Интерфейс. Браузеры. Камеры. Программы. Образование. Социальные сети

Эффекты воды для видео скачать. Особенности программы для создания спецэффектов для видео. Лучшие профессиональные программы для создания видео с эффектами.

Magic Particles 3D – это редактор спецэффектов для видео и фото. Спецэффекты можно скачать вместе с программой в данном архиве. Они созданные в Magic Particles 3D основываются на визуальной системе мелких частиц:

  • пламя огня;
  • разряд молнии;
  • всевозможные взрывы и салюты;
  • летящая комета;
  • танец листьев под порывом ветра;
  • сильный дождь;
  • снежная или песчаная буря (как в фильме мумия);
  • бьющиеся стекла;
  • причудливые щупальца монстров и многие другие.

Скачав все эти спецэффекты видно, что они основаны на движении большого количества мелких частиц.

Вы можете подписаться на техническую поддержку. Мы поможем вам во всех отношениях и быстро решить ваши проблемы и проблемы с нашими продуктами. Нелинейный видеоредактор Наш видеоредактор относится к категории нелинейных видеоредакторов. Это означает, что, в отличие от большинства редакторов, в которых одна сцена чередует другую, каждый объект редактирования может быть размещен в любом месте нашего редактора и может иметь любой размер. Настройки, позиции и формы объектов также могут быть изменены по желанию.

Видео и аудиоэффекты Вы можете применять различные видео - и аудиоэффекты практически для любых объектов видеоредактора для достижения желаемого результата. Поскольку количество видео эффектов очень велико, они разделены на пять категорий: коррекция цвета объекта, изменить объект, специальные эффекты, наложение видео фильтров на объект и создать эффект перехода от одного объекта к другому.

Особенности программы для создания спецэффектов для видео.

Программа позволяет создавать, редактировать и управлять направлениями движения и свойствами частиц. Такие спецэффекты невозможно создать с нуля в обычных видео-редакторах. Результаты работы в программе сохраняются с поддержкой прозрачности (альфа канала). Это позволяет добавить спецэффект созданный программой Magic Particles в любой видео или фото редактор. Также будет такие спецэффекты полезны для разработчиков игр. Спецэффектами можно эффектно украсить действия персонажей.

Вы можете изменить внешний вид своего видеоизображения с помощью цветовых переходов. С широким диапазоном настраиваемых параметров вы создаете уникальное профессиональное видео. Вы можете применять специальные эффекты внутри или за пределами маскированной области.

Легкий экспорт в социальные сети. Точность субпикселя Объекты расположены в сцене с точностью субпикселя. Это позволяет осуществлять движение, вращение, трансформацию и точное позиционирование объектов относительно друг друга. Поддержка всех популярных форматов. Наш видеоредактор поддерживает практически все видео - и аудиоформаты, а также кодеки и графические форматы. В отличие от других редакторов, которые поддерживают только определенный набор форматов, для редактирования нужного файла вам не нужны никакие дополнительные инструменты преобразования.

В процессе работы пользователь придает спецэффектам изменения, которые мгновенно отображаются в режиме реального времени на результатах работы. Не нужно тратить много времени на редринг. Результат многочисленных изменений спецэффекта мгновенно отображается на экране. Это существенно упрощает и ускоряет работу пользователя.

Создайте видео для мультимедийных устройств. Особенность этих объектов заключается в том, что вы можете редактировать и отображать данные, значения которых меняются во времени. Собранные данные могут изменяться динамически. Кроме того, внешний вид графиков может быть полностью настроен. Это позволяет отображать графики и функции по мере необходимости.

Встроенные цветовые палитры позволяют быстро выбирать внешний вид функций. Библиотека видеофайлов В видеоредакторе вы можете создать свою собственную библиотеку с мультимедийными файлами, включая краткое или подробное описание отдельных файлов. Это позволяет организовать медиафайлы и в то же время упростить поиск и несложный доступ к файлам.

Многофункциональный экспорт позволяет спецэффектам легко импортироваться в другие программы.

Разработчики программы Magic Particles сделали профессиональный подход для удобной интеграции созданных спецэффектов в другие программы. При экспорте можно сохранять как целое видео, так и последовательность кадров по отдельности в различных форматах с поддержкой альфа канала. Присутствует поддержка по-кадрового экспорта в ptf формат. Для удобного и качественного переноса параметров и ресурсов, которые содержаться в спецэффектах, создан специальный SDK. Он обладает целым рядом полезных возможностей:

Видео стабилизации видео, сделанное беспилотными летательными аппаратами, камерой действий или другими устройствами на дороге, часто нуждается в улучшении. Он также имеет некоторые основные функции для редактирования видео: удаление ненужных фрагментов, разделение видео на несколько последовательностей и объединение нескольких файлов в один. Менеджер загрузки видео. С помощью этого инструмента вы можете загружать видео с разных сайтов, просматривать их со встроенным проигрывателем и конвертировать их в желаемый формат видео.

Программа поддерживает множество различных веб-сервисов и позволяет вам организовать сбор загруженных видеороликов. Запись видео с экрана В видеопрограмме есть инструмент для записи экрана. Он записывает видеофайл, который можно редактировать с помощью программного обеспечения видео.

  1. Движок для воспроизведения и загрузки спецэффектов родных программе ptc-файлов. В нем же контролируется настройками цикл создания перемещения и уничтожения частиц, на которых основан сам спецэффект. Обладает другими дополнительными настройками эффектов.
  2. Не требует расчетов для визуализации при по-кадровом импорте и экспорте.
  3. Имеет поддержку формата ptf (последовательность кадров с изменением свойств и положений частиц).

Все что вам нужно это скачать спецэффекты и программу для создания их. В данном архиве содержаться:

Запись и сохранение видео Вы также можете записывать видео с помощью разных видео-тюнеров и сохранять видео на компьютер в любом формате для дальнейшей обработки. Инструмент для контуров текста, который предлагает широкий диапазон предустановок контуров, непрозрачность которых может быть гибко адаптирована. Вариант написания справа налево для арабских, арамейских, ивритоязычных пользователей. Операционная скорость увеличилась в 20 раз; Скорость работы инструмента маски удваивается. Цвет масла - фильтр изображения, который помогает создать масляную живопись, подобную маске призма. Сепия и черно-белые эффекты, которые превращают видео в классические ретро-фильмы. Компенсация гистограммы - быстрый фильтр для увеличения контрастности изображения. Темные области становятся легче и наоборот. Инструмент стабилизации видео - утилита, которая делает дрожащие или нервные снимки более стабильным видео автоматически. Счетчик - объект для вставки таймера, который может устанавливать любое количество дней в несколько секунд или даже кадров. Фильтры смягчения теперь включают размытие поля, что позволяет легко определять различные зоны размытия изображения, размытие и размытость изображения, что создает эффект движущегося объекта. Эффекты «Прозрачность» и «Непрозрачность» были добавлены в категорию «Прозрачность». Маска разреза в настоящее время является отдельным эффектом, который применяется в несколько кликов. Это позволяет вам изменять полупрозрачность изображения в определенных областях объекта и применять эффекты к его конкретным областям. Текстовый объект обновлен: добавлены индекс индекса и индекса индекса, кернирование и базовое смещение, исправлены и подчеркнуты параметры, умлаут и акценты, добавленные на некоторых языках. Сцена изменилась: все визуальные объекты теперь могут содержать другие визуальные объекты, которые ранее были доступны только для спрайта. Вариант обработки, добавленный системным буфером обмена - теперь можно вставлять изображения из буфера обмена, а также видео, аудиокассеты по ссылке из буфера обмена. Простое редактирование текста: поддержка общих шрифтов, стилей и кодирования; Гибкие варианты вставки текста - пользователь может использовать текст на экране сцены, используя автоматически настраиваемое окно; Гибкая настройка свойств для каждого символа. Оба формата используются для создания полупрозрачных презентаций, которые особенно подходят для анимации на веб-сайтах. Субтитры открыты на всех языках объект анимации улучшился - количество одновременно открытых окна ошибки в автоматическом наименовании конечного файла было ограниченно решено, как результат не может быть экспортирован объект исправлен «дублировать» - при использовании нескольких потоковой обработки не всегда Исправлена ​​Исправлена ​​Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно запуска было исправлено в локализованных версиях, исправленных на итальянском языке. Значения можно масштабировать по шкале значений. Это делает настройку значений более точной. Теперь объем может быть произвольно изменен как линейно, так и вдоль кривой или в сочетании обоих методов. Изменение лицензионного соглашения - продукт можно использовать на коммерческой основе. Функции редактирования нелинейных параметров расположены на панели временной шкалы. Траектории нелинейных параметров могут иметь несколько путей, каждая из которых может быть либо линией, либо кривой. Все статические свойства объектов теперь можно редактировать с помощью визуального графического редактора. Его легче обрабатывать и содержит больше информации, чем ручной ввод. Редактирование видео и аудио файлов является более гибким и более удобным. Удаление и восстановление удаленных областей теперь возможно не только с помощью мастера, но и с временной шкалой. Это ускоряет обработку. Исправлены ошибки, которые вызвали сбой программы. Кроме того, исправлена ​​ошибка, которая в некоторых случаях приводила к неожиданным результатам при удалении видеообъекта.

  • Добавлены функции аудиозаписи.
  • Функция ускорения теперь может делать видео быстрее до 100х.
  • Возможность захвата экрана со скоростью 60 кадров в секунду.
  • Добавлена ​​и улучшена серия визуальных эффектов и смягчающих фильтров.
  • Новые типы размытия движения: линейные, радиальные и зум.
  • Сбой программы при активации определенных настроек брандмауэра в системе.
  • Сообщения об ошибках при записи на сетевой диск.
  • Центрирование объектов на сцене.
  • Добавлен инструмент маскирования.
  • Добавлены различные режимы смешивания.
  • Оптимизированы фильтры, декодеры и энкодеры.
  • Были добавлены функции для масштабирования качества представлений.
  • Лучше очертить объекты спрайтов.
  • Теперь чертеж объектов спрайтов можно комбинировать со спецэффектами.
  • Можно быстрее переключаться между параметрами.
  • Это упрощает обработку связанных параметров.
  • Новая презентация кино - и звуковых объектов в форме волны.
  • Эффект может быть применен точно в соответствующем фрагменте пленки или звука.
  • Теперь все параметры звуковых эффектов можно редактировать визуально.
  • Изменения просты и быстры.
  • Был изменен эффект увеличения объема.
  • Пользовательский интерфейс более простой и более равномерный.
Все параметры, которые ранее менялись линейно, теперь могут изменять свои значения в соответствии с кривой.

  • 30 готовых спецэффектов для видео;
  • сама программа + версия portable;
  • инструкция по использованию;
  • пара уроков для быстрого начала.

Программа работает на всех версиях Windows, имеется поддержка русскоязычного интерфейса.

Результаты спецэффектов созданных в программе Magic Particles 3D можно посмотреть по видео:

  • Добавлен редактор изменений параметров.
  • Шаблоны для кривых добавлены в редактор изменений параметров.
Раньше параметры имели фиксированное значение или изменялись линейно с изменением в действии от начала до конца эффекта. Теперь параметры могут изменяться произвольно во время эффекта. Это часто уменьшает нагрузку на временную шкалу, используя слишком много разных объектов, повышает комфорт и сокращает время, необходимое для создания проекта.

Кроме того, параметры могут изменять свои значения не только линейно, но и по кривой, что приводит к сложным и красивым эффектам. Из этой версии редактор полностью нелинейный. Исправлена ​​ошибка, которая могла привести к неправильной настройке длины видео или аудио объекта после удаления отдельных фрагментов. Алгоритмы кубической интерполяции и суперсэмплинга были пересмотрены и поэтому в три-четыре раза быстрее, и был введен метод интерполяции Ланцоша; Оптимальная работа с памятью; В процессе создания сцены была введена многопоточность. Добавлена ​​возможность создания анимаций из многих представлений; Более плавное воспроизведение видео в режиме предварительного просмотра и более высокая скорость преобразования; Исправлены мелкие ошибки. Движение объектов более жидкое; Полный пересмотр организационного принципа движения. Добавлены новые типы перемещения и ускоренного движения; Обновлены профили экспорта для экспорта объектов в видеоформатах. Пересмотренный график - добавлены новые инструменты управления; Более быстрая обработка видео и преобразование проекта.

  • Представление объектов в сцене.
  • Объекты захватываются с точностью подпикселей.
  • Движение не передается через интервалы, а траектории.
  • Предварительный просмотр работает более свободно; Исправлены мелкие ошибки.
Обновление предлагает новые фильтры и эффекты для работы с аудиофайлами.

Бесплатная программа для создания фото- и видео- спецэффектов в домашних условиях, и с минимальными затратами времени и сил.

Сегодня мы рассмотрим создание "почти настоящих" спецэффектов с помощью домашнего компьютера и бесплатной программы Magic Particles 3D .

Но перед тем как начать, хотелось бы пояснить несколько моментов.

Альфа-канал - прозрачный фон на изображениях.

1. Основа основ сегодняшнего мира спецэффектов - частицы. Это специально созданные небольшие изображения с альфа-каналом, которые при большом количестве создают спецэффект.

2. Частицы бывают простые (геометрические фигуры) и сложные (вплоть до полноценного рисунка).

Эмиттер - излучатель частиц.

3. Для создания частиц требуется эмиттер, настраивая который можно изменить характер движения частиц по рабочему пространству.

Уложив в голове эти простые факты, приступаем к изучению программы.

Установка Magic Particles 3D

Для начала, нужно установить программу. Для этого скачиваем и запускаем установочный exe-файл. Мастер установки поприветствует нас первым окном инсталлятора. Нажимаем "Далее".

Во втором окне нужно переставить переключатель в положение "Я принимаю условия соглашения" и снова нажать "Далее".

В следующих двух окнах можно ничего не менять, опять жмём "Далее", "Далее".

В окне "Выберите дополнительные задачи" можно установить пару галочек, чтобы удобнее было запускать программу и снова нажимаем кнопку "Далее".


В следующем окне нажимаем "Установить" и дожидаемся окончания установки. В последнем окне жмём "Завершить".

Программа установлена. Теперь нужно найти её ярлык в меню "Пуск" или на Рабочем столе и запустить его.

Программа предупредит нас, что мы используем некоммерческую версию.


Соглашаемся, нажав единственную кнопку "Ок". После короткой заставки нас предупредят, что в программе есть готовые образцы эмиттеров и мы можем использовать их по своему усмотрению. Соглашаемся с предложением, нажимая "Ок" и видим эти самые образцы.

Превью - уменьшенная картинка для предварительного просмотра.

Надо заметить, выбор готовых спецэффектов действительно впечатляет! Откроем первый попавшийся файл с 3D-эмиттерами (судя по превьюшкам, там что-то со взрывами), и посмотрим, что он из себя представляет.

Интерфейс редактора

Перед нами откроется окно Magic Particles 3D с загруженными в левую часть рабочего окна вариантами эффектов. Центр и правая часть пока пусты, поскольку мы не создали и не выбрали ещё ни одного эмиттера. Давайте рассмотрим основные окна и инструменты.


Все инструменты имеют систему всплывающих подсказок, что значительно облегчает их изучение.

Давайте раскроем папку одного из готовых примеров и посмотрим, как изменится содержимое окон редактора.

Для примера, мы взяли достаточно сложный трёхмерный эффект ядерного взрыва. Он содержит в себе несколько разных эмиттеров, в каждом из которых вложены по одному-два набора частиц (иконки со звёздочкой).

Таким образом, мы можем из одного и того же эмиттера получать разные потоки частиц и создавать иерархию, в точности, как у файловой системы .

Если мы выбираем папку спецэффекта верхнего уровня, то в окне предпросмотра он будет проигрываться целиком. Центральная часть окна останется пустой.


Чтобы рассмотреть готовый эффект с разных сторон, используется ролик мышки и ползунок справа от окна предпросмотра:

  • Кликаем один раз левой кнопкой мыши по этому окну и крутим ролик мыши для масштабирования.
  • Чтобы поворачивать поле в разные стороны, зажимаем ролик мыши и двигаем её.
  • Ползунок используем чтобы изменить "высоту" точки обзора.
  • Кнопки справа от окна позволяют включать/выключать вспомогательную сетку, координатные оси и отображение самого эмиттера.

Когда мы выбираем отдельный эмиттер, то показывается лишь та часть полного спецэффекта, за которую отвечает именно этот эмиттер. А в центральном окне появляются его настройки.


Выбирая иконку с частицами, мы можем настроить вид и поведение этих частиц в центральном окне.


Настроить здесь можно всё, что угодно. От внешнего вида отдельной частицы, до траектории её движения.

Экспорт и использование готовых эффектов

В большинстве случаев нам будет достаточно готовых вариантов спецэффектов. В этой главе мы посмотрим, как применить их на практике, а в следующей уже перейдём к созданию своих собственных.

Чтобы экспортировать готовый проект, выбираем в меню "Файл" пункт "Экспорт", или нажимаем кнопку с красным кружочком в панели управления предпросмотрам, или "Ctrl" + "E" на клавиатуре.

Появится диалоговое окошко, подсказывающее, что мы производим экспорт впервые и что экспортировать проект можно в такие-то и такие-то форматы. Закрываем его нажав "Ок".

Откроется окно экспорта.


Здесь нам нужно будет настроить параметры окончательного файла и определиться с его форматом, нажав на кнопку "Обзор" в правом нижнем углу окна.

В Magic Particles доступны следующие исходящие форматы: AVI, TGA, PNG, BMP, PSD, JPG, DDS и PTF . Для монтажа видео подойдёт формат AVI , а для фото выбираем PNG, PSD или JPG .

Здесь нужно иметь ввиду несколько моментов, чтобы правильно настроить экспорт (по порядку, сверху-вниз):

  • Какой фрагмент эффекта нам нужен: все 100% ролика или только какая-то его часть. Задаём нужный фрагмент в секундах или в кадрах. Можно экспортировать даже один отдельный кадр, установив соответствующую галочку, если предполагается экспорт отдельного изображения. Здесь важно помнить, что на сложных спецэффектах (например, на нашем ядерном взрыве), программа может зависать, если установить галочку "Только один кадр" и начать проматывать кадры. Лучше перед началом экспорта сохранить проект в родном формате программы.ptc.
  • Размер кадра видеоролика, в который будет вставлен эффект. Выбор форматов по умолчанию довольно ограничен, поэтому лучше вводить нужные размеры вручную. Например, для HD-видео вводим: Длина 1280, Высота 720. Чтобы сохранить этот размер на будущее, нажимаем плюсик справа от выпадающего списка.
  • Частоту кадров лучше оставить по умолчанию (NTSC), как наиболее современный формат. PAL и SECAM являются устаревшими телевизионными форматами с пониженной частотой кадров.
  • С помощью настройки "Масштаб" можно приближать и отдалять "камеру" (аналогично ползунку в главном окне), а двигать спецэффект по рабочему полю можно зажав левую клавишу мыши на окне предпросмотра.
  • Галочка "Сохранять альфа-канал" поможет сделать фон прозрачным, что очень важно для наложения эффекта на видеоролик.
  • Следующая галочка "Не использовать интенсивность" делает эффект более реалистичным.
  • Если выбран формат AVI, откроется кнопка "Кодек", позволяющая выбрать, каким кодеком будет сжат создаваемый видеоролик. Но поскольку предполагается, что данный эффект будет вставлен в другой ролик, то сжимать его нельзя, иначе пропадёт прозрачность фона. Сжимать стоит только если хотим показать его кому-то в исходном виде. Поэтому выбираем вариант "Полные кадры (без сжатия)". Готовое видео получится "очень тяжёлым" (до 1 Гб за каждую минуту воспроизведения в HD-формате), но зато, с необходимой прозрачностью.

Нажав кнопку "Экспорт" мы запустим процесс. Поверх окна может возникнуть окошко настройки кодека, которое можно смело закрыть.

Пока идёт процесс экспортирования, окно предпросмотра будет мигать красным цветом, а все инструменты кроме отмены будут недоступны.


Кстати, чтобы экспорт продолжался, нужно оставить это окно активным и не переключаться на другие окна, иначе всё приостановится.

По окончании экспорта все инструменты снова станут доступны, а в указанной нами папке появится видеоролик с этим спецэффектом на прозрачном фоне.

Теперь его можно вставить в какой-то другой ролик с помощью программы видеомонтажа и получить что-то такого рода.

Разумеется, этот пример претендует лишь на эпичность, но никак не на реалистичность:) Дальше начинается пошаговая подгонка созданного эффекта к основному ролику, что может потребовать многократного повторного экспорта.

Чтобы сделать эффект по-настоящему естественным, придётся долго и кропотливо вписывать его в другой ролик.

Чтобы экспортировать проект не в видео, а в картинку, делаем почти всё то же самое, только ставим галочку "Только один кадр", указываем нужный кадр и выбираем формат картинки, например PNG.

При этом помним, что на сложных эффектах со множеством эмиттеров, программа может подвисать на этом моменте.

В таком случае, галочку не ставим, а экспортируем все имеющиеся кадры, что займёт немного больше времени, но потом мы сможем выбрать нужный кадр среди сохранённых, прямо в Проводнике Windows .


Создание новых эффектов

Первым делом, стоит определиться, куда именно мы хотим применить новый спецэффект, от этого будут зависеть наши дальнейшие действия. Предположим, что это будет 2D-звездопад поверх картинки с симпатичным младенцем.

Нажмем кнопку "Новый" в основной панели инструментов, чтобы очистить площадку для будущего волшебства.

Вначале создадим новый эмиттер и частицу внутри него, нажав на соответствующие кнопки.


Откроется спецэффект по умолчанию, в виде расплывающихся во все стороны кругов. Не очень красиво, правда? Чтобы придать картинке божеский вид, придётся немного попотеть.

Вместо непонятных кругов, создадим симпатичные звездочки для нашего звездопада.

Создание исходных изображений частиц

Чтобы нарисовать данную текстуру, воспользуемся любым графическим редактором, позволяющим работать с прозрачностью. Звёздочки очень удобно создавать и редактировать в векторном редакторе Inkscape .

Создаём несколько звёздочек в разном положении и экспортируем в растр.


Текстура - изображение, "натягиваемое" на объект.

В принципе, для эффекта нам будет достаточно трёх-четырех текстур.

Сохраняем каждое изображение в отдельный файл с расширением PNG, сохраняя альфа-канал.

Затем возвращаемся в Magic Particles, чтобы загрузить туда получившиеся звёзды. Заходим в "Тип частиц" и удаляем стандартный кружочек (кнопка "Удалить текстуру"). Затем нажимаем "Загрузить текстуру" и по очереди (или все сразу) добавляем туда наши звездочки.

Результат будет заметен сразу в окне предпросмотра.


Теперь следует произвести кое-какие настройки нашего эффекта и фона.

Использование настроек

Добавим исходный рисунок младенца с помощью кнопки "Выбрать фон". Он поможет нам в правильной настойке всех параметров.


Теперь мы видим, как это будет выглядеть и можем подстроить эмиттер и частицы под нашу задумку.

Прежде всего, нужно задать тип, размер и положение эмиттера.

Поскольку у нас намечен звездопад, то нужно в среднем окне задать эмиттеру тип "Линия" и подвигать мышкой соответствующие графики, чтобы задать ширину эмиттера и направление излучения (примерно 270°, то есть - вниз с небольними отклонениями влево и вправо).

В окне предпросмотра используем левую кнопку мыши и позунок, чтобы правильно совместить картинку и эмиттер.


Уже неплохо, но кое-что можно ещё настроить:

  • звёздочки всё же крупноваты для этой небольшой картинки, стоит их уменьшить (график "Размер частицы");
  • их слишком много, можно сделать их пореже (график "Излучаемое количество частиц");
  • они кончаются слишком быстро и "тают", не долетая до самого низа (графики "Продолжительность жизни", "Вес", "Скорость частицы");
  • они довольно однообразны, стоит их "раскрасить" немного по-разному (вкладка "Цвет", галочка "Интенсивность").

Всё это настраивается на соответствующих графиках, в панелях частицы и эмиттера.

Объяснять смысл каждого графика мы не будем, поскольку их довольно много. Лучший способ понять, для чего нужен каждый параметр, это прочитать их заголовки и подёргать за каждый, наблюдая, что изменяется в окне предпросмотра.

Можно лишь добавить, что все графики поддерживают добавление новых точек, позволяющих настроить плавное изменение каждого параметра для каждого момента времени.


Экспортируем результат в форматы AVI или PNG, чтобы посмотреть финальную версию "звёздного" спецэффекта. Если мы оставим галочку "Сохранить альфа-канал", то экспортируется только сам спецэффект, без фона.


В противном случае, фон будет присутствовать, но мы не сможем наложить полученный эффект на какую-то другую картинку.


Выбираем тот вариант, который нам нужен. Стоит обратить внимание на то, какой именно кадр будет экспортирован. Чтобы, к примеру, одна из звёздочек случайно не закрыла глаз малыша.

Таким же образом можно экспортировать в AVI: без фоновой картинки или с нею (не забываем выбрать соответствующий кодек). Получаем вот такой ролик.

Как видим, этот эффект можно ещё долго "полировать", улучшая цвет звёздочек, плавность их движения, добавляя трёхмерное вращение и прочие плюшки. Но нет предела совершенству и есть предел размерам этой статьи:)

Выводы

Мы разобрали основные возможности редактора спецэффектов Magic Particles 3D и как Вы могли убедиться, они ограничены лишь Вашей фантазией и временем.

Данная программа позволяет создавать действительно красивые эффекты, практически не уступающие кинематографическим, а опытный веб-дизайнер сможет за пару минут создать в ней сногсшибательный анимированный баннер (с помощью шаблонов "zero.ptc ").

Некоторые гейм-дизайнеры создают даже целые мини-игры, состоящие из одних только спецэффектов, вроде этой флеш-открытки для совсем маленьких детей.

P.S. Разрешается свободно копировать и цитировать данную статью при условии указания открытой активной ссылки на источник и сохранения авторства Руслана Тертышного.

Загрузка...