në hapjen e sarkofagut dhe, si rezultat, të fluturoni në ajër me të.

4. Për Camarilla.
Nëse jeni për Camarilla, por kundër Lacroix, atëherë taksisti do t'ju çojë në kishëz te Maximilian Strauss. Struci do t'ju premtojë se do t'ju mbështesë dhe do t'ju dërgojë të merreni me Ming Zhao dhe Lacroix. Në këtë përfundim, ju duhet të përfundoni të dy kërkimet Ming Must Die (Ming Zhao duhet të vdesë) dhe LaCroix Must Die (Lacroix duhet të vdesë).
Kur të arrini në Lacroix, struci do të shfaqet dhe Lacroix do të përfundojë. Masimiliani nuk ka ndërmend të hapë sarkofagun.

5. Për Kwei-jin.
Nëse, në kundërshtim me këshillën e shoferit, vazhdoni të kaloni në anën e kwei-jin, një taksi do t'ju çojë në Golden Horam. Flisni me Ming Joa atje dhe ajo do t'ju dërgojë të vrisni Lacroix. Në këtë përfundim, ju duhet të përfundoni kërkimin LaCroix Must Die (Lacroix duhet të vdesë).
Gjatë bisedës suaj me Lacroix, Ming Joaso do t'ju bashkohet me njerëzit e tij. Si rezultat, Lacroix do të humbasë kokën e tij dhe sarkofagu do të dërgohet në fund të oqeanit me ju, por ju u paralajmëruat të mos i besoni Quei-Jin.

Regent's Riddle / The Regent's Riddle

Ky kërkim do të shfaqet në ditarin tuaj kur të lexoni një nga shënimet në tryezë në apartamentin tuaj Santa Monica.

Për të përfunduar këtë kërkim, ju duhet të gjeni Strauss dhe bisedoni me të. Shtëpia e tij është në qendër të qytetit. Pas bisedës me Strauss, kërkimi do të përfundojë. Për të përfunduar këtë detyrë, duhet të shkoni në një vend tjetër, kështu që është më mirë të përqendroheni në detyrat kryesore për momentin dhe kur të gjeni veten në në qendër të qytetit, merrni këtë kërkim.

Sa dhemb të jesh Mercurio / Dhimbja e të qenit Mercurio

Ju do ta merrni këtë kërkim nëse, në një bisedë me Mercurio, keni ofruar ndihmën tuaj. Ju duhet të merrni ilaçe për vampirin e plagosur. Ilaçi më i mirë për dhimbjen është Morfina, e cila mund të gjendet në spital.
Mund të arrini atje nga pjesa e përparme ose nga hyrja anësore. Nëse hyni nga hyrja kryesore, flisni me infermieren e shërbimit në sportel. Duke pasur një bindje të paktën 4, mund ta gënjeni se jeni një specialist kompjuteri që u thirr për të krijuar një rrjet në katin e dytë - motra do t'ju japë çelësin. Si klasa të ndryshme, ju mund të përdorni aftësitë tuaja për të bindur infermieren që t'ju lejojë të kaloni, por mund të mos ju jepet çelësi i katit të dytë ku ruhen furnizimet mjekësore.

Nëse bindja dështoi, prisni derisa të bjerë zilja e telefonit dhe kur ajo të shpërqendrohet, kaloni nëpër fibroidet e saj. Morfina mund të gjendet në dhomë me nënshkruajnë Dr. Malcolm St. Martin. Dera është e kyçur dhe kërkon një çelës kyçi të nivelit 4 për t'u hapur, por Blood Power mund të përdoret për të hapur derën me çdo karakter. Zyra mund të aksesohet në një mënyrë tjetër, zyra e Malcolm mund të aksesohet edhe përmes boshtit të ventilimit nga dhoma e shërbimeve në katin e dytë. Duke marrë Morfinën në zyrë, çoje në Mercurio, ky kërkim do të përfundojë.

Rrëmujë e përgjakshme

Ju do ta merrni këtë kërkim nga princi Lacroix me e-mail (pasi të merrni astralitin). Ju duhet të merrni gjakun e ujkut që gazeta lokale dha për analiza në spitalin Santa Monica. Qesja me gjak ujku ndodhet në kasafortën në katin e dytë të spitalit.
Shkoni në spital, ngjituni në katin e dytë. Gjaku është në kasafortë Substancat e kontrolluara". Dera dhe kasaforta mund të hapen përmes kompjuterit (është në dhomën e shënuar si " CIS"), për ta bërë këtë, hakoni direktoritë "cs door" (fjalëkalimi - dozimi) dhe "cs safe" (fjalëkalimi - paige).

Merrni gjakun e ujkut nga kasaforta dhe vendoseni në kutinë tuaj postare. Herën tjetër që të shkoni në shtëpi, do të gjeni 150 dollarë nga Lacroix në kutinë tuaj postare. Mos harroni të lexoni emailin e Lacroix, duke ju falënderuar për punën e bërë mirë. Kërkimi do të mbyllet vetëm pas leximit të letrës.

Gjak i dobët

Ky kërkim mund të merret në plazh duke folur me E. Gjakhollë, prej tij do të mësoni për vajzën Lily, e cila e bëri vampir, ai do t'ju kërkojë ta gjeni. (Mund të kërcënoni Thinblood dhe të merrni 50 dollarë prej tij, por kërkimi do të humbet).

Kërkimi për një vajzë duhet të fillojë me një restorant Restorant Surfside. Flisni me shitësen, ajo do të konfirmojë që vajza ishte këtu dhe do t'ju japë gjërat që ka lënë Lily: fotografi, Çelësat e makinës dhe faturë garant për dorëzani në emër Rolf Toten. Gjërat e Lily gjithashtu mund të merren thjesht nga rafti i pasmë. Pas kësaj, ju duhet të gjeni një makinë. Informacion rreth Rolfe Totenaështë në kompjuter Arthur Kilpatrick v Bailey Bonds. Pasi të keni lexuar informacionin në kompjuter, do të kuptoni se ngjyra e makinës së tij është e kuqe.
Makina eshte e parkuar, vend parkimi i saj 1E, ju mund të shkoni te makina menjëherë nga kafeneja pa gërmuar kompjuterin. Merrni ditarin e Lilit nga bagazhi dhe lexoni atë. Nga hyrja e fundit, bëhet e qartë se është e nevojshme ta kërkoni atë në bankën lokale të gjakut.
Banka e gjakut ndodhet në bodrumin e spitalit. Mund të futeni brenda ose duke bindur vandal(Tregtar gjaku) hap një derë ose hap një derë tjetër (vështirësia e bllokimit 3). Pasi të kaloni në frigoriferin e parë, do të gjeni veten në vendin ku ndodhet Lily. Brenda frigoriferit ka një derë me një bravë të kombinuar. Kodi ( 1969 ) mund të lexohet në kompjuter në një nga dhomat. Shkoni te ngrirësit e menusë - > kodi i kalimit (fjalëkalimi - ambrosia).

Zgjidhe Lily-n dhe pas skenës së prerë, fol me të. Vandali nuk është i lumtur që e lirove Lilin dhe refuzon të të vazhdojë të të shesë gjak. Ka disa mënyra për të rilidhur me të:

  • Jepni një ryshfet prej 100 dollarësh;
  • Frikësoj (Trëkësoj 4);
  • Me bindje të lartë dhe njerëzim të ulët, ju mund të flisni për vrasjen më brutale që keni kryer ndonjëherë;
  • Oferta për të zëvendësuar Lily, Daniela do të vijë nga kati i dytë në Azili(opsioni nuk disponohet për nosferatu).
  • Ventrue gjithashtu mund të përfitojë nga dominimi.

Për të përfunduar kërkimin, vizitoni Lily dhe Thinblood në plazh.

Gjuetari i gjuajtur

Kërkimi jep vampir Knox, v Azili. (Kur e takoni për herë të parë pranë derës së spitalit, nuk mund ta arrini këtë kërkim). Zotëria e tij, dhe ky nuk është tjetër veçse Bertram Tang, e udhëzoi Knox-in që të vëzhgonte një vampir të caktuar aziatik. Por për disa arsye doli që nuk ishte Knox ai që po shikonte vampirin, por vampiri pas tij, dhe kjo e shqetësoi shumë Knox-in. Ofroni ta ndihmoni, ai do t'ju japë një patentë shoferi në emër Virgil Crumba(Virgil Crumb) i rënë nga një vampir aziatik. Kompjuteri i Kilpatrick zbulon se Crumb ka vdekur dhe trupi i tij ndodhet në morgun e spitalit Santa Monica. Drejtohuni në spital, zbritni në bodrum dhe shkoni në lavanderi (lavanderi). Në lavanderi, lëvizni tabelën që mbyll boshllëkun në mur dhe ngjituni në korridorin ngjitur. Trupi i Crumb është në tavolinë dhe gjërat e tij janë në një sirtar aty pranë. Hapni kutinë (do t'ju nevojiten 4 nivele vzorm), brenda do të gjeni çelësat për të Kuti dhelpra.

Shkoni në këtë vend dhe vrisni vampirin, pas së cilës mund të ktheheni në Knox.

Në kërkim të gjahtarit / Një dhuratë për gjahtarin

Ky kërkim mund të merret nga Arthur Kilpatrick në Bail Bonds. Ai do t'ju tregojë se detektivi i tij më i mirë Carson është zhdukur dhe do t'ju kërkojë ta gjeni atë. Pasi të keni marrë çelësin e banesës së Carson nga Kilpatrick, shkoni atje (ai jeton në të njëjtën shtëpi me Mercurio). Dëgjoni mesazhin në regjistrues dhe më pas hakoni kompjuterin (fjalëkalimi - Imalia). Në fund, do të mësoni se Carson ishte pas një farë McGee dhe do ta kërkonte brenda Sallon tatuazhesh të markës së djallit ky është një sallon tatuazhesh, çelësi i kësaj ndërtese është në televizor.

Salloni i tatuazheve është bosh, por kur të zbresësh në bodrum, telefoni do të bjerë. Merre telefonin - Stan Gimble po kërkon gjithashtu McGee, i cili supozohej të punonte për të si model për krijimin e protezave. Ofroni veten si model atij dhe shkoni tek Protetika e Gimble(ky është bodrumi në fund rruga kryesore). Brenda, bisedoni me Gimble, ai së shpejti do të largohet për të përgatitur mjetet. Mos prisni, ndiqni atë. Merrni qesen e gjakut nga frigoriferi dhe zbritni shkallët derisa të arrini në sallën e operacionit. Shkoni në qelinë e mbyllur, Carson do t'ju flasë dhe do t'ju kërkojë ta lironi. Menjëherë, do të shfaqet një Gimble i pakënaqur, i armatosur me një shkop. Duke u marrë me maniakun, liro Carson. Gimble arriti ta gjymtonte dhe Carson nuk do të punojë më si detektiv për Kilpatrick. Raportoni lajmin te Kilpatrick në Bail Bonds dhe kërkimi do të përfundojë. Si shpërblim nga Kilpatrick, ju do të merrni 201 dollarë dhe, nëse keni ende nevojë, informacion se Trip po shet armë në dyqanin e tij pengjesh.

Jumping 'Bail

Pasi të gjeni Carson, Arthur Kilpatrick do t'ju kërkojë të gjeni Mike Durbin, i cili u arratis nga lirimi me kusht. Kërkimi duhet të fillojë në banesën e të dashurës së Durbinit (ajo është përballë banesës suaj). Çelësi i banesës është i fshehur pas një vazoje me lule në korridor.

Hyni brenda, dëgjoni mesazhin në aparatin telefonik. Mësoni se Majk u arratis nga Santa Monica dhe tani fshihet me mikun e tij Milton në Downtown, Skyline Apartments, apartament 2A. Nga rafti afër sobës, merrni librin Peepin "- Një udhëzues në terren i Voyeur's (rrit atributin tuaj 1). Mund të ktheheni te Kilpatrick dhe t'i tregoni atij gjithçka që keni arritur të mësoni. Pasi të keni marrë shpërblimin, do ta përfundoni këtë detyrë dhe filloni një të re -" Gjuetia e pistë».

Mudd Hunt

Ky kërkim do të shfaqet automatikisht në ditar gjatë kërkimit " Në arrati» pasi të keni dëgjuar mesazhin në aparatin telefonik.
V në qendër të qytetit shkoni në Skyline Apartments, apt. 2A. Mund të futeni në apartament duke marrë ashensorin në katin e dytë dhe duke hapur bllokimin (vështirësia 5) ose nga bodrumi përmes boshtit të ventilimit. Në apartament, dëgjoni mesazhin në aparatin telefonik, personi i panjohur flet për një takim me Milton dhe Durbin në një vend përballë shiritit Last Round ( Raundi i Fundit).
Shkoni në vendin e treguar, nga Raundi i fundit, përpara përgjatë rrugicës përballë hyrjes së lokalit dhe përmes derës së bardhë. Brenda do të gjeni një kufomë pa kokë të shtyrë në armaturë, koka shtrihet afër. Ky kufomë dikur ishte Milton. Për këtë, si dhe faktin që ai u vra nga një krijesë e tmerrshme, do t'ju tregojë një i pastrehë që jeton këtu. Nëse e bindni bumin të mos i tregojë askujt për atë që ndodhi këtu, do të merrni restaurimin e maskaradës dhe një pikë tjetër eksperience shtesë. Në krye, merrni çelësin e dhomës Luckee Star Motel. Ky motel ndodhet në Hollywood.
Pasi të jeni në Hollywood, shkoni në adresën e treguar. Mike Durbin do të vritet para jush, por vrasësi do të largohet aq shpejt sa nuk do të keni kohë ta shihni.

Por karta e provave do të mbetet Shpëtimi i vëllezërve në Santa Monica.
Mike Durbin ka vdekur dhe për këtë arsye kërkimi i tij ka përfunduar. Detyra do të përfundojë, por informacioni mbi kërkimin " karnaval i vdekjes»

Karnaval i vdekjes

Kërkimi do të shfaqet në ditar pasi të keni lexuar gazetën me një artikull për vrasjet e përgjakshme. Gazeta të tilla mund të gjenden në vende të ndryshme (në korridorin e shtëpisë ku jetoni, në katin e dytë Azili, në një rrugë jo shumë larg shtëpisë së Kilpatrick, etj.)
Gjëja e parë që duhet të bëni është të inspektoni skenën e vrasjes në skelën e Santa Monica. Pasi të jeni në plazh, kthehuni majtas dhe ngjituni në skelë. Ecni nëpër rrugë në të majtë derisa të shihni policinë të grumbulluar rreth kufomës. Regjistrimi në ditar do të përditësohet - "keni ekzaminuar vendin e krimit, por nuk keni gjetur asgjë interesante". Për të avancuar më tej në hetim, ju duhet të përfundoni kërkimin " Gjuetia e pistë».
Pasi të keni përfunduar detyrat e tjera, shkoni te Shpëtimi i vëllezërve.

Hyni brenda dhe shkoni te depoja e makinave. Vrasësi do t'ju hedhë makina herë pas here dhe do të hedhë bomba ndezëse - prandaj kini kujdes. Pasi të kaloni nëpër rrënoja, do të shihni vrasësin. Flisni me të, nëse bindja juaj është e barabartë ose më e lartë se niveli 7, mund ta bindni atë të ndalojë së vrari (fitoni 2 pikë eksperience shtesë dhe një pikë Humaniteti, por do të fitoni një shkelje të maskaradës), përndryshe do të keni për ta vrarë. Ky kërkim ka përfunduar.

Mungojnë të dhënat

Ky kërkim mund të merret vetëm Nosferatu.
Pasi të gjeni kokën e Nosferatut në birucat e Hollivudit Gary Goldena Kontrolloni emailin tuaj. Ju duhet të merrni një letër nga Bertram.

Vizitojeni, ai do t'ju thotë se po kërkon një disk të dhënash, i cili duhet të jetë diku në birucat nosferatu të Hollivudit. Mënyra më e lehtë për të hyrë në birucat tani është përmes një kalimi sekret në mauzoleumin në varrezat e Hollivudit. Kaloni nëpër dhomën e Gary deri në dalje, pastaj - pothuajse në fillim të këtij niveli në skelën nëntokësore. Atje, kthehu majtas dhe zbrit në korridor derisa të shohësh një televizor në divan. Disku i dëshiruar shtrihet në dysheme në të djathtë. Merreni dhe çojeni tek Bertram, si shpërblim, ai do të rrisë aftësinë tuaj të hakerimit me një pikë.

Çlirim shpirtëror

në qendër të qytetit

Plague in the City of Angels / A Plague For the Angels

Kërkimi i dhënë nga Tremor Regent Maximilian Strauss. Ai është i shqetësuar për murtajën mes të varfërve dhe kërkon të zbulojë shkaqet e saj. Maximilian dyshon se anarkitë janë përgjegjëse për murtajën dhe sugjeron fillimin e kërkimit nga lokali Last Round, rezidenca e anarkëve.


Për të përfunduar këtë kërkim, fillimisht duhet të përfundoni kërkimet Argëtim me Murtajën dhe Më shumë Argëtim gjatë Murtajës. Si shpërblim, ju mund të zgjidhni ose para 350 dollarë artefakt - ylli i gjakut(Dyfishimi i kohëzgjatjes së fuqisë së gjakut.)

Argëtim me murtajën

Kërkimi është lëshuar nga Damzel në bar " Raundi i fundit". Anarkët janë gjithashtu të shqetësuar për epideminë dhe po kërkojnë burimin e saj. Damsel do të japë dy drejtime:

  1. Flisni me vampirin e sëmurë Paul, i cili jeton në Skyline Apartments, apt. 5;
  2. Pyetni njerëzit e pastrehë vendas.

Zgjidhni ku të filloni kërkimin tuaj.
Duke shkuar në banesën e Palit, në adresën e treguar (Skyline Apartments, apt. 5), në kuzhinë do të gjeni kufomën e Palit, duket se ai nuk do të mund të tregojë asgjë. Dëgjo mesazhin në aparatin telefonik, ka një mesazh nga e dashura e tij, e cila jeton në të njëjtin pallat në katin e gjashtë. Ajo njofton Palin se nuk ndihet mirë dhe kërkon t'i sjellë mjekimin, kujton edhe ajo kodi i derës së saj është 1203. Ngjitu tek ajo në katin e gjashtë.
Hana e vdekur, do të gjeni në dhomën e gjumit në katin e dytë të banesës. Thuaji se je mjeke ose përdor një aftësi klasore për ta bindur. Do të mësoni se jeni infektuar nga klienti juaj Jezebel Locke, i cili jeton në Hotel Empire Arms.
Nëse nuk keni arritur ta bindni atë, atëherë informacioni i nevojshëm mund të gjendet në ditarin e saj të shtrirë aty pranë.
Para se të largoheni, mund ta pastroni kasafortën (200 dollarë), gjithsesi, Hana nuk do të ketë më nevojë për para (çelësi i kasafortës është në derën e përparme).
Në hotelin Empire Arms, bisedoni me nëpunësin në banak. Me një nivel të lartë bindjeje ose frikësimi, ai do t'i japë çelësin dhomës së kyçit të Jezbel. Nëse nuk keni arritur të merrni çelësin, shkoni në dhomën pas tij dhe bëni çelësin tuaj magnetik në makinën e çelësit. Pasi të keni marrë çelësin, ngjituni në katin e pestë në Jezbel.


Pas një bisede të shkurtër, Jezbel Locke do t'ju sulmojë, pasi të ketë fituar, shkoni në Raundin e Fundit për t'i raportuar Damzelit për sukseset tuaja. Merr një libër përpara se të largohesh. Manuali financiar. Nëse keni kryer fillimisht një hetim përgjatë linjës së njerëzve të pastrehë dhe keni vrarë tashmë vëllain e Kankerit, një leje vëllazërie do të bjerë nga kufoma e Jazbel.

Pasi bisedoni, do të mësoni se Bill Tin Can Bill ka thënë diçka të çuditshme kohët e fundit. Me një nivel të lartë bindjeje ose frikësimi, ju do ta merrni informacionin falas, përndryshe për 20 dollarë. Billin do ta gjeni në rrugicën përballë lokalit Last Round, përpara se një nga të pastrehët t'ju tregojë për Bill-in, furgoni të bllokojë kalimin atje. Bill do t'ju tregojë se përbindëshi që e kafshoi u fsheh në kanalizimet në këtë rrugicë.
Zbrisni në këtë kapelë, duke u ngjitur nëpër kanalizime, përfundimisht do të gjeni veten në një sallë të madhe ku do të takoheni me një të caktuar vëlla Kanker. Pas një bisede të shkurtër, vriteni atë. Dhe nëse tashmë jeni marrë me Jezbel Locke, atëherë merrni lejen e vëllazërisë. Nëse Locke është ende gjallë, atëherë shkoni me një raport te Damzel (atëherë nuk do të ketë leje për vëllazërinë). Dilni nga kanalizimet. Kthejeni levën në mur përballë hyrjes, ajo do të ngrejë hekurën. Shkoni atje dhe hidheni mbi bllokimin në të djathtë. Pastaj kaloni nëpër tunel derisa të shihni një kullues. Zhytni atje, nëse zhyteni më thellë (çelësi B - notoni poshtë, V - lart) dhe shikoni përreth, do të shihni një bosht vertikal në tavan. Ngjitu lart, do ta gjesh veten në udhëkryq jo shumë larg derës që hape. Përballë derës është një puset që të çon në dalje në rrugë.


Pasi të keni vrarë të parin nga bartësit e murtajës, raportoni te Damzel për këtë kërkim " argëtim gjatë murtajës» do të përfundojë dhe kërkimi do të fillojë » Më shumë argëtim gjatë murtajës».

Më shumë argëtim gjatë murtajës

Ky kërkim është një vazhdim i kërkimit " argëtim gjatë murtajës". Si fillim, nëse jeni marrë me Jezbel Locke, vrisni vëllain e Kankerit, nëse keni vrarë Kankerin, atëherë merreni me Jezbel. Merrni lejen e Vëllazërisë nga kufoma e Plaguebringer-it të dytë.
Një kafkë është pikturuar në kalim; e njëjta kafkë është në murin e godinës përballë rezidencës së dridhjeve, ku ndodhet rezidenca e kreut të vëllazërisë. Hyni në ndërtesë, tregojini lejen shoqëruesit dhe ai do t'ju lejojë të kaloni. Në katin e parë, mund të bisedoni me një vajzë të frikësuar - do të zbuloni se diçka e keqe po ndodh në Vëllazëri.


Ngjituni më lart, atje do të përshëndeteni nga një delegacion zombish. Nëpërmjet zombies (dhe ata janë të pafund këtu, ata vazhdimisht po restaurohen), hyni në dhomën me një vrimë në dysheme dhe hidheni poshtë. Në katin e poshtëm, gjeni derën e dyfishtë, pas saj do të gjeni kreun e vëllazërisë, i cili e quan veten - Peshkopi Vic. Pasi të jeni marrë me të fundit nga bartësit e murtajës, tregojini Damzelit dhe regjentit për këtë.

Trafiku / Trafiku

Nëse blini një sëpatë zjarri nga Fat Larry, atëherë gjatë vizitës suaj të radhës tek ai, ai do t'ju ofrojë një shpërblim. Në parkingun në Downtown, do të zhvillohet një takim midis dy bandave lokale Tong nga Chinatown. Dhe dikush është i gatshëm të paguajë për një valixhe që një bandë do t'i japë tjetrës. Detyra juaj është të shkoni në parking dhe ta sillni këtë valixhe në Lari.
Nëse arrini në valixhe dhe e merrni pa vrarë askënd, do të fitoni dy pikë përvojë shtesë.

Për të arritur në mënyrë të padukshme, duhet të përdorni sistemin e kanaleve të ventilimit. Duke hyrë në zonën e parkimit, kaloni nga dera përballë dhe ngjituni në boshtin e ventilimit. Ngjituni nga një bosht në tjetrin derisa të arrini në valixhen e shtrirë në dysheme në katin e katërt nëntokësor. Pasi të keni marrë fshehurazi një valixhe, në rrugën e kthimit mund të vrisni të gjithë banditët, prapë do të merrni përvojë shtesë.
Për një punë të tillë, Larry do t'ju paguajë 500 dollarë dhe do t'ju japë akses në "mallra speciale". Me bindje të lartë, mund t'i kërkoni Larry-t një zbritje për të gjitha blerjet e ardhshme dhe të rrisni aftësinë e financave me 1.

Pendim / Rrëfim

Pas përfundimit të kërkimit Trafiku”, Lari do të tregojë se shoku i tij, pronari i klubit, Rrëfimi Venusi ka nevojë për ndihmë. Me joshjen 5 e lart, ky kërkim mund të merret në një bisedë me Venusin, pa udhëzim paraprak nga Larry.
Afërdita ka probleme me mafian ruse, nuk ka çfarë të paguajë këtë muaj. Detyra juaj do të shkojë në një takim (parkim afër Hotel Empire Arms) dhe thuaj se nuk ka para.


Me një nivel të lartë bindjeje dhe frikësimi, ju mund të bindni që t'i jepni një afat Venusit. Nëse jeni duke luajtur si Ventrue, do të jeni në gjendje të bindni mafiozët se paratë janë paguar tashmë. Epo, nëse nuk mund të bindësh ose nuk dëshiron, atëherë triniteti do të duhet të vritet.
Pasi të keni zgjidhur problemin me pagesën, kthehuni me një raport në Venus, ky kërkim do të përfundojë.

Emri i saj është Venus / Dhe emri i saj ishte Venus

Pas përfundimit të kërkimit "Pendimi", Venusi do t'ju ofrojë një pjesë në biznes për të zgjidhur një herë e mirë problemin e mafies duke i vrarë kokën - Boris dhe jepi çelësat e banesës së tij. Bosi mafioz jeton në Hotel Empire Arms në katin e gjashtë.
Derisa ju vetë të sulmoni dikë dhe të mos vidhni asgjë (që ta shihnin), rojat e Borisit nuk ju kushtojnë vëmendje, vetëm para zyrës së Borisit do t'ju ndalojë truproja e tij personale.

Ai mund të bindet të të lërë të kalosh, por me kusht që të kesh një nivel të lartë bindjeje. Nëse keni arritur te Boris me lejen e truprojës, mund të flisni me të dhe t'i thoni se Venusi dëshiron të marrë përsipër klubin. Nëse arrini ta bindni, atëherë do të kaloni në anën e tij dhe do të merrni detyrën për të vrarë Venusin. Në këtë rast, kërkimi " Venocidi» (Venicude). Ju nuk mund t'i kryeni të dyja këto kërkime në të njëjtën kohë, kështu që zgjidhni në cilën anë jeni.
Nëse i qëndroni besnik Venusit, thjesht vrisni Borisin. Pas kësaj, kërkoni në shtëpinë e tij për një unazë, 200 dollarë në zyrën e tij dhe një Manual për Brawling (+1 për Brawling). Kur të keni mbaruar punën tuaj, kthehuni në Venus dhe merrni 250 dollarë menjëherë, dhe një përqindje të fitimeve të klubit. Për interes, do të jetë e nevojshme të vini periodikisht në Venus.

Venocide / Venicide

Kërkimi merret në një bisedë me Boris gjatë kërkimit " Emri i saj është Venus". Boris ofron të punojë për të dhe të vrasë Venusin.
Nëse vendosni të shkoni në krahun e Borisit, shkoni në klub Rrëfimi.

Thuaji Venusit që dëshiron të flasësh me të një për një dhe ajo do t'ju ftojë në zyrën e saj ku mund të vritet, për të cilën ju do të humbni Njerëzimin tuaj. (Me vdekjen e Venusit, kërkimi Dhe emri i saj ishte Venus (Emri i saj ishte Venus) do të dështojë)
Pasi të keni vrarë Venusin, raportoni te Boris dhe do të merrni 1000 dollarë si shpërblim.

Kujdes kurvë

Ky kërkim është dhënë nga Skelter (në katin e dytë të lokalit Last Round). Ju duhet të merreni me vampirin Patty, i cili, pas zhdukjes së zotit të saj, filloi të shkaktojë telashe. Patty është në klub Rrëfimi.
Ekzistojnë tre mënyra për të zgjidhur problemin e Patty:

  1. Me një Bindje 5 ose më të lartë, asaj mund t'i thuhet se zotëria e saj Ryan është nisur për në San Diego, ajo do të shkojë menjëherë pas tij dhe problemi do të zgjidhet pa gjak.
  2. Thuaji asaj se e ke parë Ryan pranë në një rrugicë të errët dhe atje, kur askush nuk do të të shohë, vrite atë. Duke vepruar kështu, ju do të humbni Njerëzimin.
  3. Në dispozicion nëse e keni takuar tashmë Pishën. Dërgo Patty në spitalin e braktisur ku ajo do të hahet.

Pasi të hiqni qafe praninë e Patty në një mënyrë ose në një tjetër, kthehuni në "Raundin e fundit" dhe merrni një shpërblim nga Skelter.

Nekromantik / Nekromantik

Hyni në ndërtesën e braktisur të spitalit. Jo shumë larg hyrjes, do të hasni në gazetarin Milligan nga programi "Fantazmat e Los Anxhelosit", duke bërtitur se dikush po vret anëtarët e grupit të tij të xhirimit.


Pasi të dëgjoni Milligan, shkoni në dhomën në të majtë dhe do të shihni në monitor se si po vritet dikush. Pastaj kaloni nëpër boshtin e ventilimit në dhomën tjetër, prej andej mund të arrini në shkallët. Shkatërroni murin nën shkallë, do të gjeni veten në dhomën tjetër me një monitor - do të shihni një tjetër vrasje. Dilni në korridor, kaloni nëpër dyert e dyfishta në repart (merrni nja dy shishe morfinë nga shtrati), ngjituni nëpër hendekun në mur dhe zbritni përmes vrimës në dyshemenë më poshtë. Në dhomën në të majtë përgjatë korridorit, mund të kapni një kavanoz tjetër me morfinë.
Ngrini bllokimin në mes të korridorit derisa të mund të hidheni mbi të. Kaloni nga dera në skajin më të largët të korridorit, do të shihni një tjetër vrasje. Vazhdo derisa të hasësh një mur tjetër të rrënuar. Ngjituni në hendekun atje do të takoni një krijesë të caktuar, e cila do t'ju prezantohet si Pisha.

Ishte ajo që hëngri të gjithë grupin e filmit dhe tani ajo duhet të përfundojë me Milligan. Duhet ta bindësh Milliganin që të vijë tek ajo.
Mund të ktheheni shpejt në hyrje përmes boshtit të ventilimit. Por Milligan nuk do të jetë më në metsta, merrni kartën e tij të biznesit nga dyshemeja, nga e cila mund të zbuloni se ai jeton në Banesat, kv.1.
Shkoni në këtë adresë, mund të futeni në apartament nga dera, duke thyer bllokimin e vështirësisë 4 ose nga bodrumi përmes boshtit të ventilimit.
Milligan fshihet në dollapin e dhomës së gjumit. Bindeni se ishte shaka e një grupi xhirues, se ata janë të gjithë gjallë dhe e presin në një spital të braktisur. Kjo kërkon bindje të lartë. Pas kësaj, kthehuni në Pisha, për këtë kërkimi do të përfundojë, dhe ju mund të merrni atë tjetër prej saj.

Personaliteti Mistik / Personaliteti Okultik

Duke përfunduar me sukses kërkimin " Nekromancia", do të merrni një detyrë për të gjetur dy artefakte magjike - Fetish(mund të gjendet në muze - shikoni pasazhin e kërkimit të tregimit) dhe librin Voce del Morte (mund të gjendet në rezidencën e Giovanni - gjithashtu gjatë kërkimit të tregimit).

Për një fetish, Pisha do t'ju japë The Odious Chalice, një artefakt që mbushet me gjakun e armiqve që ju vrisni. Dhe Çelësi i Alamutit, një objekt që ngre të gjithë mbrojtjen (përfshirë mbrojtjen nga zjarri dhe magjia) me 1.

Shërbyer më i mirë i ftohtë / Një pjatë që shërbehet më mirë e ftohtë

Kur vizitoni Hollywood-in, kontrolloni emailin tuaj në kompjuterin tuaj. Aty do të gjeni një letër nga Lacroix që ju kërkon një nder. Ju duhet të vizitoni një kritik të restorantit lokal dhe ta bindni atë të shkruajë një koment të keq Kafene Cavoletti e cila ndodhet në Hollywood.

Kafeneja ndodhet pranë motelit Yll me fat, Tommy Flayton (kritik) është duke qëndruar në një tavolinë jashtë, jo shumë larg hyrjes. Ju mund ta bindni atë të shkruajë një koment të keq me një nivel të lartë bindjeje, frikësimi ose aftësie (niveli minimal 5). Për të përfunduar detyrën, lexoni letrën e falënderimit nga Lacroix në kompjuterin tuaj, shpërblimi në para duhet të shfaqet në kutinë tuaj postare.

Ata vdesin vetëm një herë në natë

Hollywood

Vdisni vetëm një herë në natë / Ju vetëm vdisni një herë në natë

Detyra mund të merret nga Romero, e cila mund të gjendet në Varrezat e Hollivudit. Ai do t'ju kërkojë të ruani varrezat për pesë minuta ndërsa ai është larg.

Detyra juaj është të ruani zombitë për 5 minuta dhe t'i parandaloni ata të thyejnë portën. Ka dy porta, njëra përballë portës së Romeos dhe tjetra ku futesh në varreza.
Për të përfunduar këtë kërkim, Romero do të rrisë aftësinë tuaj të armëve të zjarrit me një pikë (ose do t'ju japë municion nëse aftësia është tashmë në maksimum) dhe do t'ju lejojë të mbani pushkën Jamie Sue.

Ndeshës për Romeron / Pimpin "Për Romeron

Ky kërkim mund të merret vetëm nëse keni refuzuar kërkesën e parë të Romeros (" Ata vdesin vetëm një herë në natë"). Romero do t'ju kërkojë një favor tjetër - sillni një prostitutë.

Prostituta që qëndron jashtë motelit Yll me fat keni nevojë për një nivel të lartë bindjeje për ta ftuar atë me ju. Shkoni në varreza, prostituta do t'ju ndjekë. Si shpërblim për përpjekjet e tij, Romero mund të zgjedhë të japë 100 dollarë, municion ose të rrisë aftësinë e tij në gjuajtje (Nuk është e nevojshme që një personazh femër, por jo një nosferat, të vrapojë pas një prostitute).

Shërbimi i Degargulimit / Shërbimi i Largimit të Gargoyle

Detyra është marrë nga Isaku, pasi i sjell kasetën e parë. Për ta bërë këtë, bisedoni me të përsëri dhe pyesni atë " çfarë mund të bëni tjetër në qytet?". Do të mësoni se në ndërtesën e teatrit kinez është vendosur një gargoyle dhe Isaku dëshiron ta heqë qafe atë, ose ta joshë në anën e tij.
Për të filluar, shkoni te Max Strauss në Kapelën Tremere (Në qendër të qytetit). Prej tij do të merrni një amuletë që mbron nga goditjet e gargoylës, dhe gjithashtu ju thotë se gargujt janë të prekshëm ndaj armëve të mprehta. Sigurohuni që të përgatiteni për betejë dhe më pas të shkoni në teatrin kinez.

Me një bindje të nivelit 6, një gargoyle mund të bindet të dezertojë te anarkët, përndryshe ata do të duhet të vriten.
Pasi të jeni marrë me gargoylin, kthehuni te Isaku, në një bisedë me të mund t'i thoni se gargoyle është bërë nga Strauss. Nëse e tregoni, do të merrni disa pikë shtesë përvoje, por më pas hyrja në kishën tremere do të mbyllet dhe një nga Përfundimet e lojës do të bëhen të padisponueshme. Duke e mbajtur sekretin sekret të Shtrausit, mund të merrni 500 dollarë prej tij.
Nëse luani si Tremere, atëherë pasi të keni përfunduar këtë kërkim, mund të merrni strehim të ri në Kapelën Tremere. Për këtë duhet të plotësohen dy kushte:

1) Përfundoni kërkimin për bartësit e murtajës për strucin.

2) Mos fol për pronarin e gargoylës.

Ndër gjuetarët / Gjuetarët Gjuetia

Për të marrë këtë kërkim, shkoni në klubin Asp Hole dhe ngjituni në katin e dytë, bisedoni me Ash Rivers, ai ka nevojë për ndihmën tuaj.

Ju mund të ndihmoni në dy mënyra:

  1. Me bindje të lartë, mund të bisedoni me doppelganger-in e Ash-it (që qëndron në katin e parë) në mënyrë që ai të ndryshojë rrobat me origjinalin e tij. Pasi të keni bindur dyfishin, kthehuni te Esha, si shpërblim do të merrni 250 dollarë.
  2. Nxirreni hirin nga klubi përmes kanalizimeve. Aty do t'ju takojnë disa gjahtarë, vritini ata. Pasi të sillni Ash në vendin e duhur, do të merrni 500 dollarë si shpërblim.

Veprimi më i nxehtë i vrasësve / Hot stripper Assassin

Në klubin Vesuvius, bisedoni me ViVi, ajo gjendet pranë lokalit, me një nivel joshjeje të lartë, ajo do t'ju ftojë të ngjiteni lart tek ajo. Atje ajo do të ankohet për gjuetarët dhe do t'ju kërkojë të merreni me ta, përkatësisht me Dlirësinë, e cila tani po punon në Sin Bin. Duke rënë dakord për të ndihmuar ViVi, shkoni te Sin Bin.

Pronari i ndërmarrjes do t'ju tregojë se objektivi juaj është në një nga kabinat më poshtë. Zbrisni në bodrum dhe hapni derën e zyrës së menaxherit. Hack kompjuterin, shkoni te drejtoria peepshow (fjalëkalimi - mëkatar). Përdorni komandën e bllokimit për të mbyllur dritaret e kabinës. Pas kësaj, dilni nga zyra dhe hakoni ndërruesin e monedhave që qëndron pranë tij (ju duhet një aftësi e lartë hakerimi), makina nuk mund të hakohet, por thjesht të thyhet me një vare. Merrni 150 dollarë nga makina dhe prisni, së shpejti një dëshmitar i panevojshëm do të shkojë për të shkëmbyer kusurin, por ai nuk do të jetë në gjendje ta bëjë këtë. Të gjitha dritaret janë të mbyllura, dhe ju mund të shkoni te striptistet.
Këtu do të ketë një dëshmitar tjetër, do të flasë me vajzën dhe do t'i kërkojë të largohet ose ta paguajë (200 dollarë). Duke u marrë me dëshmitarët, është koha që goditjet të kujdesen për qëllimin tuaj. Pasi të merreni me Chastity, kthehuni në ViVi për një shpërblim.

Ky është kërkimi i dytë nga ViVi, ai mund të merret pasi të keni përfunduar kërkimin" " Vrasja më e nxehtë". Flisni përsëri me Vivin dhe pyesni për David Hutter. Ajo do t'ju tregojë se ai po shkruan një skenar shumë të besueshëm për vampirët, vetëm pasi një nga të afërmit, duke thyer maskaradën, i jep informacion. Detyra juaj është të merrni skenarin, të gjeni dhe të merreni me informatorin, por në të njëjtën kohë Hutter nuk duhet të vuajë.


Shkrimtari punon në një motel Yll me fat, bisedoni me të, nëse arrini ta bindni, ai do t'ju japë skenarin dhe do të emërojë bashkautorin - kjo Julius Gjaku i hollë nga plazhi në Santa Monica. Shkoni tek ai, ai do të rrëfejë menjëherë gjithçka dhe do t'ju kërkojë ta lini të shkojë. Mund ta vrisni ose ta lini të zhduket nga qyteti, nëse e lini të shkojë, do të merrni +1 për njerëzimin.
Pasi të jeni marrë me Julius, kthehuni në ViVi, ajo do t'ju kërkojë të prishni skenarin. Kjo do të përfundojë kërkimin. Dhe nëse keni folur me ViVi "korrekt" dhe keni pranuar të prishni skenarin, do të merrni një foto me autograf nga jo. Dhe në mur në banesën tuaj do të shfaqet poster me imazhin e ViVi.

Një Ueb i Etiketuar / Një Ueb i Etiketuar

Kërkimi është marrë nga Mitnick në birucat Nosferatu. Është e nevojshme ta ndihmoni me rrjetin nosferatu, të kaloni në të katër rrethet e qytetit dhe të lidhni katër serverë. Ju do të merrni detajet e detyrës me email. Shkoni në banesën tuaj dhe lexoni letrën. Pas kësaj shkoni në Santa Monica Megahurtz Computing, çelësi i kësaj ndërtese do të jetë në kutinë tuaj. Hyrja e godinës ndodhet në rrugicën pas klubit azil.

Këtu nuk ka njeri, por duhet të ndizni furnizimin me energji elektrike dhe të përdorni kompjuterin. Mund ta hapni derën e kyçur (bllokimi 8) ose të kaloni nëpër derën e hapur dhe më pas përmes boshtit të ventilimit në dhomë me çelës.
Ndizni furnizimin me energji elektrike - më pas përdorni kompjuterin në dhomën tjetër. Ekzekutoni programin e sigurisë neto (fjalëkalimi - Gil Bates) dhe aktivizoni shpërndarësin e parë schrecknet. Pas nisjes së serverit të parë, kthehuni në shtëpinë tuaj për të lexuar një letër tjetër. Teatri i destinacionit të radhës Nokturn në qendër të qytetit. Në këtë vend, përveç ndezjes së serverit, duhet të ndizni kamerën (e vendosur në kutinë postare) në vendin e caktuar dhe nuk duhet të zbuloheni.

Mund të shkoni në teatër përmes kanalizimeve. Në teatër, kaloni menjëherë në modalitetin vjedhurazi, nëse rojet ju vënë re, misioni do të dështojë.
Hidhni vjedhurazi në skenë, ngjitni shkallët dhe vendosni një kamerë në internet në rreze mbi sallën në vendin e shënuar me një kryq. Zbrisni në skenë dhe futuni fshehurazi në korridor, në fund të korridorit në një nga dhomat e kompjuterit. Shkoni te siguria neto (fjalëkalimi - Thye një këmbë) dhe aktivizoni shpërndarësin e dytë schrecknet. Dilni në heshtje nga teatri dhe kthehuni në shtëpi për udhëzimet e mëposhtme. Qëllimi juaj i radhës - Metalhead Industries në Hollywood, çelësi i derës është në kutinë tuaj postare
Në Metalhead Industries, fillimisht hyni vjedhurazi në derën në të djathtë, futeni kompjuterin dhe zhbllokoni derën në krye me komandën e shkyçjes. Dilni nga dhoma me kompjuter dhe ngjitni shkallët. Ekzekutoni sigurinë neto në kompjuter (fjalëkalimi - përplas kokën) dhe aktivizoni shpërndarësin e tretë schrecknet. Duke përdorur të njëjtin kompjuter, hapni kasafortën (fjalëkalimi - Turbo Lover), dhe merrni një CD prej saj. Pas kësaj, dilni në heshtje, nëse zbuloheni, detyra do të dështojë.
Më në fund, drejtohuni në Kamikazi Zen në Chinatown, email për udhëzime. Këtë herë, vjedhja nuk është e nevojshme, mund të depërtoni me forcë nën maskën e një grabitjeje. Është e nevojshme jo vetëm të lidhni rrjetin, por edhe të pastroni kasafortën. Çelësi Kamikazi Zen është në kutinë tuaj postare.


Në Kamikazi Zen në një nga zyrat, gjeni një kompjuter që ju lejon të filloni energjinë (fjalëkalimi - gwailo), dhe aktivizoni virusin huligan. Ky virus do të ndërpresë energjinë elektrike për 10 minuta dhe do të hapë derën e brendshme. Shkoni atje, në dhomën e tretë nga dalja, shikoni informacionin në kompjuter, gjeni kodin për derën - 4567 . Pas leximit të shënimeve personale në kompjuter në dhomën e fundit përgjatë korridorit (fjalëkalimi - elba), do të zbuloni se një farë Larry përdor mbiemrin e tij mbrapsht si fjalëkalim për të hyrë në kasafortë dhe pasi të lexoni tabelat në zyra, do të zbuloni se mbiemri i të vetmit në shoqërinë e Larry është Schleppin, pra, do të zbuloni fjalëkalimin për të hyrë në kasafortë - nippelhcs.
Hapni bllokimin e kodit dhe shkoni në dhomën e serverit. Nis sigurinë neto (fjalëkalimi - nirvana) dhe aktivizoni shpërndarësin schrecknet. Pastaj shkoni te menyja e sigurt (kasaforta, fjalëkalimi - nippelhcs) dhe hapeni. Merrni 500 dollarë nga kasaforta dhe kthehuni në dalje.
Nëse keni humbur 10 minuta dhe dera është mbyllur tashmë, shkoni në zyrën e Rob Nesler, shkoni te menyja mitnick në kompjuter dhe hapni boshtin e ventilimit në të njëjtën dhomë. Dilni nga Kamikazi Zen, kjo detyrë do të përfundojë.

Modeli qytetar / Qytetari Model

Detyrën e jep ish-modelja Imalia në birucat e nosferatut. Ajo i urren Towne Sessions që zunë vendin e saj. Ju kërkohet të instaloni tre kamera në internet në apartamentin e Towne në mënyrë që Imalia të mund të mbledhë prova komprometuese. Imalia do të lërë çelësin dhe kamerat në kutinë tuaj postare, kamerat do të jepen në vend (nëse nuk ka vend në inventar, kamerat do të bien në dysheme).
Towne jeton në shtëpinë përballë motelit Yll me fat. Në apartamentin e Towne, ju nuk duhet të shihni, përndryshe kërkimi do të dështojë.
Kamerat duhet të vendosen sallon, banjo dhe dhoma gjumi.

Pasi i keni rregulluar, lidheni me laptopin në dhomën e gjumit (fjalëkalimi - kleopatra) dhe aktivizoni kamerat. Dilni nga shtëpia pa u vënë re dhe shkoni me një raport në Imalia. Nëse bie në sy, atëherë thjesht mund të vrasësh Taunin dhe shoqen e saj në këtë rast, Imalia nuk do të jetë e lumtur, shpërblimi është më i vogël, por kërkimi do të llogaritet. Nëse të gjithë e bëjnë atë në heshtje, merrni dy pikë përvojë dhe 400 dollarë.

Vajzë e mbuluar

Nëse nuk tregoheni mjaft të sjellshëm në një bisedë me Imalia, ajo mund të ofendohet nga ju dhe të mos komunikojë më me ju. Për t'u marrë me të, duhet t'i sjellësh një revistë djalë.
Revista mund të blihet në Sin Bin në Hollywood. Flisni me pronarin e dyqanit dhe ai do të kërkojë një revistë prej 500 dollarësh, çmimi mund të ulet në 400 dollarë. Pasi ta merrni revistën, kthehuni në Imalia dhe ajo do t'ju falë.

Chinatown

Killer ngërç / The Hitman Impasse

Kërkimi mund të merret duke folur me Ji Wen Ja (një falltore pranë hyrjes së Tempullit të Artë) ose Liu Fang (që gjendet në restorantin Red Dragon pasi të keni marrë vesh me Tongs). Secili prej tyre do t'ju ofrojë të vrisni të dytin për 10% të përmbajtjes së cache, të cilën dikur nuk e ndanë mes tyre. Nëse keni një nivel të lartë bindjeje, ata mund të pajtohen, por nuk do të merrni fare para, si kompensim do të merrni 2 pikë eksperience më shumë sesa me një vendim me forcë.



Nëse akoma vendosni të vrisni njërin prej tyre, atëherë pasi të flisni me të parën, flisni me të dytin, ai do të ofrojë 20%, pastaj shkoni te i pari, etj. Kështu, ju mund të bëni pazare për veten tuaj si një shpërblim deri në 80% të përmbajtjes së cache. Pasi të keni vendosur për shpërblimin tuaj, vrisni një nga pleqtë, kërkimi do të përfundojë.

Iku Fishin

Duke vizituar Dyqani Ramen mund të takosh vajzën Yuki. (Nëse e keni pranuar, por nuk e keni përfunduar ende kërkimin Hell in Your Eyes, Dyqani i Ramen është i mbyllur dhe Yuki nuk është brenda.) Pasi i ofroi ndihmë, ajo nuk do t'ju refuzojë dhe do t'ju drejtojë në disa vende ku duhet të flisni me të. demonët.
Shkoni në Tempullin e Artë dhe flisni për Hengiekai me Ming Zhao, ajo do të tregojë një demon tjetër që mund të gjendet në restorantin Red Dragon. Shkoni në këtë institucion dhe bisedoni me djalin në tavolinë atje, ai do të prezantohet si një partner biznesi i Siegena. Prej tij do të mësoni se vendndodhja e Siegenës është një depo peshku oqeani i artë.

Pas kësaj, kthehuni në Yuki dhe tregoni për gjithçka, dhe më pas shkoni në depo. Pasi të jeni bashkuar me Yuki, futuni brenda dhe vrisni demonin, pas vdekjes së tij Yuki do t'ju falënderojë, kjo kërkim do të përfundojë.

Ferr në sytë e tu / Eye Gouge Hell

Ky kërkim është dhënë nga pronari Dhurata të resë së bardhë Zoti Ox, pasi të ktheheni nga sindikata Fu. Pasi të dëgjoni historinë e një hajduti të quajtur Lin, merrni detyra për të sjellë sytë e Linit.

Kufoma e Linit është në frigorifer Dyqani Ramen,është mirë të hyni jo nga dera e përparme, këtu do të gjeni bravë të vështirësisë 8 dhe 10, por nga pjesa e pasme. Hiqi sytë nga trupa dhe kthehu te z. Ox.

Fermer me fat të keq

Pas përfundimit të kërkimit të Mbjellësit të Fatkeqësisë, Z. Ox do t'ju ofrojë detyrën tjetër. Ju duhet të hidhni një hajmali të fatkeqësisë në dollapin e një prej vizitorëve të sallonit të masazhit Lulja e Lotusit.
Në Lotus Blossom, zbrit në katin e poshtëm në dhomën e zhveshjes dhe vendose hajmali në dollapin e shënuar me një rreth të zi.

Kur ta bëni këtë, pronari i dollapit do të shfaqet dhe do të jetë shumë i pakënaqur me faktin që po gërmon gjërat e tij. Disa klasa mund ta bëjnë atë të largohet ose ta magjepsin. Të gjithë të tjerët nuk kanë zgjidhje tjetër veçse ta vrasin. Në një mënyrë ose në një tjetër, pasi të keni trajtuar pronarin e dollapit, kthehuni te Ox dhe merrni shpërblimin tuaj.

Po ngarkohet...