رابط.  مرورگرها  دوربین ها  برنامه ها.  تحصیلات.  رسانه های اجتماعی

موارد. Diablo 3 آیتم های سبز رنگ در جایی که می افتند

قبل از خواندن مقاله، می خواهم بگویم که تقریباً کل سیستم رنگ ها و اهمیت اشیا از قسمت قبلی بازی بدون تغییر باقی مانده است. اما برای کسانی که برای اولین بار بازی Diablo 3 را انجام می دهند، این راهنما مفید خواهد بود.

بیایید به ترتیب با ساده ترین و شاید بی فایده ترین شروع کنیم. رنگ خاکستری بدترین نوع اشیا است. آنها عملا برای هر شخصیتی بی فایده هستند. اقلام خاکستری هدر دادن فضای موجودی هستند.

موارد جادویی با رنگ آبی نشان داده شده اند. آنها 1-3 خاصیت جادویی منحصر به فرد تصادفی دارند. هر اقلام سفید یا خاکستری باید در اسرع وقت با موارد آبی جایگزین شوند! اما اگر بین دو آیتم جادویی انتخاب دارید، موردی را انتخاب کنید که مناسب کلاس شما باشد یا آمار بالاتری داشته باشد.

زرد رنگ بهترین جنگجویان بازی است. اینها آیتم های کمیاب دیابلو 3 هستند که 4 تا 6 ویژگی خاص دارند. آنها معمولا از روسا و نخبگان دور می شوند، اما شانس کم است. اگر چنین موردی را دریافت کردید، می توانید خوشحال شوید.

افسانه ای - نارنجی تیره. آیتم های افسانه ای کمیاب ترین آیتم های بازی خواهند بود، این همان است آیتم های منحصر به فرداز Diablo II. رنگ نام آیتم های افسانه ای ناشناخته است، اما در GamesCom 2010 آنها قهوه ای مایل به نارنجی بودند. آنها به ندرت از دست روسا رها می شوند. اگر یکی را دریافت کنید بسیار خوش شانس خواهید بود. آنها در حراج Diablo 3 بسیار ارزشمند هستند. در کنار آیتم های افسانه ای، آیتم های ست سبز نیز وجود دارد. یکی در یک زمان، چرخ دنده افسانه ای سبز از نظر ویژگی ها نسبت به اقلام افسانه ای پایین تر است، اما چندین مورد استفاده همزمان از یک مجموعه، مزیت بیشتری را به همراه دارد.

این نکته را نیز متذکر می شوم که هر چه یک کالا خواص مفید بیشتری داشته باشد، احتمال بی فایده شدن آن ها در کنار بقیه بیشتر است و به همین دلیل احتمال یافتن اقلام مفید زرد یا نارنجی بسیار کاهش می یابد.

دیگر هیچ آیتم بنفش رنگی در Diablo 3 وجود ندارد، زیرا رون های وارد شده در چرخ دنده حذف شده اند.

اقلام ساخته شده (یعنی ساخته شده توسط صنعتگران) رنگ خاصی ندارند. بسته به دستور غذا، آنها به عنوان چیزهای کمیاب یا جادویی طبقه بندی می شوند. در مورد آیتم های ست، اکنون آنها با رنگ خاصی برجسته نشده اند و به طور رسمی متعلق به آیتم های افسانه ای هستند، اما مشخص است آیتم های افسانه ای در Diablo 3ارائه پاداش های تعیین شده

زره. علاوه بر عناصر قبلی زره، در قسمت سوم شخصیت ها شلوار، بازو و بالشتک شانه می پوشند. بنابراین، در Diablo 3، زره شخصیت شامل: زره سینه، کلاه ایمنی، دستکش، پد شانه، کمربند، آستین، چکمه، شلوار، حرز، حلقه است.

سپرها به عنوان یک قاعده، سپرها همان زره هستند، علیرغم اینکه در یک شکاف سلاح قرار می گیرند. Shields در دیابلو 3قطعا مفید خواهد بود، اما کمتر از آنچه در قسمت دوم بازی بود. در Diablo 3، سپرها مانند آیتم هایی عمل می کنند که خاصیت جذب دارند: آنها مقدار مشخصی از آسیب را از حملات دشمن جذب می کنند. میزان آسیب جذب مستقیماً به خواص جادویی، نوع سپر و عوامل دیگر بستگی دارد. این بدان معنی است که یک سپر کوچک می تواند مثلاً فقط 4-6 آسیب را جذب کند، بنابراین اگر 50 نقطه آسیب به قهرمان شما وارد شود، سپر کمک چندانی نخواهد کرد.

این بسیار متفاوت از سیستم Diablo 2 است، که در آن هر بلوک با موفقیت سازماندهی شده از یک ضربه 100٪ آسیب فیزیکی را جذب می کند. اکثر شخصیت‌های بازی Diablo 2 از شیلدها استفاده می‌کردند، زیرا توانایی مفیدی برای جلوگیری از 75 درصد آسیب‌های فیزیکی دریافتی داشتند. بسیار مفیدتر از آسیب اضافی ناشی از یک سلاح دو دست. با توجه به اینکه سپرها در Diablo 3 به خوبی به اهداف خود عمل نمی کنند، سلاح های دو دست اغلب می توانند به عنوان سلاح در نظر گرفته شوند.

ظاهر خاص. در حالی که زره Diablo 2 قبلاً برای هر شخصیت ظاهر متفاوتی داشت، Diablo 3 تنوع ظاهری را بسیار فراتر می برد. زره در هر شخصیت منحصر به فرد به نظر می رسد. به عنوان مثال، اگر یک جادوگر یک تکه زره گوتیک بپوشد، به احتمال زیاد شبیه یک لباس تشریفاتی وودو سنگین‌تر و استادانه‌تر خواهد بود. در واروارا، واقعاً آنطور که باید به نظر می رسد - با زره صفحه سنگین. توسعه دهندگان گفتند که می خواهند هر شخصیت را متفاوت از دیگران کنند و در اینجا زره نقش مهمی ایفا می کند. تغییرات خارجی در زره به طور همزمان بر روی مواردی که روی زمین قرار دارند، مدل‌های بازی و نمادهای موجود در فهرست تأثیر می‌گذارند.

رنگ برای زره. در بازی Diablo 3، بازیکنان می توانند زره خود را دوباره رنگ کنند. رنگ مخصوص زره را می توان خریداری، ساخته یا از دشمنان حذف کرد. در حال حاضر حدود بیست رنگ مختلف با درجات مختلف کمیاب وجود دارد.

سلاح ها در دیابلو 3. شمشیر - دو دست و یک دست، تبر - دو دست و یک دست، چکش و گرز - دو دست و یک دست، کمان، هالبرد، نیزه. کمان پولادی - یک کمان پولادی کوچک فقط می تواند توسط شکارچیان شیطان در هر دست حمل شود (سلاح مخصوص کلاس آنها یک کمان پولادی کوچک یک دست است). خنجر، سلاح های قدرتمند - دو دست و یک دست (فقط برای بربر)، چاقوهای تشریفاتی (برای جادوگر). سلاح مشت - برای نبرد تن به تن توسط راهب استفاده می شود. بسیار شبیه به پنجه های قاتل از قسمت دوم بازی. عصای جادویی (برای جادوگر)، چوب دستی، سلاح های مشت (برای راهب)، دایبو - سلاح راهب (ستادهای جنگی).

در قسمت سوم Diablo تعداد زیادی سلاح کلاس خاص وجود دارد. انواع سلاح‌ها نسبت به Diablo 2 بسیار بیشتر است، اما بیشتر آنها برای یک شخصیت خاص در نظر گرفته شده‌اند یا برای برخی کلاس‌ها در دسترس نیستند. تصویر کامل هنوز مشخص نیست، اما تئوری کلی این است که شخصیت ها فقط می توانند از مواردی استفاده کنند که برای آنها طراحی شده است. بربرها نمی توانند از چوب جادو استفاده کنند و شعبده بازها نمی توانند از تبر و غیره استفاده کنند.
- رونز مهارت. آنها در مهارت هایی ساخته شده اند که فعال هستند و پاداش های مختلفی به آنها اضافه می کنند. آنها را نمی توان در اشیاء دیگر قرار داد و به هیچ وجه استفاده نمی شود. اگرچه در ابتدا بلیزارد قول داده بود که برای چیزهایی در Diablo 3 رون بسازد، اما در نهایت آنها را دریافت نکردیم. شاید وصله های آینده وضعیت را بهبود بخشد.

- طومارها در قسمت دوم، سیستم به این صورت بود: طومارهای پورتال با Stone of Return جایگزین شدند؛ طومارهای شناسایی در بازی هستند، اما فقط برای موارد با کیفیت بالا قابل استفاده هستند. طومارهای دیگری نیز در بازی وجود داشت، به عنوان مثال طومارهای حفاظتی. طومارهای این نوع به طور موقت ویژگی ها را افزایش دادند. با این حال، در شناسایی آیتم diablo 3دیگر نیازی به طومار نیست، درست مانند انتقال از راه دور به شهر.

- اکسیر. به طور موقت برخی از ویژگی ها را افزایش می دهد.

- جواهرات آنها در مقیاس نسبتاً گسترده ای در حال بازگشت هستند. برخلاف قسمت دوم بازی که سنگ ها حدوداً پنج درجه کیفیت داشتند، در قسمت سوم 14 درجه از این درجه ها وجود خواهد داشت که فقط در اینجا سنگ های پنج درجه کیفی اول پس از کشتن هیولاها سقوط می کنند و 9 درجه باقی مانده ظاهر می شوند. پس از تبدیل سنگ های با کیفیت پایین به سنگ های بالاتر در جواهرساز. خواص دقیق هر سنگ ناشناخته باقی مانده است.

— Health Orbs نوع جدیدی از آیتم ها در Diablo III هستند. به جای معجون، بازیکنان به اصطلاح گوی های سلامتی را جمع آوری می کنند - منبع مستقیم امتیازات سلامتی در بازی. اگر یکی از بازیکنان در یک بازی مشارکتی یک گوی را بردارد، تمام گروهی که به او متصل شده اند، اثر شفابخش را احساس می کنند. کره های سلامت می توانند اندازه های مختلفی داشته باشند، به ترتیب، هر چه کره بزرگتر باشد، سلامت بیشتری را می تواند بازیابی کند.

- معجون ها در بازی بمان. اما با این حال، آنها دیگر مجهز به خنک کننده نیستند و روی کمربند بسته نمی شوند. این کار برای جلوگیری از سوء استفاده از آنها و در نتیجه تبدیل آنها به آخرین راه حل انجام شد.

- دستور پخت. به طور تصادفی ترک تحصیل کنید. توسط صنعتگران برای ایجاد اقلام جدید استفاده می شود. به نظر می رسد با کمک آنها می توان بیشترین را ایجاد کرد موارد کمیاب.

ذخیره سازی، جمع آوری اقلام

توزیع انفرادی اقلام. یک ارتقاء جدید برای Diablo 3 توزیع فردی است: هر شخصیت در چند نفره فقط مواردی را می بیند که می توان برای او انتخاب کرد. هیچ بازیکن دیگری آیتم‌های «شما» را نمی‌بیند، همانطور که شما آیتم‌های دیگری را نمی‌بینید، بنابراین هیچ‌کس نمی‌تواند در یک چشم به هم زدن همه غارت‌های شما را به دست بگیرد.

در نتیجه، بازیکنان در یک بازی Co-op به طور کلی افت بسیار کمتری خواهند دید و درهم و برهمی کمتری در زمین وجود خواهد داشت. فقط یک چهارم از همه موارد در دسترس شما خواهد بود. هر بازیکن احتمالا چیزی از باس ها دریافت می کند، اما موارد کمتر از هیولاهای معمولی حذف می شوند. از نظر موارد مفید، این خیلی بد نیست، زیرا دومی بیشتر از سینه ها و رئیس ها خارج می شود. این تنها به این معنی است که تعداد کمتری ارسی‌های شکسته و سایر آشغال‌ها در دسترس ما خواهد بود و معجون‌های ریخته‌شده بسیار کمتری در دسترس ما خواهد بود.

اشیاء روی زمین. در قسمت سوم بازی، شناسایی آیتم های افتاده آسان تر خواهد بود. کتیبه ای با نام مورد پس از چند ثانیه به طور خودکار در بالای آن ظاهر می شود و پس از ناپدید شدن، مانند قبل، می توان با فشار دادن کلید Alt آن را فراخوانی کرد.

علاوه بر این، اشیایی که دروغ می‌گویند درخششی از خود ساطع می‌کنند که رنگ آن به کیفیت چیز بستگی دارد. اقلام کمیاب به رنگ زرد، اقلام جادویی به رنگ آبی می درخشند و غیره. این می تواند پس از یک نبرد طولانی، به عنوان مثال، در یک سیاه چال، زمانی که کل زمین با اجساد هیولاهای کشته شده پوشیده شده است، بسیار کمک کند.

نگهداری اقلام اگر چیزهایی را که پیدا می کنید در جایی قرار ندهید، چیزی به شما نمی دهد. در حال حاضر، موجودی یک شبکه 10 در 6 مربع است که همه موارد در آن دو یا یک مربع را اشغال می کنند. اقلام کوچک یکسان (معجون، جواهرات، طومارها) روی هم چیده می شوند تا فضا را اشغال نکنند. در مقایسه با Diablo 2، این موجودی بسیار بزرگتر است. اگرچه مقایسه مستقیم موجودی های دو بازی غیرممکن است، زیرا در قسمت دوم آیتم ها می توانند هشت، شش یا چهار خانه را اشغال کنند. بنابراین، یک موجودی معمولی Diablo 2 شامل 5 آیتم بزرگ (زره بدن، کمان، نیزه، و غیره) و شش آیتم که یک سلول را اشغال می کردند. موجودی Diablo 3 می تواند همه اینها را در خود جای دهد و همچنان 44 سلول خالی وجود خواهد داشت که مثلاً می تواند 4 مورد کوچک و 20 مورد بزرگ دیگر را در خود جای دهد.

قهرمانان قسمت سوم بازی علاوه بر موجودی نسبتاً گسترده، یک صندوق بزرگ و همچنین یک صندوقچه مشترک در اختیار دارند که همه شخصیت های یک حساب به آن دسترسی دارند. این کار کاراکترها را برای تبادل چیزها آسان تر می کند.

کاردستی. در Diablo 3، کاردستی بر اساس سیستم کاردستی است. شخصیت ها زمان زیادی را صرف بازیافت اقلام غیر ضروری در مکعب نافالم می کنند، مواد خام را از آنها به دست می آورند و از آنها برای ایجاد اقلام جدید از دستور العمل های ارائه شده توسط صنعتگران مختلف استفاده می کنند.

شناساییموارد بدون کتاب و طومار.

تصور Diablo 3 بدون مواردی که شناسایی نشده اند، سخت است. در هر صورت، با توجه به ظرفیت اندک موجودی، بعید است که کسی از حمل طومارهای شناسایی با خود خوشحال شود، حتی اگر در یک کتاب جمع آوری شده باشد. و در نهایت، توسعه دهندگان Diablo 3 این معضل را به روشی غیرمعمول، اما جالب حل کردند. این تصمیم تا حدودی بحث برانگیز است، اما احتمالاً راه دیگری نمی توانست باشد. با این حال، در قسمت سوم Diablo هیچ طومار شناسایی وجود نخواهد داشت، اما مواردی وجود خواهند داشت که خواص آنها مشخص نشده است.

سازندگان بازی به این تصمیم به ظاهر متناقض رسیدند. واضح است که طومارهای تشخیص منسوخ شده اند؛ حمل کاغذهای باطله که فضای موجودی شما را اشغال می کند، چندان مؤثر نیست. علاوه بر این، اکثر مواردی که شناسایی می شوند، کیفیت پایینی دارند و هیچ ارزشی برای قهرمان ندارند. بنابراین حذف اسکرول های شناسایی از Diablo 3 تصمیم درستی است که روند بازی را ساده می کند. با این حال، در مورد چیزهایی که از همان ابتدا ویژگی های آنها را نمی دانیم چطور؟

توسعه دهندگان از حذف کامل چنین مواردی از بازی می ترسیدند، این تا حدودی به این دلیل است که طرفداران بازی به این واقعیت عادت کرده اند که کیفیت آیتم هایی که از هیولا افتاده است بلافاصله مشخص نیست. این مانند یک هدیه است، مانند انتظار برای یک معجزه - چه می شود اگر معلوم شود دقیقاً همان موردی است که مدت طولانی برای شخصیت خود به دنبال آن بوده اید.

با انتشار Patch 2.3، Diablo 3 دارای آیتم های افسانه ای بیش از هر زمان دیگری است. و اگرچه احتمال سقوط آنها مدت ها پیش افزایش یافته بود، بیرون انداختن "بوته" بسیار آرزو از شیاطین به سختی آسان تر است. اضافه شدن Kanai's Cube همچنین منبع دیگری از Legendries را در کنار Kadala به بازی اضافه می کند، اما کدام یک بهتر است؟

ممکن است آیتم های افسانه ای در Diablo 3 حتی بیشتر از World of Warcraft رایج باشند، اما هدف برای پایان بازی در هر دو بازی یکسان است: غنیمت بیشتری بدست آورید که بهتر از آیتم هایی است که مجهز کرده اید.

WoW می‌خواهد ما را اصلاح کند و می‌گوید: «غارت کردن زیباتر است»، در حالی که Diablo 3 پوزخند می‌زند و پاسخ می‌دهد: «شما فقط می‌توانید در مورد سیستم ترانس ماگ من رویاپردازی کنید.» اما در حالی که WoW بازیکنان را در مسیر One True Path برای به دست آوردن بهترین تجهیزات راهنمایی می‌کند، Diablo 3 راه‌های متعددی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد تا Legendaries کسب کنند.

همانطور که می دانیم، بازیکنان برای همه چیز "بهترین" راه حل را پیدا خواهند کرد. دو روش اصلی برای به دست آوردن یک آیتم Legendary خاص در Diablo 3 وجود دارد، و در زیر به محاسبات پشت هر یک از آنها می پردازیم تا تعیین کنیم بسته به آنچه که می خواهید بدست آورید کدام روش بهتر است.

جداول برای تئوریکرافت

جداول به ویژه در هنگام انتخاب تجهیزات، ارتباط نزدیکی با تئوریکرافت دارند. در حالی که Diablo 3 به دلیل تصادفی بودن آمار در مورد موارد، پایگاه داده سنتی مانند Wowhead ندارد، هنوز هم می‌توانید از جداول برای تعیین میزان افت و نرخ افت استفاده کنید.

در حین مرور زیرمجموعه‌های کلاس Diablo، اغلب با این جدول مواجه می‌شوید، اگرچه من فکر می‌کنم نسخه جایگزین کمی مفیدتر است، زیرا شامل مقایسه‌ای نه تنها نرخ افت یا تعداد Blood Shards مورد نیاز است، بلکه تعداد تقریبی آن نیز وجود دارد. از نفس های مرگ مورد نیاز است.

و از آنجایی که بر اساس جدول اول است، اطلاعات برخی موارد را نیز تصحیح می کند. به عنوان مثال، مجموعه زره‌های Summoner's Thorns قبلاً چند کلاسه بود، اما با انتشار پچ 2.3 فقط برای جنگجویان صلیبی شروع به افت کرد. نسخه بعدی جدول این تفاوت کوچک در وصله ها را همراه با تغییرات دیگر تصحیح می کند که به نوبه خود کمی بر ارقام سهم تأثیر می گذارد.

ساده ترین معیار برای درک، Legendary Drop Rate است که این احتمال را نشان می دهد که در صورت افت Legendary، موردی که به دنبال آن هستیم، همان موردی باشد که به دنبال آن هستیم.

با تقسیم "وزن" آیتم افسانه ای مورد نظر بر مجموع همه "وزن" آیتم های افسانه ای از همان نوع محاسبه می شود. انواع اقلام می توانند دسته های عظیمی از تجهیزات مشترک با کلاس های مختلف باشند، مانند پدهای شانه. یا آنها فقط می توانند آیتم های کلاس را ترکیب کنند، مانند ماسک های وودو (که فقط توسط یک جادوگر می تواند تجهیز شود). "وزن" یک کالا اساساً به معنای نادر بودن آن است: هر چه کمتر باشد، آن مورد کمتر رایج است.

احتمالاً متوجه شده اید که برای مثال در میان چاقوهای تشریفاتی با گیدبین ها و «آخرین نفس ها» بیشتر از کوکری های ستاره فلزی بسیار مورد علاقه روبرو می شوید. با نگاهی به پست داده خام متوجه خواهید شد که گیدبین دارای "وزن" 100 است، در حالی که ستاره فلزی کوکری نادرترین چاقوی تشریفاتی با "وزن" تنها 25 است.

بنابراین بیایید چاقوهای تشریفاتی را به عنوان مثال در نظر بگیریم. من یک خنجر دارت (DC) می‌خواهم تا ساخت ماسک کارناوال شیطانی من را تکمیل کند، بنابراین می‌خواهم بدانم چه شانسی وجود دارد که وقتی یک چاقوی تشریفاتی را انداختم، یک DC دریافت کنم؟

برای انجام این کار، "وزن" AC را برابر با 50 بگیرید و آن را بر کل "وزن" چاقوهای تشریفاتی برابر با 575 تقسیم کنید - 0.0869 یا 8.69٪ شانس می گیریم.

حالا بیایید در نظر بگیریم که چیزهای کادالا از همان محاسبات پیروی می کنند، اما دسته بندی های او بزرگتر هستند. چاقوهای تشریفاتی در دسته سلاح های یک دست قرار می گیرند و بنابراین هنگام انداختن تاس در Kadala، باید تمام سلاح های یک دست دیگری را که جادوگر می تواند استفاده کند نیز در نظر بگیریم. "وزن" نهایی 3325 می شود:

چاقوهای تشریفاتی = 575
- تبر یک دست = 550
- خنجر = 350
- گرز یک دست = 650
- نیزه = 200
- شمشیر یک دست = 1000

بنابراین، شانس دریافت یک نیزه خنجر (با "وزن" 50)، از کل سلاح های یک دست موجود در دسترس جادوگر، 50/3325 یا 1.50٪ است.

برای ادغام مواد، بیایید شانس گرفتن یک ماسک کارناوال شیطانی را محاسبه کنیم. از آنجایی که ماسک‌های وودو، مانند چاقوهای تشریفاتی، اقلام کلاسی هستند، نرخ افت برای این ماسک خاص مشابه خواهد بود - 50/550 یا 9.09%.

اما ماسک‌های وودو نیز زیرگروهی از کلاه ایمنی هستند که با این حال، کمی کوچکتر از سلاح‌های یک دست نمونه قبلی هستند. بنابراین، شانس دریافت ماسک کارناوال شیطانی از Kadala تقریباً 3.70٪ است.

محاسبه بهای تمام شده اقلام

اکنون که اصول اولیه کاهش نرخ ها را پوشش داده ایم، می توانیم میانگین هزینه را محاسبه کنیم. البته نکته اصلی این است که این میانگینهزینه، و، بر این اساس، این نهمقدار ثابتی از خرده های خونی یا نفس مرگ که شما خرج می کنید تضمینمورد را دریافت کنید

ممکن است خوش شانس باشید و در اولین تلاش های خود موردی را که به دنبال آن هستید به دست آورید، یا ممکن است فقط در پایان فصل به Legendary مورد نظر خود برسید.

فرمول محاسبه به شرح زیر است: 100 / شانس سقوط از Kadala * قیمت کالا از Kadala * 10.

از آنجایی که نرخ های افت ما درصد هستند، آنها ضریب 100 تلاش دارند، بنابراین ما کسری را برمی گردانیم تا بفهمیم به طور میانگین به چند شانس 100 تلاش برای بدست آوردن Legendary مورد نیاز خود نیاز داریم.

البته، هر تلاش تعداد معینی Blood Shards را برای Kadala به همراه خواهد داشت، بنابراین ما تعداد 100 تلاش نهایی را در هزینه دسته‌ای که در آن سعی کردیم مورد را بدست آوریم ضرب می‌کنیم.

نرخ‌های افتی که قبلاً به آنها نگاه کردیم بر اساس این واقعیت بود که آیتم مورد بحث برای شروع یک آیتم Legendary بود. کادالا تضمین نمی کند که شما یک افسانه ای بدست آورید: او می تواند کل موجودی شما را با آشغال پر کند - به معنای واقعی کلمه و مجازی - و اهمیتی نخواهد داد. 10% شانس دارد که یک آیتم افسانه ای به شما بدهد، که در نهایت علاوه بر متغیرهایی که از قبل داریم، ضریب دیگری به ما می دهد.

بنابراین، اگر می‌خواهم یک خنجر دارت بخرم، به طور متوسط ​​باید کمی کمتر از 50000 قطعه خون خرج کنم (محاسبات عبارتند از: 100/0.0150 (کادالا شانس) * 75 خرده خون * 10 = 49875 خرده خون ). برای در نظر گرفتن این موضوع، این 57 برابر بیشتر از چیزی است که تا به حال با شخصیت قهرمان فصلی ام به دست آورده ام. خوب برای شما خواهد بود! این قیمت در مقایسه با هزینه یک ستاره فلزی کوکری بادام زمینی است که به طور متوسط ​​99750 شارد برای شما هزینه خواهد داشت!

ماسک کارناوال شیطانی شانس بیشتری دارد - دو برابر بیشتر از دارت خنجر! همه چیز حتی بهتر است، قیمت در قطعات خونی برای کلاه ایمنی فقط 25 واحد است که سه برابر کمتر از قیمت یک سلاح یک دست است. بنابراین، به طور متوسط، برای گرفتن یک ماسک کارناوال شیطانی، حدود 6750 خرده از شما نیاز است.

کانایی، لطفا در مورد اسلحه کوتاهی نکنید.

روش دیگری برای به دست آوردن آیتم های افسانه ای لازم با پچ 2.3 و اضافه شدن Kanai's Cube به بازی ظاهر شد. یکی از دستور العمل ها، Khaine's Hope، می تواند یک مورد کمیاب سطح 70 را به یک آیتم افسانه ای از همان نوع تبدیل کند.

برخلاف کادالا، این نوع اقلام باریک مورد هدف قرار می گیرد و بنابراین، اگر یک ماسک وودوی کمیاب قرار دهید، در نتیجه یک ماسک وودوی افسانه ای دریافت خواهید کرد. این باعث می‌شود که این روش برای غارت سلاح مناسب باشد، زیرا به جای تاس انداختن برای کل طیف سلاح‌های یک دستی که در دسترس شماست، بازی فقط از بین، به عنوان مثال، شمشیرهای یک دست را انتخاب می‌کند.

تنها اشکال روش هزینه آن است - 25 نفس مرگ. محاسبه میانگین هزینه برای Breath of Death مانند Bloodshards خواهد بود، اما از آنجایی که تضمین شده است که در پایان Legendary دریافت کنیم، لازم نیست همه چیز را در نرخ افت Legendary ضرب کنیم.

فرمول این خواهد بود: 100 / شانس قطره * 25 (تعداد ثابت تنفس مرگ).

گرفتن یک ماسک کارناوال شیطانی (با احتمال 9.09٪) به طور متوسط ​​275 نفس مرگ می برد، در حالی که برای گرفتن یک دارت خنجر باید حدود نیمی از تلاش بیشتری صرف کنید - 288 نفس مرگ. اگر در میان دسته‌های کوچک‌تر مانند چوب‌های دو دستی قمار کنید، به عنوان مثال، در "Soothsayer Su Wong" حتی نفس مرگ کمتری را خرج خواهید کرد - به طور متوسط ​​163 قطعه.

نتیجه گیری: کادالا در مقابل کانایی

کادالا برای گرفتن زره خوب است، به خصوص اگر تازه شروع به جمع آوری هر مجموعه ای کرده اید. به عنوان مثال، پدهای شانه برای هر کلاسی به طور متوسط ​​2000 خرده خونی یا حتی کمتر قیمت دارند. تلاش برای به دست آوردن زره کلاس برای اسلات تجهیزات دیگر - به عنوان مثال، کلاه ایمنی برای جادوگر، جادوگر یا راهب - کمی خطرناک تر است، اما هنوز به اندازه تلاش برای به دست آوردن یک سلاح خوب از Kadala بی پروا نیست.

آیتم‌های خاصی مانند سلاح‌ها و تجهیزات کلاس را بهتر می‌توان از Kanai تهیه کرد، زیرا تاس را برای یک دسته کوچک می‌اندازید یا فهرست محدودی از تعداد کل آیتم‌ها.

به عنوان مثال، هفت گرز افسانه ای دو دست وجود دارد، اما یک جادوگر فقط می تواند پنج تای آنها را تجهیز کند. مشکل اصلی کانایی با قمار، نادر بودن یک آیتم برای دسته آن است. این بدان معنی است که شانس جادوگر برای بدست آوردن "بوته" 1 در 5 نیست: "وزن" این گرز افسانه ای به این معنی است که شما همچنان باید به طور متوسط ​​حدود 375 نفس مرگ را صرف کنید.

به دست آوردن حلقه ها و طلسم ها با استفاده از هیچ یک از روش ها سودآور نیست. از آنجایی که زیورآلات کلاس کمی برای کاهش لیست حلقه ها و طلسم های موجود وجود دارد، برای کانایی گران تمام می شود.

کادالا در مورد جواهرات نیز سخاوتمندانه خاصی ندارد، زیرا قیمت انگشترها 50 خرده خونی و تعویذها به 100 می رسد. اقلام واقعاً کمیاب، مانند همان "Crucible" نیز هنگام استفاده از هر یک از روش های بالا گران خواهند بود.


در اطراف آیتم هایی است که می توانید شخصیت خود را با آنها لباس بپوشانید که این بازی می چرخد. نه طرح، نه سطح بندی، نه گیم پلی - همه این چیزها در اینجا مهم نیستند. نکته اصلی این است که چه کسی خنک ترین دنده را دارد. حروف سمت راست موارد نشان دهنده طبقات است: m - راهب، k - جادوگر، o - شکارچی شیطان، v - بربر، h - جادوگر. شخصیت های کلاس های دیگر نمی توانند از چنین مواردی استفاده کنند.

زره
سر

  • کلاه کاسکت
  • سنگ روحانی ام
  • ماسک وودو K
  • کلاه جادوگر
شانه ها
  • پولدرونز

قاب
  • زره سینه
  • شنل O
مچ دست
  • بریس

دست ها

  • دستکش
کمربند
  • کمربند
  • کمربندهای قدرتمند B

پاها
  • شلوار

پا
  • چکمه

تجهیزات جانبی
  • حرز
  • حلقه

برای دست چپ
  • سپرها
  • Quivers O
  • چارمز ک
  • کره H

سلاح یک دست
  • گرز
  • خنجر
  • نیزه ها
  • شمشیرها
  • تبرها
  • اسلحه مشت M
  • سلاح قدرتمند B
  • چاقوهای تشریفاتی K
دو دستی
  • گرز
  • سلاح قطبی
  • شمشیرها
  • چوبه دار
  • تبرها
  • دایبو ام
  • سلاح قدرتمند B

محدوده
  • کمان های کراس
  • کمان
  • وندز اچ
  • کمان پولادی دستی O

دیگر
  • سنگهای قیمتی
  • رنگ می کند
  • معجون های بازیابی سلامتی

صنایع دستی
  • مواد خام
  • طرح یک آهنگر
  • طرح جواهر ساز
  • مجموعه صفحات یادگیری
بال های فرشته فقط برای دارندگان نسخه کلکسیونی بازی در دسترس است.
طبقه بندی اشیاء اقلام را می توان به راحتی به پنج دسته تقسیم کرد:
  • منظم(بدون اثرات جادویی). اقلام بدون ماژیک، سفید یا خاکستری، به هیچ وجه قابل برداشت نیستند، مگر در همان ابتدا.
  • جادویی. جادوها تقریباً تا پایان اولین بازی در زرادخانه شما زندگی خواهند کرد. سپس آنها فقط برای فروش به یک تاجر جمع آوری می شوند.
  • نادر- چیزهایی که قبلاً جدی هستند، به احتمال بسیار زیاد با چنین چیزهایی از دوزخ عبور خواهید کرد. این موارد کمیاب هستند که در حراجی ها محبوب ترین هستند.
  • افسانهای- موضوعات بسیار بحث برانگیز از یک طرف، آنها بسیار بسیار نادر از بین می روند. به نظر می رسد که آیتم های افسانه ای باید بهترین باشند؟ مهم نیست که چگونه است. ویژگی های آنها اغلب بدتر از ویژگی های نادر است. با این حال، به طور بالقوه، بهترین آیتم های افسانه ای بر بهترین موارد کمیاب برتری دارند. به ویژگی ها نگاه کنید نه رنگ!
  • مجموعه (مجموعه). اینها همان موارد افسانه ای هستند، اما اگر چندین مورد از یک مجموعه را به طور همزمان بپوشید، می توانید پاداش های جادویی اضافی دریافت کنید که در توضیحات نشان داده شده است. وقتی مجموعه کاملی از آیتم های مجموعه خوب دارید (بدون احتساب سلاح ها - معمولاً خیلی خوب نیستند)، این بهترین چیزی است که می توانید روی شخصیت خود قرار دهید. اما چنین اقلامی میلیون‌ها طلا نیز قیمت دارند، زیرا حتی کمتر از موارد افسانه‌ای خارج می‌شوند.

سطح مورد و سطح مورد نیاز مهم است که این دو پارامتر را اشتباه نگیرید. سطح مورد نیاز پارامتری است که به طور مستقیم تعیین می کند که آیا شخصیت شما می تواند آن را بگیرد یا خیر. سطح آیتم در بین مواردی که نیاز به سطح 60 دارند، از همه مهمتر است. بنابراین، آیتم های سطح 61 می توانند بدتر از سطح 63 باشند، اگرچه هر دو به یک کاراکتر نیاز دارند که سطح 60 باشد.
هزینه مورد نه آن چیزی که توسط بازیکنان به حراج گذاشته می شود. و آن که در خصوصیات نشان داده شده است. بنابراین: این مقدار اصلاً نشانگر کیفیت نیست. این فقط به این معنی است که چقدر می توان این مورد را به یک تاجر معمولی درون بازی فروخت.
جلوه های جادویی پس از اطمینان از مناسب بودن آیتم با کلاس و سطح شما و در مورد اسلحه ها از آسیبی که به آن وارد می کند راضی هستید، باید به افکت های جادویی بسیار دقت کنید. نمی توان با اطمینان گفت که در حال حاضر به چه اثراتی نیاز دارید؛ هر مورد منحصر به فرد است. با این حال، اولین چیزی که باید درک کنید این است که افزایش ویژگی های فراتر از کلاس اصلی و سرزندگی عموما بی معنی است. آنها به عنوان وزنه مرده برای شما بر روی جسم آویزان خواهند شد. همچنین هیچ فایده ای برای به دست آوردن مقاومت های عنصری در یک زمان وجود ندارد؛ بهتر است مقاومت ها را به یکباره به همه عناصر بپردازید. لطفاً توجه داشته باشید که پاداش‌های آسیب یا زره قبلاً در این نشانگر اعداد زیاد برای یک آیتم گنجانده شده است. چگونه یک شی را تشخیص دهیم؟ در Diablo II، برای انجام این کار باید طومارهای شناسایی جمع آوری یا خریداری می کردید. و اگر بازیکن دکارد کین را نجات می‌داد، می‌توانست از او بخواهد که ویژگی‌های جادویی آیتم را به صورت رایگان تشخیص دهد.
در Diablo III، این فرآیند به حداقل رسیده است. برای تشخیص یک مورد، فقط روی آن [دکمه سمت راست ماوس] کلیک کنید.

پارامترهای موثر بر آسیب اطلاعات بسیار مهم! شاخص های زیر مستقیماً بر آسیب در هر ضربه و آسیب در ثانیه (DPS) تأثیر می گذارد:
  • مشخصه کلاس اصلی. یک نقطه از این مشخصه آسیب یک بار مصرف را 1٪ افزایش می دهد. بنابراین 2000 یک پاداش 2000٪ به آسیب می دهد.
  • جوایز از مهارت های غیرفعال. البته به هیچ وجه در آیتم ها نمایش داده نمی شوند، اما در محاسبه DPS شرکت می کنند.
  • حملات در ثانیهتاثیر زیادی روی DPS دارد. نیازی به گفتن نیست که 2 برابر حمله در ثانیه DPS را در مقایسه با 1x دو برابر می کند. با این حال، درک این نکته مهم است که هر چه این شاخص بالاتر باشد، منبع (مانا، خشم و غیره) سریعتر مصرف می شود. با این حال، اگر از تکنیک‌های نه چندان گران‌قیمت استفاده می‌کنید، یا پاداش‌هایی برای سرعت بازیابی خود به دست آورده‌اید، سرعت حمله بالا برای شما یک مزیت خواهد بود. اما برای حملات یا تله هایی که نیاز به منابع بیشتری دارند، آسیب یک بار مصرف بالا مناسب تر است، زیرا منفعت حملات در ثانیه برای آنها وجود ندارد.
  • شانس ضربه بحرانی و پاداش آسیب بحرانی. این دو پارامتر به شدت در هم تنیده هستند و بدون یکدیگر کاربرد کمی دارند. در اینجا باید تعادل برقرار شود. هرچه احتمال بیشتر و پاداش مستقیم به آسیب های حیاتی به دست آورید، DPS بهتر و بیشتر است.

آن را به عنوان روابط عمومی نگیرید. اما اگر به دنبال اقلامی برای حراج هستید، این یک چیز مفید است. واقعیت این است که هنگام تعویض تئوری اقلام، تغییر در پارامترهای قهرمان را نشان نمی دهد، گویی روی یک آیتم در موجودی خود شناور شده اید. برای این مورد، یک ماشین حساب آسیب وجود دارد - این وب سایتی است که می توانید پارامترهای تمام مهمات خود را وارد کنید. و سپس، با جایگزین کردن ویژگی های کالای پوشیده یا کالای مزایده، می توانید به وضوح ببینید که DPS شما چگونه تغییر می کند.

بر کسی پوشیده نیست که تقریباً تمام آیتم های افسانه ای در Diablo 3 در حال حاضر زباله هستند. در نهایت، با پچ 1.0.4 این وضعیت تغییر خواهد کرد. ویژگی های جدید را مطالعه می کنیم و با محصولات جدید آشنا می شویم. چگونه افسانه های سطح 63 را دوست دارید؟)

مدت کوتاهی پس از انتشار Diablo III، بسیاری از شما در مورد موضوع Legendary Items نظر دادید. اکثر بررسی ها بسیار خشن بودند - اما منصفانه. آیتم‌های افسانه‌ای که در حال حاضر در بازی وجود دارند، بیشتر شبیه آیتم‌های کمیاب به نظر می‌رسند که نام آن به سادگی با رنگی متفاوت مشخص شده است. شما به این موضوع اشاره کردید و تصمیم گرفتیم اقدام کنیم.

ما خستگی ناپذیر کار کرده ایم تا آیتم های Legendary را واقعاً افسانه ای کنیم. به روز رسانی 1.0.4 آیتم های Legendary جدیدی را معرفی می کند و امروز در مورد تغییرات آتی به شما خواهم گفت.

بیایید ببینیم چه چیزی هم شما و هم ما را ناراضی کرده است و چه کارهایی برای بهبود وضعیت انجام دادیم.

آیتم های افسانه ای باید منحصر به فرد باشند

بسیاری از بازیکنان به درستی خاطرنشان کردند که آیتم های افسانه ای حس منحصر به فرد بودن را ارائه نمی دهند. در Diablo II آیتم های معروف زیادی وجود داشت که همه می خواستند به آنها دست پیدا کنند. این اقلام منحصر به فرد نامیده می شد. اکنون آنها را افسانه ای می نامند، اما در حین کار روی آنها سعی کردیم کلمه "بی نظیر" را در ذهن داشته باشیم. با توجه به نادر بودن آیتم های Legendary و همچنین این واقعیت که آنها با رنگ خاصی برجسته شده اند، فکر می کنیم آنها باید احساس خاصی داشته باشند. وقتی یک آیتم افسانه ای پیدا می کنید، نباید احساس کنید که این یک شمشیر معمولی است. آیتم های افسانه ای باید تاریخ خاص خود را داشته باشند. آیتم‌های افسانه‌ای باید با تصویری قدرتمند مرتبط باشند - برای مثال، یک جادوگر قدرتمند این آیتم را در بخش مخفی کتابخانه‌اش ایجاد می‌کند و روزهای خود را با بافتن جادوی خاص در آن می‌گذراند.

بخشی از این احساس می‌تواند ناشی از تجهیز یک آیتم و دیدن منحصر به فرد و متفاوت بودن آن با سایر موارد باشد. هنرمندان به معنای واقعی کلمه خود را گره زدند تا آیتم های افسانه ای در به روز رسانی 1.0.4 واقعاً حماسی به نظر برسند. اما کمی بعد به این موضوع باز خواهیم گشت.

و برای اینکه آیتم‌های افسانه‌ای را حتی منحصر به فردتر کنیم، در برخی از آنها جادوهایی ایجاد کرده‌ایم. اکنون بیش از 50 آیتم طلسم های خاص خود را دارند! در اینجا به برخی از آنها اشاره می کنیم.

حالا بازیکنان می‌توانند از هیولاهای کمیاب و نخبه انتقام بگیرند، زیرا چسب‌های هیولا روی آیتم‌های افسانه‌ای ظاهر می‌شوند. این فقط یک مثال است.

با این کار می توانید هیولاها را مجبور به مبارزه با یکدیگر کنید، مانند مهارت طلسم.

نه تنها در آنها جالب به نظر می رسید، بلکه می توانید ردی از آتش را پشت سر خود بگذارید و هیولاها را به این تله بکشید.

اوایل اکنون

ستونی از نور از آسمان به زمین می تازد و یک فرشته واقعی به کمک شما می آید! یک متحد شایسته

چیزهای جالبی هم وجود دارد. همه می خواهند مثل خم باشند. هنگامی که این شلوار را به تن می کنید، توسط ابری از گاز احاطه خواهید شد و دشمنان نزدیک قطعا آن را احساس خواهند کرد!

اوایل اکنون

با این شمشیر ممکن است بتوانید یک شیطان را احضار کنید تا به شما کمک کند. اما این شیطان آنقدرها هم که به نظر می رسد ساده نیست! این زنجیر آتش دارد و این زنجیر شما را به دیو می‌بندد. هو-هو!

گزینه های بیشتری برای توسعه شخصیت وجود خواهد داشت
از آنجایی که آیتم های Legendary منحصر به فرد هستند، می توانیم گزینه های مختلفی را به آنها اضافه کنیم که نمی توان آنها را به آیتم های معمولی اضافه کرد. یکی از اهداف اصلی Diablo III به طور کلی و سیستم مهارت و Rune به طور خاص، ارائه گزینه های زیادی برای توسعه شخصیت است. و آیتم های افسانه ای به این امر کمک خواهند کرد.

در به روز رسانی 1.0.4 ما چندین مورد را اضافه خواهیم کرد که با مجموعه خاصی از مهارت ها مطابقت دارند. به این ترتیب می توانید گزینه های جدیدی را برای توسعه شخصیت امتحان کنید. نکته این است که بازیکن به آیتم نگاه کند و فکر کند: "خب، چرا که نه؟" این آیتم ها ممکن است حداکثر آسیب را ایجاد نکنند، اما به شما کمک می کنند در مورد کلاس خود متفاوت فکر کنید و به شما کمک می کنند سبک بازی مناسب خود را انتخاب کنید.

برخی از افراد دوست دارند به عنوان یک پرتاب کننده وحشی بازی کنند. ایده خوبی است! بفرمایید.


یک پیشنهاد رایج این است که جادوگر بتواند در نبرد نزدیک بجنگد. باید فرض کنیم که این میله بی ادعا نخواهد ماند.

البته بسیاری از جادوگران دوست دارند موجودات مختلف را احضار کنند و این مورد به آنها کمک خواهد کرد! در آپدیت 1.0.4 حیوانات خانگی جادوگر تقویت خواهند شد و فکر می کنیم این آیتم برای بیش از یک جادوگر به کار می آید.

انتخاب باید جالب باشد
با قدرت مسئولیت می آید. در بازی افزودنی هایی وجود دارد که در صورت تجهیز آیتم های بیش از حد به چنین الفت هایی می توانند تعادل را به هم بزنند. چگونه این کار را انجام دهیم تا چوب شکسته نشود؟

یک مثال خوب "پوست طلایی" است. این مقدار طلای رها شده توسط دشمنان را 100 درصد افزایش می دهد. علاوه بر این، با هر ضربه، احتمال رها شدن طلا توسط دشمنان وجود دارد. بد نیست، درست است؟ با این حال، پوست طلایی آمارهای کلیدی را از دست خواهد داد. در عوض، «پوست طلا» (!) دارای مقاومت‌ها و همچنین چسب‌های دیگری است که آسیب‌های وارد شده را کاهش می‌دهد. به این ترتیب، چندین گزینه در مورد نحوه بهره مندی از این آیتم خواهید داشت. اگر می خواهید طلای درخشان را به دست آورید، باید به دنبال موارد دیگری با آمار مناسب باشید. محاسبه مشخصات روی اشیا کار ساده ای نیست و حل آن همیشه جالب است.

احترام به بزرگترها
Diablo III آیتم های زیادی را از بازی های قبلی این سری حمل می کند. با این حال، آنها اغلب به جز نام، هیچ شباهتی به پیشینیان خود ندارند. احتمالاً این اشتباه بود - بسیاری از موارد بی فایده بودند. ما به دقت بررسی کردیم که آیتم‌های افسانه‌ای کنونی چگونه با "اجداد" آنها مطابقت دارند؛ بیهوده نیست که آنها این یا آن نام را دارند. حتی در برخی موارد این اقلام را بهتر از نمونه اصلی ساختیم.


دستکش های جدید شبیه دستکش های خوب قدیمی هستند. آنها مهارت های مرتبط با سرما را افزایش می دهند و امتیاز قابل توجهی به آسیب سرما می افزایند.

ما به اصل ادای احترام کرده‌ایم: اکنون همه تیرهایی که از یک کمان پولادی شلیک می‌شوند، شانس خاصی برای نادیده گرفتن دفاع دشمن دارند.

آنها باید قدرتمند باشند
در یک زمان، ما عمداً برخی از چسب های آیتم های افسانه ای را ضعیف کردیم تا تعادل بازی به هم نخورد. اما در نهایت، اقلام به سادگی بی فایده شدند. به عنوان مثال، اگر یک آیتم سطح 50 باشد، اولین الحاق همیشه سطح 50، دومی - 47 و سومی - 43 خواهد بود. این کار برای جبران وجود ضمائم تضمین شده و معرفی عنصر تصادفی در تولید آیتم انجام شد. با این حال، ما به این نتیجه رسیده ایم که این کار ضروری نیست. با قدرتمند بودن آیتم های افسانه ای خوب خواهیم بود. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم که جریمه‌ها را هنگام تولید پیوست‌ها حذف کنیم. فرض کنید یک آیتم افسانه ای سطح 50 دارای یک ضمیمه برق تضمین شده بود. قبلاً، در چنین شرایطی، آیتم مقداری قدرت مشابه یک آیتم سطح 45 را اضافه می کرد. اکنون ضمیمه‌های تضمین‌شده مطابق با سطح مورد تولید می‌شوند.

علاوه بر این، آیتم های افسانه ای حداکثر می توانند سطح 62 باشند، که به این معنی است که یافتن سلاح هایی با آسیب خوب تقریبا غیرممکن است. اکنون شرایط تغییر کرده است. ما تصمیم گرفتیم تعداد زیادی آیتم افسانه ای جدید را وارد بازی کنیم که می توانند سطح 63 باشند. این به این معنی است که آنها شانسی برای بهترین افکس ها در بازی دارند.

سلاح های دو دستی نیز در آپدیت 1.0.4 بهبود خواهند یافت. البته این موضوع در مورد آیتم های افسانه ای نیز صدق می کند.

در اینجا یک مثال خوب است.

اوایل اکنون

در مورد بقیه
اینها تغییرات اصلی آیتم های افسانه ای هستند که در به روز رسانی 1.0.4 ظاهر می شوند. اما چند نکته مهم دیگر وجود دارد.

فقط جلو!یادآوری می کنیم: تغییرات فقط بر مواردی تأثیر می گذارد که پس از انتشار به روز رسانی 1.0.4 به دست می آیند. این امر در مورد موارد ناشناس نیز صدق می کند (چون آنها هنگام رها شدن ایجاد می شوند). از آنجایی که تصمیم گرفتیم تغییرات بسیار بزرگی ایجاد کنیم، نمی توانیم موارد قدیمی و جدید را با دقت 100٪ مطابقت دهیم. اگر چسباندن روی آیتم‌ها بازسازی شوند، ممکن است برخی موارد بدتر شوند، در حالی که برخی دیگر ممکن است بهتر شوند.

بعضی چیزها هنوز تغییر نمی کنند.برخی از موارد در حال حاضر به اندازه کافی خوب هستند و نیازی به ارتقا ندارند. به عنوان مثال، یک کلاه ایمنی. تغییرات در به روز رسانی 1.0.4 بر آن تأثیر نمی گذارد.

کیت ها چطور؟مواردی از مجموعه که نام آنها با رنگ سبز مشخص شده است، در واقع افسانه ای هستند (آنها علاوه بر این، پاداش هایی نیز دارند). این شامل همه چیزهایی است که در مورد آیتم های افسانه ای گفتیم. علاوه بر این، برخی از پاداش های مجموعه تغییر خواهند کرد - آنها قابل توجه تر می شوند. بسیاری از آیتم های مجموعه نیز سطح 63 خواهند بود.

نام کیت های جدیداز آنجایی که پاداش‌های تنظیم شده برای آیتم‌های موجود ثابت باقی می‌مانند، مجموعه‌های جدید نام‌های جدیدی خواهند داشت (این در مورد آیتم‌های مجموعه نیز صدق می‌کند). به این ترتیب، تشخیص موارد به دست آمده قبل و بعد از انتشار آپدیت امکان پذیر خواهد بود.

اقلام افسانه ای ساخته شده است.اگر قبلاً طرحی برای یک آیتم Legendary دارید و آن مورد در حال تغییر است، دیگر مجبور نیستید برای همان مورد طرح جدیدی را استخراج کنید یا بخرید. پس از انتشار به‌روزرسانی 1.0.4، می‌توانید با استفاده از طرح قدیمی آیتم‌های اصلاح‌شده ایجاد کنید.

با تشکر از شما برای بازخورد شما! ما بسیار علاقه مندیم که شما در مورد آیتم های افسانه ای جدیدی که در به روز رسانی 1.0.4 ظاهر می شوند، بگویید. منتظر به روز رسانی های بعدی در به روز رسانی 1.0.4 باشید - ما آنها را به طور منظم منتشر خواهیم کرد.

بله، و بیشتر!
من بسیار افتخار می کنم که چگونه همه با هم کار کردند تا این تغییرات را ایجاد کنند. این هدف مشترک ما بود. وقتی برای اولین بار در مورد چگونگی بهبود آیتم‌های افسانه‌ای بحث کردیم، هنرمندان واقعاً ایده‌های شما را دوست داشتند و همه چیز را به کار گرفتند. و آیتم ها فقط عالی شدند! برخی از این دگرگونی ها را در ویدیو مشاهده خواهید کرد. و همچنین اضافه‌های جدیدی را نشان می‌دهد که به احتمال زیاد هنگام ضربه زدن فعال می‌شوند.

← دیابلو راک افسانه کشاورزی سریع 3

پس از رسیدن به سطح دلخواه 60، هر شخصیت این فرصت را پیدا می کند که به ازای هر کشتن یک بسته نخبه از هیولا، Nephalem Valor را جمع آوری کند. در Diablo 3، آیتم‌های منحصربه‌فرد زیاد افت نمی‌کنند، اما می‌توانید به راحتی شانس را افزایش دهید. برای پرورش افسانه های Diablo 3، هر شخصیتی که به سطح 60 رسیده باشد با سطح آسیب متوسط ​​مناسب است.

چگونه افسانه های Diablo 3 را پرورش دهیم؟

این کاملا ساده است. در Diablo 3، یک آیتم منحصر به فرد می تواند از هر هیولایی، چه یک شیطان معمولی و چه یک شیطان نخبه، بیفتد. شانس سقوط به سطح پشته‌های نفالم و یافتن جادویی بستگی دارد. شما می توانید جستجوی جادویی اشیا را فقط با اشیا، نفالم ها و سطح قدرت هیولاها افزایش دهید. برای به دست آوردن آیتم‌های افسانه‌ای در Diablo 3، باید تجهیزاتی را با پاداش تا سطح 100 انتخاب کنید (اگرچه گاهی اوقات می‌توانید در سطح 80 توقف کنید). بیشترین جوایز را می توان در زره و حرز به دست آورد، بنابراین ابتدا به این موارد توجه کنید. همچنین در Diablo 3 آیتم های افسانه ای که شانس انداختن آیتم های جادویی را افزایش می دهند را می توان با قیمت مناسب در حراج بازی پیدا کرد. هر سطح پاراگون به جستجوی اقلام طلا و جادو 3% می دهد. در سطح 100، کاراکتر +300 MF خواهد داشت و حداکثر مقدار در حال حاضر 400 است. برای کشاورزی 3 آیتم مجموعه در Diablo، همه چیز یکسان است، اگرچه احتمال رها کردن چنین مواردی بسیار کمتر است. تا سطح 60، افسانه‌ها تقریباً هیچ‌وقت کنار نمی‌روند، بنابراین ساده‌ترین راه خرید ارتقاء شخصیت در Diablo 3 است.

انتخاب سطح قدرت هیولا

در سطوح پاراگون پایین با تجهیزات خوب، پرورش دیابلو 3 افسانه‌ای بسیار آسان‌تر و سریع‌تر است. پاداش MF زیاد نیست، اما هیولاهایی با ذخیره زندگی کوچک و آسیب فیزیکی کم است. تا سطح 3، می‌توانید تا سطح پاراگون 50 بدوید (اگر شخصیت لباس متوسط ​​پوشیده باشد). در Diablo 3، آیتم های افسانه ای از همان نوع می توانند در هر سطح قدرت هیولا کاهش پیدا کنند، بنابراین توصیه نمی کنم فوراً به 5+ سانتی متر تغییر دهید. در عین حال بازیکن در کشتن بسته نخبگان مشکلی ندارد. آیتم های افسانه ای حذف شده در diablo 3 بهتر است بلافاصله شناسایی شوند، اگرچه برخی از بازیکنان ترجیح می دهند موارد ناشناس را بفروشند. از اقلام ناشناس، محبوب ترین اقلام عبارتند از: ماسک گرگ و میش ممپو، حلقه ناتالیا، زره پادشاه جاودانه، مهاجمان لاکونی. 3 آیتم ست برای شکارچیان شیطان و بربرها در دیابلو بسیار محبوب هستند. برای کشاورزی مناسب در Diablo 3، نباید کسب تجربه را نیز فراموش کنید، زیرا هر سطح پاراگون به شما امکان می دهد برای جستجوی جادویی برخی چیزها را حذف کنید.

انتخاب یک عمل برای کشاورزی

در بیشتر انجمن‌ها، بازیکنان موافق هستند که بهترین زمان برای کشاورزی در مرحله سوم است. در دیابلو می توانید 3 آیتم افسانه ای از همه هیولاها دریافت کنید، بنابراین عمل سوم به دلیل تعداد زیاد اوباش در همه مکان ها ایده آل است. همچنین توصیه می شود مکان هایی را با تعداد کمی پیچ و بن بست انتخاب کنید، زیرا باید زمان زیادی را صرف کنید. تنها در چند بازدید از Diablo می توانید 3 مورد منحصر به فرد به ارزش چندین میلیون را پرورش دهید، اگرچه همه اینها به کیفیت و امتیازات تجهیزات بستگی دارد. بهتر است از مسیر کشاورزی زیر استفاده کنید: پادگان 3، پادگان 2، دیوارها، دهانه Arreat 2. با رویکرد صحیح، این مسیر را می توان در 10-13 دقیقه تکمیل کرد. در 2-3 ران می توانید یک آیتم ست سوم در Diablo با شانس 90٪ و حدود 3-4 لجندری ساده دریافت کنید.

بارگذاری...